大家好,这里是老方说游戏。如果一款射击游戏玩家人数不多、武器系统也不丰富,那这样的射击游戏算得上一个好游戏吗?但偏偏就有这样的一款游戏,还受到玩家们的一致好评,就是今天老方给大家推荐的《收获日:掠夺》。这是一款2011年发布的第一人称射击游戏,玩家在游戏中并不像传统游戏中是正义的一方,而是要扮演一个高智商的犯罪分子,和三个队友完成一系列的犯罪任务,例如去抢劫银行,劫持人质,也可以协助其他犯人们越狱,从而获得利益。接下来,就让老方给大家说说这款游戏的迷人之处:

硬盘满了也要留下的游戏,高智商犯罪射击游戏《收获日:掠夺》。

这个表情是多邪恶

游戏题材小众而特别。大家都知道一般的射击游戏,都把游戏的闪光点放在游戏中的武器系统、场景精细度和枪械的打击感等等方面,而《收获日:掠夺》这款游戏虽然是一款射击游戏,让真正吸引玩家却是特别的游戏主题。幻想一下,戴着小丑面具,带着从银行金库中打包的银子杀出警察的重重包围逍遥法外,瞬间打开每个人心中的潘多拉魔盒这个游戏的核心主题就是抢劫银行(当然老方觉得这样的想法可是很不对的)。

硬盘满了也要留下的游戏,高智商犯罪射击游戏《收获日:掠夺》。

火力掩护

硬盘满了也要留下的游戏,高智商犯罪射击游戏《收获日:掠夺》。

室内突击

团队合作核心玩法突出。在游戏中,玩家会有3个队友,单人任务队友是电脑AI,线上模式就是和其他玩家组队。整个游戏过程中,需要玩家处理随机出现的任务,而各个游戏任务都是需要整个团队协同合作才可以更好的达成。即使是在单人任务下,也是需要玩家担任团队指挥官,给队友下达各种不同的指令。比如,如果队友没有帮你在门口狙击警察,你是绝对不可能安心的给金库大门钻孔的。在某些解决人员的场景中,没有队友持续的给你火力掩护,你甚至能靠近不了目标。

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火力交战

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室内激战

游戏节奏极度紧凑真实。由于每一次任务结束后,系统随机生成的不同敌人和任务目标,所以在这个游戏并没有什么任务经验可言,不可能像其他游戏那样玩家会知道大概在什么样的进度出现什么样的敌人。每一次都是一个新的开始,也就是因为这样,在游戏中玩家思考时间并不多,很多判断都是下意识的操作,导致游戏节奏极其紧凑,这样也非常的适合游戏的主题。再配合上游戏中很多合理的设定,如可以呼唤人质趴下,可以用人质换回被捕的队友等等,让玩家更具代入感。

硬盘满了也要留下的游戏,高智商犯罪射击游戏《收获日:掠夺》。

来吧,加入我们吧!!!

总的来说,这款游戏还是值得在硬盘中占据空间的。目前,这个游戏在2013年还推出了第二代,但是个人感觉第二代也是增加了部分武器而已,所以想尝试游戏的小伙伴们,还是从第一代开始吧!而且,前阵子都在传这个游戏有可能会推出第三代,这也是值得期待的。最后还是得提醒一下,这个游戏玩玩就算了,可千万别在现实中有什么想法哈!!!(重要的事还是得加个下划线!!!!!)

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