纵观当今游戏市场上的漫画改编游戏,想找到一款令人满意的作品并非易事,CC2凭借强劲的技术实力和丰富的开发经验,将《火影忍者》系列带到了崭新的高度。虽说本该是一款粉丝向的游戏,但制作精良的画面以及良好的手感,同样吸引了不少格斗游戏爱好者的加入。作为系列最新作品,从游戏标题可以看出本作并非正统续作,但是依然有不少值得把玩的地方,在这个漫画已经进入尾声的日子里,近日这款游戏再次更新了新内容,虽然内容体量不大,但是值得期待。
想要在本世代主机看到令人惊艳的游戏画面,显然是不现实的,而且系列一贯的卡通渲染画风本就足够华丽了,新增的合体奥义进一步提升了游戏的热血程度,当玩家选择的角色与负责支援的队友存在某种羁绊时,就能够产生特殊的化学反应,从而迸发出异常爽快的合体奥义。游戏的忍活剧模式才用了动画加战斗的设定,制作精良的过场动画勾起了不少美好的回忆,可惜能够欣赏的内容太少。
而且确实前作中魄力十足的BOSS战斗,也让游戏的整体观感呈现出中等偏上的位置,相当一部分角色的奥义特写动画都是照搬前作。当玩到和木叶村相关的情节时,老玩家估计都会抱怨起来,因为这一草一木是在太熟悉了,连NPC的动作都没什么变化,本作绝对是个不折不扣的加强版。
本作的读盘时间有了明显的进步,之前读条慢的情况完全被解决了,说到游戏最大的变化要数战斗系统中新增的小队类型了,玩家在选定角色之后,要从奥义型、觉醒型以及强化型中任选一个,三者最大的区别在于风暴槽的使用方式上,奥义型与前作中的打法基本相同,所用角色能够进行二段奥义以及风暴槽蓄满后的联合奥义,这对于喜欢战斗的玩家来说绝对是个好消息。
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