游戏总是教我们做个好人,帮人找东西,帮人送快递,帮人完成心愿。

但是好人难当,做久了,就连NPC都敢欺负你,帮个忙还挑三拣四的,你不帮还降好感度的。

玩过《小偷模拟器》,这辈子都不想再做贼了

时间长了,真想当次坏人。

可就连我们扮演的反派,也时不时的会良心发现一下,帮村里的大爷大妈们解决点生活麻烦,扶老奶奶过马路什么的,也许是因为他们不怕被碰瓷吧。

今天我们说的这款游戏,正适合想做坏人的我,因为它没有一丁点正面的东西,是纯属的报社。

听名字就知道,《小偷模拟器》是一款能让你过把“贼瘾”的游戏。

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你是一个小偷,但不是那种火车站摸钱包的低端货色,而是精细筹划、来无踪去无影的入室大盗。

其实你可以把它看成是一款政治不正确的潜行游戏。

游戏地图分为几个贫富差距明显的街区,在这些街区里的每户人家你都可以进入并盗窃。

每个地图都是一个自由的关卡,游戏会提供给你几个目标,但实际完成的方式千变万化,完全由你自己决定,就像是毛贼简陋版的《杀手47》。

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我正准备大干一场,却发现作一个高端小偷并不简单,必须有一套标准的作业流程。

入室盗窃总共分几步?大概分三步,计划、盗窃和销赃。

首先要确定下手的目标。

你可以在网上购买情报,寻找富有又容易下手的目标。谁家有值钱的东西?监控装在哪?备用钥匙放在哪?这些信息都能在网上买到,信息越多成功几率当然就越大。

看,隐私安全是多么的重要。

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之后我得学会每个合格小偷的必备技能——踩点。

通过在暗中观察屋子附近的环境,标记屋主、摄像头的位置,可以知道屋主的生活规律,每天什么时候睡觉,最重要的是什么时候出门,摄像头的监控范围等信息。

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侦查过的住户信息会记录在册,逐渐你就能精确的知道这条街上每一家的作息起居,对每一家的装潢布置了然于胸,想想还真是够可怕的。

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这一套下来我已经感到了当贼的不易,但才只是完成了准备工作,接下来才是游戏的主体——盗窃。

多年看电影积累下来的经验告诉我们,想要悄无声息的进入一间锁上的屋子并不那么容易。

一说到入室盗窃,第一个想到的情景就是开锁了吧。

游戏着重设计了真实的开锁系统,从大门到保险箱,从汽车到保安系统,在偷窃过程中会遭遇各种各样的锁,而不同的锁需要不同的破解方式。有的锁,要像老滚5一样找到适合的角度,有的锁,需要你把锁簧被推至相同的高度。而新式的电子锁则需要使用黑客技能。

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这些也不是你的手活好就能开的,都需要具有相应技能和装备,有钱的家庭往往会安装更复杂的锁,也就需要更高等级的技能和设备。

玩家可以逐渐积累金钱和经验值来解锁高级的装备和技能,让自己有更多的选择。

如果没有这些技能,也可以用最笨的方法,用撬棍敲碎栅栏、敲碎窗户,强行进入。但这种原始的方法动静太大,我光是因为敲玻璃就被警察抓了好几次。唉,心累……

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如果你和我一样,是一个智力正常的贼,当然会选择家里没人的时候作案。所以只要进了屋,你基本就自由了,只需要翻箱倒柜,疯狂的搜刮就可以了。但无比残酷的现实是,背包的空间是非常有限的,所以必须要合理调配,寻找那些价值更高的东西。

这是很难的,就像老滚5里捡垃圾一样,一不小心就把盘子碗都装进包里了。而这款游戏里,你也可能装了一大包平底锅和烤面包机回去。

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小物件还可以装进包里,但是大物件比如电视、椅子都需要抱着一次搬一件,走得时候也得装进车的后备箱,属于高风险高回报的项目,这就让取舍更加困难了。对于我这个天秤座的人来说非常不友好,往往屋主回来了,我还没能觉得到底扔掉哪个。最终我得出了结论:天秤座的人不适合做贼……

此外,在沉迷搜刮的同时还需要注意速度,要尽快赶在主人回来之前完成搜刮。所以这是一个既兴奋又紧张的过程,如果这时能在某个抽屉里发现一块劳力士,那种惊喜的感觉是无比真实的。

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等你把身上的口袋都塞得鼓鼓囊囊,已经没有任何多余空间的时候,最刺激的部分来了,那就是带着战利品全身而退。

据不负责统计,多数贼都是在离开犯罪现场的时候被发现的。

我要抬着搜刮来的赃物,穿过围栏、躲开监控器、避开路人的目光回到自己的车上。

这里还有一个我最佩服的设计,就是你可以开着车直接回家,结束任务,知足常乐。或者你可以把东西先放在车上,清空背包回去再搜刮一波。

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聪明的贼,见好就收,深藏功与名。但这种贼是不存在的,因为做贼本来就是个蠢主意。

贼永远没法拒绝多拿一件的诱惑:刚才有个笔记本没装,有个吉他还没拿,尤其是客厅里那个大彩电,实在太想要了。这种来自于彩电的强大吸引力,非常好的诠释了小偷永远逃不过的flag:干了最后一票就收手

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我也用自己的实际行动证明了,做贼总有一天会被抓到。

如果作案时被主人或路人发现,会立刻触发警报,警察会在短时间赶到。此时玩家有两个选择,赶在警察之前逃之夭夭,或者躲起来等警察离开。

多亏了这游戏的独特设计,玩家只要躲在床底下或者垃圾箱里,警察就永远不会发现你,因为谁会蠢到藏到床底下呢?

更多亏了游戏会经常自动存档,因此即使被抓了,也会从较近的检查点重新开始,不会功亏一篑。

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如果你成功回到了家里,就可以开始销赃了。

销赃其实没有那么爽。网上有人会高价悬赏某些物品,如果你恰好有可以卖给他们,剩下的只能低价卖到典当行。

有些东西则需要经过加工后才能脱手,比如首饰和一些电子元件,需要一个人动手把编号之类的东西擦除才敢卖。

汽车就更敏感了。一次我偷了一辆高级跑车回来,结果没法出手也没法自用,必须把车拆卸然后卖废铁。这个部分做得倒是细致得扎心,要把车拆开,我需要手动拆除每一根螺丝,每一个小零件,原来做贼还得精通汽修。因为这个游戏和《修车模拟器》(Car Mechanic Simulator)是同一个发行商,严重怀疑他们是把自家的游戏直接拿来用了。

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销赃赚来的钱干什么用呢?主要用来买更高级的装备,然后用这些装备去偷更贵的东西,卖更多的钱,卖更好的装备……这是一个死循环,循环到最好就是死刑。

但种各样的装备确实让我的盗贼生活更加舒心了。

比如买了便携摄像机设置在目标房屋外,就可以自动记录屋子里的活动,省去自己去踩点的麻烦,直接标记出屋主的作息时间。

如果有电子开锁器,就可以省去你手动撬锁的时间。如果有钱买小货车,让你可以一次装更多的东西。我告诉自己,做贼也要做个懒贼。

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同时有了装备之后,游戏的流程也会变得丰富起来。因此之前走不通的路,有了合适的装备就可以走了。

比如攀岩手套可以让我爬水管,开启新的路线。玻璃刀,让我可以无声的从窗户进入。

随着生意越做越大,将解锁更多的地图,偷盗的目标也逐渐从没人管的破旧小屋,逐渐升级到富人区里遍布保镖的豪华别墅。

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虽然现在有人说这个游戏玩久了会腻,但这种体验确实是其他游戏里很难体验到的。

更神奇的是,小偷模拟器彻底结束了我做贼的“梦想”。一个成功的贼需要有耐心、不贪,我做不到;一个成功的贼需要体格好,上得了房顶,钻得了床底,我也做不到;一个成功的贼需要有稳定的消息来源和销赃渠道,我更做不到;最最重要的是,一个成功的贼需要有可以随时读取存档的检查点,这样才不怕被抓,这个我做梦都想做到。

所以当我抱着一人多高的大彩电,一边拼命逃离警察的追捕,一边嘴里发出咯咯的怪笑时。心里其实在庆幸自己玩的是游戏,如果真的当小偷,不然已经被抓进去多少数次了吧。

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