拿到SA(沉默刺客)评价的好杀手从不用狙击枪,就像《这个杀手不太冷》里面莱昂的老板东尼说的那样,“除非是初学者,没人用这玩意儿”。但对于玩家来说,狙击暗杀所带来的那种掌控大局,杀人于千里之外的爽快感却是传统潜入暗杀游戏所无法给予的。或许这就是为什么“手游大厂”SE在移动平台上推出的第二款《终极刺客》(Hitman)衍生作品,《终极刺客:狙击手》(Hitman:Sniper),会选择狙击作为游戏的主要玩法。
即将被我血洗的湖边别墅
提到《终极刺客:狙击手》,不得不提另一款同IP游戏,《终极刺客:狙击挑战》(Hitman Sniper Challenge)。作为《终极刺客5:赦免》的预购赠品,《终极刺客:狙击挑战》首次开拓了该系列的狙击玩法。在游戏中玩家面对大楼中无处不在的敌人,利用手中的狙击枪将他们一个个清除干净。
狙击游戏早在此前《狙击精英》等一干经典游戏中就已经被发扬光大,但与后者的写实风不同,《狙击挑战》将狙击与《终极刺客》系列传统的隐秘杀害结合到了一起。游戏鼓励玩家多杀人,巧杀人,需要像传统潜入暗杀游戏一样进行预判,掌握AI的行动规律,除此之外还要利用游戏中提供的道具来伪造事故,藏匿尸体,不断刷新成就的记录。
在《狙击挑战》中有着各种各样的成就
作为移动平台上的精神续作,《终极刺客:狙击手》继承了这一特点。在这一次,47号执行任务的地点是黑山某郊外别墅,他的契约目标是以Markus KRUG为首的一群东欧黑帮以及腐败政客。游戏虽然没有具体故事情节,但是当玩家用准星瞄准目标时,你的代理人会为你详细介绍他的背景,令玩家产生强烈的代入感。
在《狙击手》中,利用场景道具是过关的关键。举例来说,游戏场景中有两个游泳池,在游戏开始之后会有一名保安站在游泳池边驻足,此时狙杀他的话尸体就会沉入池底,短时间内不被发现;在主建筑的楼顶有一个变电箱,在旁边的地方有一滩水。如果将变电箱的插头射断,地上的水就会连电,电毙路过的保安;而放在别墅平台上的煤气取暖器更是相当于天然的炸弹,在目标人物经过时将其射爆就会伪造出事故的假象,从而得到更高的分数。
此时打破玻璃就会造成坠亡的假象
《狙击手》给玩家的暗杀体验就像格斗游戏中的连续技一样爽快,特别是在千钧一发之际消灭掉打电话报告的保安时,更能让玩家产生成就感。但和《狙击挑战》一样,这两款游戏存在着共同的缺点:场景固定。在游戏中玩家只能面对一个场景,每一次都是同样的敌人,走着同样的路径,玩家利用同样道具过关,关卡与关卡之间的区别只有目标的不同。
事实上在游戏多轮之后我已经总结出了一套经验:在游戏开始之后屏幕最右方建筑的第二层有一个巡逻的保安,如果第一时间狙杀的话,他的尸体永远也不会被发现;随后主建筑最左边会有一个保安倚靠玻璃围墙,击碎就可以让他坠亡,且不会引起怀疑;没事儿干的时候去打一枪屋顶的变电箱,至少会获得一个人头——当本应自由发挥的暗杀任务变成了一种例行的流程,很难不让人产生程式化的厌烦感。
值得一提的是,游戏中的换弹匣是一个QTE,如果不能顺利完成操作,就会延误换弹匣的时间,可能会引发警报
和《狙击挑战》一样,《狙击手》的主要游戏目标也是排行榜刷分和刷装备。游戏中共有11个目标人物,每一个人物都会随机掉落一件枪械碎片,当玩家集齐所有碎片之后可以解锁新枪。新枪拥有更快的出膛速度,更大的弹匣,更强的穿透力以及各种升级之后的特殊能力。游戏中包括从金到青铜的数级排行榜,有些新枪只有登上特定级别的排行榜才能解锁。
这款游戏虽然在前不久刚刚全球上架,但实际上早在去年10月这款游戏就已经在少数国家地区试上架。相比试上架时的版本,《狙击手》发生了许多改变,最显著的一个就是从免费变为付费,而且游戏中原来标明“Coming Soon”的部分也变成了固定的画面。或许在最初的时候SE是想继续为这款游戏推出新关卡的,但最终还是选择了和《狙击挑战》一样的模式。
游戏中更新的枪械是通过碎片刷出来的
这样的模式放在传统平台只是小菜,但是放在移动平台就算是一道大餐了。目前《狙击手》所提供的体验足可以令玩家满意。不过与《狙击挑战》之后紧跟《终极刺客5:赦免》不同,《狙击手》是一款独立的作品,如果它能够通过更新提供更新鲜的体验,势必会更受玩家欢迎。
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