《赛博朋克2077》是一款野心勃勃的开放世界游戏,但要论史上最经典的赛博朋克游戏,可能没有谁比得上《银翼杀手》。
《银翼杀手》发行于1997年,由西木工作室(Westwood Studios)开发。西木很有名气,曾缔造《命令与征服》和《沙丘2》,后来被业界巨人——艺电(EA)收购。
虽然与雷德利·斯科特的电影《银翼杀手》同名,但由于版权问题,游戏《银翼杀手》讲述了一个原创故事,与电影情节基本平行,偶尔交叉。
游戏背景设定在2019年的洛杉矶,主人公叫雷·麦考(Ray McCoy),他是一位大侦探,负责追捕一群危险的复制人,它们的行为和样子与人类无异,所以抓捕任务有一定难度。
《银翼杀手》极具创新元素,与当时很多游戏不同,它使用了预先渲染的背景和3D 人物,但不需要借助任何硬件3D加速器,西木工作室通过自行开发的体积像素技术实现了这一点。
使用体积像素技术有好有坏,优点是即便没有昂贵显卡,游戏也能呈现电影般的体验,更大程度上还原赛博朋克风;缺点是必须使用静态摄像机角度,因此3D模型近距离看起来有点粗糙。
此外,游戏为所有角色动画做了2万个动作捕捉,在上世纪90年代,有1000个动作捕捉序列的游戏已经很前沿了,由此可以看出西木工作室的野心。
《银翼杀手》是第三人称视角的点击式冒险游戏,玩家通过鼠标进行导航、探索和操作,但它绝非一款简单的冒险游戏,而更像是模拟游戏。
游戏并不强迫玩家用线性的办法破案,相反,通常有几种方法可以追踪到一条线索,比如用不同的对话,或者其他侦探技巧。
更令人叫绝的是,游戏拥有大量随机元素,每次开始一个新游戏时,哪些人物是复制人是随机的,因此玩家每次玩这个游戏,过程都不一样,更何况游戏有13个结局,比《赛博朋克2077》还多。
为了实现随机性,每个NPC被分配一定的目标去完成,并由人工智能系统处理。举个例子,当玩家在调查和收集线索时,NPC也在做同样的事情,完成他们自己的目标。
从这一点来说,《银翼杀手》是一款不折不扣的实时游戏,它不需要等待玩家的动作,而是以非线性的方式模拟。虽然它不是纯粹的开放世界游戏,但绝对是那个时代最开放的游戏之一。
幸运的是,我曾经玩过《银翼杀手》,惊叹于它创造的赛博朋克世界和引人入胜的剧情。遗憾的是,该游戏的源代码已经丢失,如今的版本是通过长达数年的逆向工程完成的。
《银翼杀手》获得了巨大的成功,除了全球销量超过100万份外,它还被《PC玩家》杂志提名为“最佳冒险游戏”。
经典永远是经典,不会被历史遗忘。
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