英雄联盟国服今日迎来11.20版本更新,其中也包括新的万圣节皮肤。而在11.21版本中,登场的新皮肤则属于神龙尊者系列,其中包括狗熊的至臻皮肤,以及亚索双生T2皮肤。
不得不说的是,最近两年拳头加速了新皮肤的登场,而且其中也不乏一些精品之作。比如神龙尊者系列、灵魂莲华系列,等等。
伴随着新皮肤的加入,设计师往往也会让一些轮换模式登场,比如最近版本中的无限火力模式。不过最近两年的轮换模式来来回回还是那几种,只有今年夏天的“终极魔典”模式,算是从2018年之后的第一个全新轮换模式。而像之前的末日人机、奥德赛、飞升模式、互选模式,等等,也是玩家们心心念念的模式,那么这些有趣的轮换模式是否还会返场呢?
在最近一期的开发者日志中,设计师就提到了关于轮换模式的话题:
在最近两年的轮换模式中,无限火力和克隆大作战是轮换模式的“常驻嘉宾”,但由于频繁的回归,导致丧失了新鲜感。设计师对此也表示赞同,所以在明年的轮换模式中将会增加更多的模式。
终极魔典模式比较受玩家欢迎,虽然玩家数量略低于无限火力模式,但整体而言,反馈的结果非常好。所以设计师打算将终极魔典模式,作为今年最后一个轮换模式回归。并且加入了20个新大招。2022季前赛登场的新小龙(海克斯龙、生化龙)也会加入到终极魔典模式中,并且这个模式会比以往任何时候都要更接近经典的召唤师峡谷样貌。
之前版本中也轮换过极限闪击模式,但受欢迎程度不及无限火力、克隆大作战和终极魔典模式,所以极限闪击模式回归次数并不多。但这也不代表极限闪击模式会退场,设计师打算对其进行一些调整,在明年将其重新推出。
再就是以前的PVE模式,比如奥德赛、星之守护者模式。刚开始可能会带来兴奋感,但几场游戏后就会失去新鲜感,再多玩几场之后,也就没有新的游戏体验了。为了调整这些模式的可重复游玩性,设计师花费了大量的时间和精力,但没有得到一个明确的解决方案。所以,目前并没有让这些模式回归的打算。
飞升模式、死兆星模式、统治战场、魄罗大乱斗、源计划模式:
和PVE模式相似,很快会失去新鲜感。而且制作和维护新的独立地图模式,会带来更高的维护成本,所以设计师的付出(时间和精力),没有换来相应的回报(玩家逐渐不感兴趣)。所以,目前也并没有让这些模式回归的打算。
冰雪节模式没有很高的参与度,还影响了匹配。有时候排队需要超过10分钟,但游戏的时间却很短。所以,目前也并没有让这些模式回归的打算。
血月杀、六杀争夺战、末日人机:
这三种模式符合设计师的新模式方向,即围绕英雄联盟的核心体验。简而言之,这三种模式未来都可能回归。
互选征召:
设计师:很负责任地说,永远不会回归。虽然说得很直接,但因为该模式移除了主动权和强迫、折磨你的玩家处在同一局,这违背了现如今的英雄联盟游戏价值观。
最后,永远滴神——极地大乱斗:
虽然严格来说,极地大乱斗不算轮换模式,但也是玩家非常喜爱且设计师也非常关注的模式。所以设计师打算在今年晚些时候,来解决大乱斗模式的一些平衡挑战,特别是近战英雄和刺客。在明年的时候,设计师还打算挖掘一些潜在的调整改进方向,比如避免游戏陷入僵持局势中,以及对视野的掌控(真视药水在调整名单中,这也是很多大乱斗玩家的一个心病)。
除此之外,不知道大家是否还记得2017年在愚人节时推出的“智能人机”模式?玩家会惊叹人机也会盲僧R闪,锐雯光速QA,最后才知道原来是被设计师愚弄了。不过这个模式也就在第一次登场时有新鲜感,一旦知道对手不是人机后,也失去了该模式的意义。
那么对于以上的轮换模式,你最喜欢的是哪一款呢?或者说,你更希望看到哪个模式能回归呢?
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