重评毁誉参半的抱憾之作《真三国无双5》

“千淘万漉虽辛苦,吹尽黄沙始见金”。

看了标题估计不少人已经急着要开喷,诚然《真三国无双5》本身的槽点已数不胜数:相当差劲的打击感、大量重复的模组和造型、卖萌恶搞的剧情、屈指可数的人物列传等等……以至于一提到《真三国无双5》(以下简称355)的大名,无论是无双粉丝还是初涉的新手都跟风竖起了中指。

但是,对旧作回顾重评的初衷不应仅仅是要唤回那些渐渐退出我们视野的难得经典,更重要的是让大家重新去审视与定位一些我们曾经投入无数热血与青春的游戏作品,然后一同分享笔者当初的那份欢欣与喜悦。

重评毁誉参半的抱憾之作《真三国无双5》

无论从哪个角度来讲,《真三国无双5》都可称得上是无双系列中的一朵奇葩。作为次时代平台上的第一部无双作品,该作从宣布到发售只用了不到九个月(坊间传闻是光荣高层为了与卡普空同期作品《鬼泣》一争销量高下而火速面市),从人设到武器再到战斗系统是破天荒地完全重新制作的(这两点都是决定了游戏后来命运的伏笔)。由于赶工相当严重,直接使游戏本身产生了很多性质极为恶劣的问题,这部本应获得更高评价的作品也成了系列中最具有争议的一部。但作为一个浸淫无双系列的多年老鸟,笔者依然认为355在真三国无双这个系列里有着独特且独到的地位和魅力。接下来就让我们从以下几个方面来重新审视本作吧:

1.画面

从354到355,借助于次时代主机的强大性能,画面取得了突破性的进步。贴图精细和光影效果相当出色,整体色泽光鲜明丽,很有传统工笔山水画的神韵。虎牢关的冰霜飞雪,赤壁的火光映天,吴郡的桃花烂漫,石亭的碧山青松等等都令人过目难忘。

重评毁誉参半的抱憾之作《真三国无双5》

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人设方面,355的设计风格与以往不太相同,现代感和漫画风很足,铠甲大量的被应用到男武将服饰里,精简而干练;女武将的服饰开始倾向于旗袍和唐装,清爽也大方。但始料未及的是,这也间接导致了355以后的作品中武将服装设计方针开始向贴近时尚和迎合玩家而靠近,不再过分考虑历史环境和还原效果,人物造型甚至加入了浓重的欧洲中世纪元素。

重评毁誉参半的抱憾之作《真三国无双5》

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2.战场

本作的“大战场”系统在无双系列里也是独一无二的。精致纵横的地图、瞬息万变的战场事件、大规模的协同军团战、丰富多样的兵种、攻防一体的据点城磐、设计出彩的战场对白使其成为历代中战场代入感最强的一代。而战功目标的出现更增加了玩家研讨战役的乐趣。得益于这些元素,355的策略性空前加强,巧妙列用地形策划行军路线、战功夺得、敌军全灭、友军无败走的技术讨论在玩家群里盛行一时。

重评毁誉参半的抱憾之作《真三国无双5》

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3.战斗

355的角色战斗系统主要由连舞、无双、特殊技组成,作为取代以往C技的连舞系统是普通攻击方式中最常用的输出手段。连舞系统共分四级,后两级需要习得技能获得。这个系统友好性并不好,对新手上手门槛高,开荒难度大,老玩家也要花费时间来熟悉。而且由于连舞槽这个设定的存在,即使习得全部连舞战役一开场并不能使用,需战斗连击累计积蓄。游戏开发赶工的结果就是可操作人物大量删减,相当部分人物共用动作,更使连舞系统越发的短命。因而不少玩家指责连舞系统是355最大的败笔,对操作的简化更是被奚落为“一键通关的渣游戏”。

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其实这个系统并不是一无是处,首先,连舞系统的招式看似很少,只有轻重攻击两种,但衍生招式却还包括了蓄力重攻击、跳跃轻攻击、跳跃重击、跑动轻攻击、跑动重攻击,打法的自由度相当高,而且由于防御和回避系统的加入更加强了灵活性。防御状态下的轻重防反和轻重杀阵甚至可以作为激战状态下的主要输出。其次,它对玩家招式熟悉度和及时反应要求的比较严格,看似一套的连舞动作中存在有缺陷和危险性的动作,在战场上要利用有军和地形,在战斗中要运用防御取消和回避取消规避不良招式。这一切都需要————练习,大量的练习。

无双这个自不用说,355的无双比较难蓄,好钢要在刀刃上。。。

特殊技这个系统改良自354的觉醒系统又融入了部分战国无双元素,战斗中击破敌军有几率取得传书,可以发动操作武将的特殊技。主要有五种:神速(赵云、周瑜等为代表)、火技(诸葛亮、陆逊等为代表)、落石(司马懿、曹操等为代表)、箭雨(刘备、孙尚香等为代表)、强袭(关羽、吕布等为代表)。即使是相同的特殊技,各人也有强弱差异之分,同样需要玩家结合实际战况自由运用。

4.装备

主要是武器和马匹,出色的搭配会使你在最高难度下取得一线生机,甚至事半功倍。这个设计同样比较坑爹,取得办法是战场击破敌将拾得武器盒(或获得战功奖赏)和马鞍,入手的属性数值是随机产生,较高的难度获得好的奖励的几率越大,一个字就是“刷”!三个字“刷刷刷”!!这已经是逼着玩家用修改器了。。。

武器分为标准、力、技三种,随着连舞等级上升,标武增加攻击范围,力武增加攻击强度,技武增加攻击速度,在355最高难度下大部分角色适合标武,确实是“一寸长一寸强”。武器是可以附带属性,有冰、雷、火三种,实用性最强的是冰属性。武器技能印的种类比较多,实用的主要是真空波、精灵印、弹矢眼、一闪、真乱舞、背水阵,一把武器可以装备五个技能,建议新手拿掉背水阵,达人拿掉真乱舞。

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马匹这个最无理取闹的,也像武器一样靠刷即可获得、但属性完全随机也就算了,而且还要让玩家自己去培养的,主要的方式就是靠马背上杀人来获取升级。另外,马匹附带的技能是升级中随机获得的= =!成年名马有赤兔、绝影、的卢、鹿王、栗王等,但获得过程极为冗长单调,无尽的刷马,还要养马,练废的还要读档……不过也有玩家为了获得和收集稀有马匹而乐此不疲。

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总体而言,《真三国无双5》是一部具有很大诚意的彻头彻尾创新作品,尽管由于种种原因这种推翻重做的创新精神并没有得到完全的落实,但这也正让它在反复吃老本的系列延续中显得愈发鹤立鸡群。结合光荣的近年游戏制作方略来看,因为不会再被拥有,这些新意与经验也变得无比难能可贵起来……

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