说到《炸弹人》这款游戏,这恐怕是属于80后的回忆了,但说到网络游戏《泡泡堂》、《QQ堂》,那知道的玩家肯定非常多。
《炸弹人》这款游戏起初在日本并不火,登陆美国以后才开始火起来,它的启蒙之作是这样的:
《爆弹男》的欧美版
而《炸弹人》的形象是这样:
好了,这个话题到此为止,在历史方面不做过多赘述,想要了解更多信息,请自行搜索(虽然我估计没多少人想了解....)
今天雪路我给大家带来一款向《炸弹人》致敬的游戏,我个人认为在众多仿《炸弹人》的游戏中,这款游戏是最好的,它就是今天的主角——《爆弹小子2》。
《爆弹小子2》的前作应该是这样的:
和其他《炸弹人》一样一样的
到了《爆弹小子2》,游戏就发生了翻天覆地的变化,让我给你详细介绍这款游戏。
游戏设定及游戏操作:
玩家扮演一个英勇的小男孩,名字就叫“Bomberic”,将独自一人抵抗变种兽甚至外星人,游戏共有31关,最后一关有Boss“惩罚者”。
游戏操作的话,使用鼠标就可以完成移动加放置炸弹的工作,也可以使用键盘上的上下左右键加空格键,操作可谓简单至极,跟《炸弹人》没有区别。
游戏画面:
游戏共有三大类场景:荒野、金字塔地区、外星基地,金字塔地区可以算作丛林地带。在2005年,这款游戏的画面还说的过去,植被覆盖率凑合,丛林地区较多,树木和仙人掌的材质勉强说得过去,考虑到这款游戏不是主打画面,这样的表现可以接受。游戏中有些场景是夜间,比较昏暗,间接加大了游戏难度,大家玩的时候千万要注意。
地图也是有尽头的
游戏玩法:
既然是“炸弹人”类型的游戏,那玩法无外乎是放置炸弹攻击敌人,跟其他游戏不同,《爆弹小子2》中没有会放炸弹的敌人,敌人的种类有:变种兽、会喷毒的蛤蟆、无视陷阱的幽灵蛤蟆、长得像螃蟹的外星蜘蛛等,除了会远程攻击的喷毒蛤蟆,其他都是近身攻击,还有两种固定炮台,因为不会移动,不算在内。
地图具有一定的开放性,所以玩家想四处走动不需要用炸弹来开路,但是地图上有陷阱,只要碰到直接秒杀,敌人也不例外(幽灵蛤蟆除外)。游戏中的障碍物直接用炸弹清理,有时会掉落金币和道具。
主角是有生命值的,低级的敌人对主角不能造成致命伤害,所以前期的关卡难度不高,后期的外星蜘蛛,可以直接秒杀主角。每个关卡都有三次机会,生命值100,可以捡道具回复,有时候会捡到加“命”的红心,一局最多五次机会,到了新关卡会重置,所以不要因为捡了两条命就沾沾自喜啦!
关卡、道具和敌人设定:
在关卡设计方面,《爆弹小子2》不同于其他游戏,玩家不需要消灭全部敌人,因为敌人是无限刷新的。游戏中的关卡有:
·找钥匙关卡:玩家需要在路障和宝箱中寻找钥匙,达到一定数量就可以打开地图中的通关之地,某些是直接让你找出口,但需要细心
·躲避关卡:玩家需要躲避各种路障、陷阱,直到顺利达到通关处
·消灭关卡:消灭指定目标,一般是怪物传送门
·生存关卡:在两分钟内生存下来,或者毁掉所有怪物传送门
关卡的难度不一定是越往后越难,小编我某个生存关卡就是利用“不在屏幕内的传送门不会生成怪物”这个设定,通关的,请原谅我的手残,这个问题我们待会说。
逼死强迫症
道具设定:游戏中特殊炸弹需要得分来解锁,你在每关的得分达到要求后,就可以为下关解锁特殊炸弹,比较厉害的就是超级炸弹,可以不间断放置(其他所有炸弹都是一次性最多五个),而且威力大,范围广。另一个是冰冻炸弹,可以减速敌人,对付机械蜘蛛特别好用,毒素炸弹和可以把炸死的敌人变成的金币就没什么用了,鸡肋。
道具设定中,每关出现的道具是固定的,不会随机生成,比较好用的就是“crush them all!”,无敌并且直接撞死敌人,还有就是让敌人停止行动的道具和制造幻影迷惑敌人的道具,这写道具在特定关卡至关重要,用不好可能直接无法过关。其他道具鸡肋,不讨论。
攻击判定:
游戏的攻击判定有点奇怪,我们先看一下炸弹的爆炸范围:
看着好像不小,其实只有中间那一块有伤害,而敌人虽然大多数为近身单位,但攻击预判奇准,如果你一直走直线,你绝对会被在你路线前方附近的机械蜘蛛秒杀,所以千万别走直线!游戏虽然支持八个方向行走,但转向稍微有点延迟,所以走位特别重要!
总结:
我个人认为这款游戏值得一玩,在游戏介绍中,官方也表示这款游戏是为了致敬《炸弹人》和《爆弹男》而创作。但我认为这款游戏青出于蓝而胜于蓝,在游戏玩法的多样性上大大超越了两个先驱,虽然竞技性不如那些网游,但通关一遍只要三小时左右,你不来试试吗?
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