第12和13关都比较简单,就不做详细解析了。附上两关的图示,有兴趣的朋友可以查看相对应的通关视频。
第14关,需要注意的是两点。
一是完成红心任务的顺序。因为右侧红心下方有块墙妨碍着,所以这两个红心不能作为最后压轴的主角,至少得在第二行左边两个红心前完成。
二是上方三个箱子下移的顺序。因为小红人需要移动至上方打开通道,自然需要在左边和右边之间做个选择。大家注意观察一下,将上方中间箱子左移和右移的不同结果,向右移可以顺利打开通道(红色虚线),向左移的话会形成不了畅通的通道(蓝色虚线),还会让两个箱子与墙壁连接成“正四死局”。这就是空间可利用性不同造成的,所以这时候不管我们愿不愿意,都只能选择左边上去溜达啦。
(备注:正四死局,这是本人调侃的称法,表示箱子与箱子或者箱子与墙之间形成包含四个单位主体的正方形空间格局。因为这种情况下,这个格局是无法打破的,所以戏称死局。)
接下来,就是小红人“屏跑运动”了,附上图14-3供客官参考。
第15关,这个关卡需要注意的点并不是很多,但是可以利用这关讲一件拓展空间的问题,这也是这款小游戏常见的问题。
如图15-1,第一步我们似乎有两个选择,箱子A或者B,但其实只有B。原因在于,我们将B推到红心2的位置,并将箱子A左移,就会获得很大的空间。而将A推到红心1的位置,受制于维持通道顺畅的任务,我们几乎没有可操作性了。
接下来,无非就是继续维持通道畅通的工作,以图说话。
第16关,一样的道理,空间利用和通道问题。
大家注意观察一下,4个红心下方那块抢镜的墙已经把所以焦点都呈现给我们了。推箱子这个小游戏的名字就是由它只推不拉的规则而来,也可以说这是它的精髓所在。所以,受到这块墙的影响,我们要完成任务最后一定是从两侧的某一边推动三个箱子上红心。显然,我们有维持通道顺畅,选择只能是右边。况且左边无论如何也容纳不了可操作的三个箱子。
然后,又是跑屏运动了,还是惯例,用图说话。
最后说明一下哈,本人会根据各个关卡的难易程度,做不同程度的解析。所以,有些关卡不会做图文解析,有些关卡会拼在同一篇中做图文解析,当然也会有单独一个关卡做一篇解析的。不过,从10关之后都会有通关视频,欢迎查看。
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