回顾中国单机游戏发展历史,台湾省从90年代至今,一直走在大陆的前面,也许是当年的台湾整体经济较强,所以娱乐产业非常发达,几乎所有你能喊得出名字的国产单机游戏,多多少少都有台湾的影子。从仙剑到金庸,从三国群英传到轩辕剑,都是台湾的公司制作发行。游戏产业往往跟经济社会发展紧密相连,当台湾沉迷于亚洲四小龙的成就,几十年原地踏步,大陆则完成了从互联网到移动互联网的超越,游戏产业也从单机游戏为主发展到了网络游戏和手机游戏占据主流的时代。
如今的游戏产业,单机游戏绝对不是主流,因为开发制作成本和产出不成正比,花费相同的资金,弄一款手游,投资小见效快,而开发制作单机游戏很可能血本无归。虽然这些年国内一些小型工作室制作了不少口碑和销量齐飞的爆款,不过对比手游市场还只能算是小众。好在国内玩家认识到了这种现状,对于国产单机游戏往往比较宽容,也愿意买单支持,相信国产单机游戏一定会发展越来越好,给广大玩家带来更多优秀的作品。
90年代什么游戏最火?一定是RPG游戏。沉浸式的游戏体验,风格各异的画风,浪漫唯美的剧情,在精神生活匮乏的那个年代,让年轻人仿佛打开了一扇观看世界的窗口。尽管后来的星际争霸、红警等即时战略游戏大火,但代入感更强的RPG游戏绝对是市场的主流。在汉堂公司制作发行的炎龙骑士团系列大火之后,台湾的弘煜科技公司发行了《风色幻想》系列,日系的画风,自成一派的世界观,丰富的战斗系统,华丽的技能特效,吸引了大量的粉丝。前后一共发行制作了8部作品,在当年的单机游戏市场产生了巨大的影响。不过发行时间较晚,已经错过了RPG游戏最辉煌的时代,又赶上即时战略游戏大火,国内网游开始出圈,当时国内已经开始代理韩国的网游,从传奇到奇迹,从石器时代到地下城与勇士,配合上国内互联网发展的日新月异,网游开始占据主流。《风色幻想》系列于2008年推出了续作风色幻想XX:交错的轨迹,后来就转战网游市场,由于成绩一般,转型失败,原计划发行的风色幻想8也最终难产,成为了广大粉丝的遗憾。
酒香不怕巷子深,尽管时代在不断进步,但经典的游戏总是值得玩家去慢慢体会。作为一款战棋RPG游戏,风色幻想系列称为经典,主要有以下原因:
1.完整的世界观和超越时代的剧情。风色幻想系列构筑了一个完整的世界观,人类在月球背面发现了“潘多拉之盒”,想尽一切办法想要打开盒子,获得其中的力量,在经过无数次失败之后,魔盒中的少女指引研究魔盒的首席物理学家,在梦中恋爱并且生下了一个女儿-耶米拉,耶米拉出生就继承了她母亲的力量“菲利斯多”。“菲利斯多”是宇宙诞生的原初之力,也被称为究极魔法,世界上各大势力获知之后,开始不断阻击耶米拉,想要获得“菲利斯多”,由此引出了一系列创世灭世、亲情友情的史诗冒险。这种过于超现代的剧情,在2000年前后,绝对是超前的。
2.日系风格的画面和3D的场景人物建模。2004年该系列推出了风色幻想3-罪与罚的镇魂歌,游戏大胆采用了3D绘图,场景和人物建模都非常华丽,即使放到今天也不过时。而游戏的人物立绘以日系风格为主,在那个年代着实惊艳了太多的玩家。说句不客气的话,即使过去了10多年,那时候的美工也秒杀很多现在的国产动漫和游戏。
3.独具特色的战斗系统和性格鲜明的人物塑造。区别于其他战棋RPG游戏,风色幻想的战斗系统独具一格。刻纹系统,角色装备修炼不同的刻纹,可以学习不同的法术;魔兽系统,通过收服和炼化魔兽,大大增强了角色的战力;称号系统,通过战斗达成不同的条件获取相应的称号,角色装备称号之后战力得到增强。
风色幻想系列这么多部,其中第一部和第二部由于年代太过久远,画面和操作系统有些过时,小编不推荐。建议想要回味的玩家可以直接玩34部,这两部的剧情是连贯的。另外第5部赤月战争也不错,剧情是独立的。最后的第6部和风色幻想XX争议太大,可以自行选择。
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