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比起“更高、更快、更强”,另一个观点或许能够更好的诠释现代文明的发展,那就是“人力有时而竭”。事实上,人类并不需要工业革命后出现的钢铁怪物来告诉自己这个道理,早在2000多年前人们就知道,即便是奥林匹斯山下最强壮的健儿,也没法在长途奔跑中胜过骑乘骏马的少年。而在更早之前,人类就学会了用粗劣的木棒与石器来弥补肢体上的不足,而这些手段也无一例外的被应用到了战争之中。之后我们又掌握了火,学会了锻造铠甲和利剑,后来又依靠大自然的遗产驱动着内燃机征服了天空和海洋。随着科技的进步,机械开始从更大开始变得更小、从粗放开始变得精致,人类似乎又找到了新的强化自身的方法。《使命召唤11:高级战争》的核心创意就由这个思路延伸而来,以外骨骼装甲为主要道具,大锤用这部作品以自己的方式向玩家诠释了他们眼中的未来战场。
8.3 使命召唤:高级战争 评测平台:PC Xbox 360 EXO系统给《使命召唤11:高级战争》带来了许多新鲜的元素,也进一步加快了对战模式的游戏节奏。总之,《使命召唤》整体上又前进了一小步,只是不知这一小步的前进能否赶上大多数玩家的心理期待。 飞檐走壁
《使命召唤11:高级战争》的故事是发生在距今大约50年后的未来,这是PMC(Private Military Corporation,私人军事公司)的黄金时代,以Atlas为代表的私人军事公司已经壮大到了骇人听闻的地步,其武装力量不仅在作战效能上不输给世界上的超级大国,在综合实力上也已相距不远。《合金装备》中Big Boss的Outer Heaven跟Atlas比起来根本就是小白兔遇上了大叫驴。
《使命召唤11:高级战争》宣传片:
我们这次能够扮演的角色只有一个,那就是主角Mitchel,一名美军士兵。Mitchel在一次作战中伤重致残,被迫退伍。Atlas总裁Jonathan Irons(《纸牌屋》男主角凯文•史派西饰)的儿子Will也在同一场战斗中阵亡。两人在Will的葬礼上相遇,Irons在Mitchel身上看到了自己儿子的影子,决定帮助他在Atlas中重归军旅。从此,我们将随着Mitchel一起见证Atlas走完通向顶点的最后几步,以及Irons的疯狂野心将把世界带入怎样的黑暗深渊。
PC版多人对战截图一张,大家可以和下面的Xbox 360版稍作对比
毫不夸张的讲,整个《使命召唤11:高级战争》的背景设定和游戏性都构建在EXO(exoskeletons,即外骨骼装甲)之上。这是一种能够依靠外部动力强化士兵作战效能的装备,它可以赋予士兵更多的能力,让他们可以携带更多的武器、跳得更高、也更加耐打(理论上讲它也应该能让士兵跑得更快,不过这一点并没有在游戏中体现出来)。在剧情上,结合了EXO技术的假肢也是主角Mitchel在战场上“复活”的基本条件。
点击查看大图的话,360的这个画面实在是让绝非画面党的暗哨也……
这种外骨骼装甲的作战潜力毋庸置疑,当代的技术人员也确实正在这个方面进行着相应的探索。不过似乎是为了保证作品不至于太过“科幻”,大锤在设计时还是尽量勒住了想象力的缰绳,所以在绝大多数情况下,我们在游戏中所接触到的外骨骼装甲看上去还都比较粗糙,类似于连接在士兵后背动力装置上的一套铁架子,和钢铁侠的那身行头还没法比。只有少数重型装甲能让我们想起《光晕》中的斯巴达战士与《星际争霸》中的人族士兵,而实际使用起来,它们的能力也受到了很大的限制。
但即便如此,战争的样貌还是被EXO彻底改变了。
CG中的妹子
就先前面提到的那样,不同的EXO赋予了玩家不同的能力,拥有辅助动力的EXO让玩家能够在喷气装置的帮助下实现二段跳或者空中滑翔,进而飞跃至传统士兵的肉体凡胎无法企及的高度。它还能让士兵们从极高处跳下而毫发无伤,做到真正意义上的从天而降。有些EXO还让玩家可以随时拿出装备在手臂上的盾牌、放出可遥控操作的无人机、依靠磁力手套爬上垂直的墙壁、甚至还能提供让士兵与环境融为一体的光学迷彩。不仅如此,EXO还赋予了士兵们更加强大的力量,原本许多在常识中要依靠焊枪和炸药才能突破的障碍现在徒手就能搞定,比如用腿踹开铁门、用双手强行拉开坦克的驾驶舱盖等。
游戏中的妹子
与外骨骼装甲相比,人类的武器革命显然才刚刚起步。玩家在战役模式中所能接触到的枪械还是以化学能为动力的射弹型为主,无论外星上多么前卫,其所对应的作战方式也并没有改变,依然还是突击步枪、冲锋枪、手枪、散弹枪和轻重机枪几类。值得一提的是,部分射弹型武器的装弹方式比较有趣,比如从侧面自动更换弹鼓的突击步枪和从前端更换弹夹的散弹枪等。我们在战役模式中还将见到为数不多的几把激光武器和磁轨武器(大概这一时期还没有成为主流),性能上也难说就比传统的老家伙更加强大。拜游戏世界中发达的全息技术所赐,传统的显示弹药量的UI界面现在也都被整合到了武器上,可见这个时代的枪械大多少不了一定数量的电子元件。
已经有像是《黑客帝国》中那样的无人机了
辅助武器方面的新锐感倒是要更明显一点,其中最具代表性的无疑是智能手榴弹,它的出现差不多完全颠覆了传统军事题材游戏的基本设计。在具体的游戏中,玩家绝大多数时候都可以装备两种手榴弹,一种是致命型,另一种是非致命型,两种手榴弹在投掷前都可以快速切换不同的功能。致命型的手榴弹可在破片、感应和追踪三种特性中切换。破片就是最传统的手榴弹,扔出去过一会儿就炸。感应型则相当于扔出去的磁性地雷,只有在旁边有敌人经过时才会爆炸,在控制掩体和据点时能起到绝佳的效果。追踪型则会让手榴弹在半空中变成一颗导弹,径直向被锁定的敌人飞去。
新的扫描手雷能让敌人在掩体后也无所遁形
非致命型的手榴弹也有三种形态,一是闪光弹,功能效果无需多言;二是EMP炸弹,能够在瞬间秒杀范围内的无人机。第三种则最有意思,有些类似于《幽灵小队:未来战士》中的感应器,它能在一定时间内显示特定范围内的敌人,将他们以鲜亮的红色标记在玩家的视野之内,哪怕躲在掩体之后也无所遁形。它不仅能让玩家快速的在复杂环境中确定敌人的位置,还让穿墙射击这一神技拥有了更多用武之地。
风烟滚滚的首尔
就像暗哨此前推测的那样,外骨骼装甲确实在很大程度上改编了游戏的对战方式,就像《泰坦陨落》在空间上拓展了FPS的思维方式一样,尽管《使命召唤11:高级战争》中的战士们还不能像《泰坦陨落》中那样飞檐走壁,可能够让玩家轻松跳上二楼阳台的EXO还是会强迫我们重新构思那些已经根深蒂固了的战术思路。
多人对战部分
在多人游戏方面,《使命召唤》前几作那流畅的游戏体验在本作中依旧如故,地图大小也和以前相差无几。由于EXO的加入使得二段跳和空中滑行成为了可能,使得原本就较快的游戏节奏现在变得更加迅捷。更强的移动能力也让纵向的空间得到了前所未有的利用。地图设计也明显针对EXO做出了相应的调整,无论是什么样的场景都了有更多垂直方向的通道供玩家选择,被“从天而降”的敌人击倒或者用这种方式击倒对手都成了家常便饭,使得玩家现在在索敌时必须照顾到更大的范围。
近战击杀
从更宏观的角度来看,强化了玩家的移动能力实际上是强化了以动制静的打法。由于需要照顾的方向太多,敌人的机动能力也有了显著提高,蹲点的战术从客观上遭到了极大削弱。对于新手来说,快速的移动大概要比蹲守埋伏更容易保持健康的KD。而等到玩家熟练的掌握了EXO紧急回避的用法,生存几率才会得到显著的提升。只是想要精通EXO的机动并不容易,其意义也绝非是被射击时的侧向闪避。假以时日,《使命召唤》的精英分子们一定能够找到许多EXO的神奇妙用,给我们带来许多精彩的击杀视频。
系统被黑,无法使用EXO的技能
这种对游戏节奏的调整让人觉得有些矫枉过正,同样是由于玩家整体机动能力的提高,且地图的尺幅普遍较小,玩家绝大多数情况下都会保持与不知将从与何处出现的敌人短兵相接的状态,狙击类武器只在一些特殊的场合有用武之地,让人觉得仿佛是对《使命召唤10:幽灵》的某种矫枉过正。在战术方面,除非是配合得天衣无缝的老队伍,游戏极快的战斗节奏也让战术空间被压缩得极为狭窄(至少在玩家最多的tdM模式中是如此),单兵作战能力在绝大多数场合下都是决定胜败的最关键因素。在那些只有一条命的模式里,玩家虽然会表现得比较谨慎,相互掩护配合也会变得更加重要,但由于目前最多只支持上限18人的对战(比较受欢迎的模式其实规模更小),在《使命召唤11:高级战争》中,即便是一次成功的战术运作也更像是一次小规模的特警突袭,而非大战场上的运筹帷幄,阵地和控制区域的意义也绝少能够得到体现。
多人对战的角色定制
《使命召唤11:高级战争》也给我们带来了一些新的游戏模式,现在,刚刚投入《使命召唤》怀抱的玩家可以先在训练营(Combat Readiness Program)中试试水。这一模式类似新手村,玩家的只在战绩较低时能够进入,与你同场竞技的大多是一样稚嫩的菜鸟。此外,在正式的游戏模式中还加入了一种争夺Orbit的模式,双方要在战场上争夺一个球状物体送入敌人的阵营中心。至于其他更加经典的模式也都在,游戏生态也没有什么明显的变化。
外星可以装饰得很科幻
想要解锁新的装备需要升级,解锁EXO的各种能力也是如此(比如隐形、增加飞行距离等)。令人感到有些遗憾(却又是意料之中)的是,玩家在单人游戏中所使用的装备并未在游戏中全部出现。熟悉《使命召唤》系列多人对战的玩家一定清楚,本作绝非是让玩家死命练功的射击网游,玩家获得经验值的速度很快,如果玩家全天无事,想要解锁全部的装备也就是个两三天的时间(开服有双倍奖励,目前已经有玩家满级了)。真正需要花掉较多时间的是武器挂件的解锁,这通常需要玩家使用特定的武器完成特定的挑战(如用某武器杀敌25人),且每一把武器都要独立解锁。
地图相对较小
多人游戏有13张地图,不算太多。如果你对于人类对手的互相厮杀感到厌倦,还可以试试游戏的EXO Surival模式。EXO Survival模式有些类似当代射击网游中常见的PVE生存模式,玩家最多可以组成4人小队,抵抗敌人一波一波的进攻。在这一模式中玩家无法在一开始的时候定制自己的武器装备,需要在游戏过程中一点一点儿的解锁升级。EXO Survival共有三种EXO可以选择,分别是轻型、重型与特种。轻型EXO与玩在多数单人关卡中的配置相似,属于最标准的配置。特种EXO能使用狙击步枪和自动炮台等装备,机动性略低于轻型。重型EXO则拥有最强的装甲,也能是使用重机枪等武器,但是移动速度最慢。
tdM依然是玩家最多的模式
这一模式比暗哨想象中的要难,由于AI敌人现在也装备了能够蹿房越脊的EXO,现在想要在地图中寻找易守难攻的地形变得越发困难了。诸如隐形的敌人、移动速度极快的军犬以及飞行无人机等要素更是强迫玩家必须“动起来”才能生存下去。此外,本作还在这一模式里添加了任务要素,不同波次可能会随机出现收集狗牌、拆除炸弹等任务,对小队的配合能力也是个不小的考验。如果你没有前作同类模式中积攒下来的经验,那么EXO Survival一定会给你带来意想不到的挑战。
击杀依然有各种各样耍酷的图标蹦出来
总而言之,《使命召唤11:高级战争》的多人模式依然在按照自己的套路发展,还一以贯之的保持着“Run and Gun”的设计思路。在最近的几年里,《使命召唤》给我们带来的都是一种迅捷、激烈的战斗体验,EXO的出现给游戏的基本玩法带来了许多变化,却并没有从根本上动摇《使命召唤》的基本格局。作为一部将“爽”字放在第一位的作品,横向比较之下,相对较小的地图和战斗规模依然是其与宿敌对抗时最大的弱点。
EXO Survival模式下的补给箱
从首部《现代战争》开始,《使命召唤》的剧情战役就成了许多玩家关注的焦点。在暗哨看来《现代战争》三部曲的大气磅礴无疑标志着《使命召唤》系列单人剧情的顶峰,掺杂其间的上下两部《黑色行动》那跨越了半个世界的暗潮汹涌也颇为引人入胜,《幽灵》那铅块般的黑云压城也别有一番风味。但至于《高级战争》……怎么说呢,它就像是一次电影马拉松的最后一场,仿佛是起早一口气看完了《虎胆龙威1、2、3、4》后、又紧接着在饭后的下午两点观看《虎胆龙威5》,即便它依然优秀,也缺少足够的新鲜和刺激来医治前作带来的审美疲劳了。
Intel中有许多影帝同志的额外内容
现在看来,凯文•史派西的明星效应可能是一把双刃剑,其在游戏中的许多精彩演出无疑在很大程度上增加了产品的附属价值,可能也在宣传上让《使命召唤》引起了更多非核心玩家的关注。但党鞭(现在是总统了)大人的出现也让原本就缺少悬念的剧情故事更显平直寡淡了。说实话,当年在谢菲尔德掏出他那把大左轮冲Ghost下手之前,暗哨完全没有猜到他居然是坏人,可哪怕没有经历过媒体的狂轰滥炸,凯文•史派西只要一露面我就知道他不是好鸟,整个故事的线索也由他为起点开始变得一目了然。
玩家有机会在战役模式中穿上重型装甲
坏人既然从一开始就被锁定,《使命召唤11:高级战争》的故事也因此几乎丧失了全部的转圜空间,无论大锤如何在支线上兴风作浪,主线也依旧是波澜不惊。对于“观影”经验比较丰富的玩家来说,《使命召唤11:高级战争》所带来的是一个从最开始就能猜到结局的故事。而在主线之外,虽然本作对于袍泽之情的渲染着墨颇丰,你也确实会在游戏中失去一些最可敬的战友,但至少对暗哨而言,此前在视线已经模糊的情况下被Ghost在激励的呼喊与交响乐的和声中拖出枪林弹雨实在是太过深刻的体验,《高级战争》很遗憾的没有能够给在下带来任何能够与之匹敌的经历。
重甲的火力还是很猛的
如果你对数年前媒体连篇累牍的对黑水保安公司的攻讦有所耳闻,那么就应该知道PMC所面临的道德危机并非是大锤凭空杜撰出来的噱头。只是故事中对于PMC的道德危机所做的探讨和描述显得既肤浅又生硬,几乎完全拓印自三流小报的跟风文章。在这样的故事语境下,Irons这一角色也很快从痛失爱子进而移情主角的企业家被妖魔化成了刻板的狂人形象,其消灭战争的理想和手段充其量也仅仅停留在《高达00》的水准。如果说凯文•史派西所扮演的这位敢于向超级大国宣战的CEO身上在一开始还有那么一点儿枭雄风韵,那么当玩家在新巴格达看到生产线上出现的那一具具封装得好似泡椒凤爪的尸体时(估计是人体试验的残留物),他也被彻底的抹黑了成了一个为达目的不择手段的杀人狂魔,成为了某种纯粹邪恶的形象代表,《使命召唤11:高级战争》的故事也从此变成了勇者斗魔王。
还能开飞机
既缺少《现代战争》的宏伟和跌宕起伏,又缺少《黑色行动》那与历史谜团纠缠不清的暗流涌动的,《使命召唤11:高级战争》固然给我们带来了许多奇巧的新玩法,故事本身却完全被前辈的阴影所完全遮蔽。如果说前面的两套作品能够翻拍成优秀的好莱坞大片,那么《高级战争》则最多只能支撑起一部不过不失的爆米花电影。这里没有让人大跌眼镜的情节逆转,也没有什么潜伏在幕后的诡秘阴谋,你永远都能预测到反派下一步会怎么做,也知道自己最终将获得胜利。事实上,剧情中真正起到首位呼应作用的暗线只有一条,但当包袱抖出来的时候,大多数玩家大概也仅仅就只会轻轻的“哦”一下而已,而这声轻轻的“哦”也是暗哨在看到结局之后全部的感叹了。
游戏中有强制必须潜行通过的关卡,不过难度很低,大家不必担心
可话说回来,尽管剧情故事本身缺乏足够让人惊叹的元素,游戏中让玩家气血上涌的大场面却一点儿都没少。激烈的枪战自不必提,空降、追车、操作无人机等元素在游戏中一样都不缺,我们这次甚至还将亲自操作战斗机穿越峡谷,与敌人来一场超音速死斗。如果不考虑其背后所代表的寡淡故事,游戏的每一个关卡单独拿出来都显得精致无比,依然保持着系列无人能敌的高水准。如果流畅刺激的战斗就能让你满意,那么《使命召唤11:高级战争》的单人战役绝对能给你带来十分美妙的6个小时。
射击手感和前作没有太大区别,或许PC版会有更明显的差异?
动视此前就曾经声明,《使命召唤11:高级战争》将以次世代的双平台为核心,旧主机上的将是次世代版的移植游戏。或许正是因为在开发设计时完全没有考虑旧主机的机能限制,为了在Xbox 360上本作得到最基本的展现,经手旧主机版本开发的High Moon工作室不得不在画面上做出了相当大的让步,不仅有些场景完全抛弃了阴影,整体上的粗糙程度也令人不忍卒睹。暗哨的同事随后会给大家带来详细的画面对比,不求别的,但求一乐。可从感官上来看,这绝对是暗哨在上世代主机上玩过的画面最糟糕的一款《使命召唤》。
CG质量很高
据说本作使用了全新的引擎,但一方面Xbox 360那粗糙的画面肯定无法将新引擎的功力表现出来,另一方面在射击手感上,暗哨也觉得这个所谓的新引擎和之前的IW没有太大的区别。至于总体的画面表现,PC版的画面进步并没有初登次世代的《使命召唤10:幽灵》那么显著。敌人被击中的细节表现倒是更加丰富了,不知这一点是不是新引擎的功劳。现在,如果你的子弹挂过了敌人的耳朵,他们会“下意识的”一闪身,然后捂着耳朵一个趔趄。当然,击中肢体的其他部位也会有更丰富的表现。本作的CG制作水平也有了长足的进步,许多几可乱真、突出角色细节的特写镜头完全就是在炫耀动视的技术实力。但说到底,当今的游戏界还缺少让游戏画面达到CG水准的硬件基础,CG做得再漂亮也只是CG,《使命召唤11:高级战争》的画面或许会比前作更加鲜丽,可与游戏CG之间肯定还存在着不小的距离。
玩家将加入的部队
对于许多玩家来说,《使命召唤》的意义大概就相当于端午节时的粽子和过年时的饺子——尽管一直在我们的心中占有一定的地位,但在岁月的洗涤下,已经越来越不能像以前那样勾引得我们魂牵梦萦了。不过,即便由《现代战争》三部曲所开启的现象级成功或许难以延续,《使命召唤》也依然是FPS圈里最具价值的IP。它依然优秀,只是没有以前优秀的那般绝对,那般唯我独尊。
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