游戏前言
自从米哈游宣称旗下的最新手游,《原神》将在全平台发行后,最近网易腾讯等许多游戏公司,都宣布将推出全平台游戏。游戏全平台发布似乎成为了当下流行的趋势。
之所以各大游戏公司纷纷发布全平台游戏,除了全平台可以更加触及不同玩家群体,也是扩大游戏收益,吸引更多用户的手段。
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但其实看似高大上的“全平台”游戏,或许并没有想象的那么好。甚至对一些游戏来说,全平台游戏,更是一个大坑。
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今天胖大海便和大家,一起聊聊一款特别的游戏。这款游戏上市之初,被号称为moba手游画面之最。其极高的质量,加上多个平台同步上线,成为精品手游的象征。曾被ios平台推荐为年度最佳游戏。这款游戏便是《虚荣》。
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这样一款品质极高的手游,却在上线后波折不断,在近期更是被网易宣布,将在7月停服结束国服代理。到底《虚荣》输在了哪里?
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比王者荣耀更早的moba手游
英雄联盟、dota2等moba游戏的大火,moba类手游也成为许多公司早早布局的产品类型。而《虚荣》就是由美国Super Evil Megacorp开发的一款moba竞技手游。
虚荣的上市时间比王者荣耀更早,并且上线之初在游戏操作上,也不是如今moba手游流行的虚拟摇杆操作方式。而是国内很少能够看到的点触操作。
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点触操作带来的是类似电脑端的体验,极大的解放了玩家双手,能够玩出更加精妙的操作。游戏极高的操作性,也被玩家称为需要“十指操作”的手机游戏。
整个游戏方式,其实更加类似dota2。游戏竞技更加注重配合,初期一局游戏经常耗时大半个小时。保留了端游的插眼设定,必须回到基地或者野区商店才能购买装备,英雄定位也更加灵活,可以玩出一些更加极限的装备搭配。
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比英雄联盟联盟更牛的画质
《虚荣》的画面效果,在2014年时,曾被苹果用来作为新机发布会的演示。因为其画面的超长表现,让许多硬件公司都将《虚荣》,作为自家产品演示的最佳游戏。在英雄联盟中如果你拉近画面,可能会发现许多英雄建模上的瑕疵。
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但《虚荣》中,你可能会发现许多正常游戏根本看不到的细节。英雄金属盔甲的做旧效果,进草丛英雄会放轻脚步,附带状态后武器附加的不同特效。这些细节上的精益求精,及时在当初英雄联盟端游上,也很难见到。
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作为一款手游来说,《虚荣》不愧玩家喊出的,moba手游画面之最的称号。顶尖的画质,并没有带来超高的配置要求,《虚荣》在游戏优化上同样出色,许多老机器依然能够流畅运行。
看似完美的《虚荣》却问题很多
按照前面的介绍,这样的游戏竟然还不火,真的是玩家眼光问题了。但实际上,《虚荣》的失败和玩家真的关系不大,游戏公司才是罪魁祸首。当初上线时,可能是为了考虑手游平台的特性,并没有推出5v5模式,只有3v3模式。
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似乎这并不影响玩家体验游戏,但实际过程中,往往一旦遇到队友挂机,整个队伍便会崩盘。同时硬核的操作,加上触控设计,更加适合平板,手机的小屏幕往往并不能带来好的操作体验。
这等于,想要玩虚荣,先买个平板再说。再加上每局游戏时间过长,自然得不到手游平台用户的青睐。
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后来游戏公司也曾努力做出改变,增加了5v5模式,增加了虚拟摇杆操作,不断降低每局游戏时长。还推出了pc、mac等多个版本。但这些方式,依然没有挽救《虚荣》,即使网易接手,这款游戏也走向了末路。
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虚荣的失败,让胖大海想起了如今的暴雪。都拥有优秀的研发人员,却在做游戏时,单纯的堆砌技术,缺少了对玩家需求的探索。当初暴雪发布会上,那句“难道你们都没有手机吗?”或许已经说明了很多问题。
胖大海点评
一款游戏的质量,是决定玩家是否喜爱的关键。但在实际运营中,往往看似备受推崇的游戏,却就是无法留住玩家。有时候往往只是因为,许多小细节出了问题。
许多玩家会以为《虚荣》的失败,是因为腾讯旗下依靠流量,带火了《王者荣耀》的原因,并不是游戏品质的胜利。
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但其实熟悉这款游戏的玩家知道,《虚荣》其实在国外也已经走向了停服的边缘。聚集了无数大神,做出了一款优质游戏,却落得如此下场。
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其实只说明了一个道理,决定一款好游戏的有很多,但是决定一款游戏失败的,有时候只有一点就够了。而王者荣耀能够火爆,重要的一个原因,便是更加注重手机端用户体验,从而赢得了玩家。
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