《质量效应2》:比一代更带感,堪称太空史诗的科幻大作

前言

游戏世界中的反派BOSS,一般都会被设计成非常强大的存在,这样大家在干掉他们之后,才会有莫大的成就感。就像之前看漫威电影复联4终极一战中的灭霸一样,随随便便带上手套一个响指就收割了全宇宙一半的生命,但是笔者想说的是,灭霸也才刚收走一半的生命,至少还有一半的生命可以继续繁衍生息不是吗?真要比谁更狠,那还得说是《质量效应》系列中的"收割者"一族了,这帮机械生命可是要收割整个宇宙的所有有机生命的!没错,它们是全宇宙一切有机生命的敌人,而且最重要的是,它们自古以来还真的就一直成功的在这么做着,几乎每隔5万年,就会铺天盖地的从暗物质位面卷土重来,对它们来讲这个宇宙空间中所有的有机生命就像庄稼一样,5万年的时间就是成熟期。现在又接近5万年了,收割者又开始蠢蠢欲动,但是这次它们的行动受到了阻碍,因为我们的主角薛帕德与他的队员们早已经察觉到危机,并引领整个星系走出困境团结一致,一起对抗收割者的机械大军!

《质量效应2》:比一代更带感,堪称太空史诗的科幻大作

在上一期文章中,笔者给大家介绍了被誉为游戏史上首部3A突突突RPG的排面大作《质量效应》初代,不知道大家有没有去玩一下呢?今天,笔者接着为大家介绍该系列三部曲中的第二部作品,它就是《质量效应2》。友情提示,本文可以单独阅读,本作《质量效应2》也可以当成独立的游戏作品进行游玩,即使各位朋友们没有玩过初代作品,也同样不会影响您的游戏体验,因为初代的背景故事会在本作游戏之初有长达十几分钟的漫画形式来进行介绍,所以各位朋友们完全不用有任何可担心的,下面就让笔者带领大家一起进入《质量效应2》的游戏世界中吧。

《质量效应2》:比一代更带感,堪称太空史诗的科幻大作

发售信息

《质量效应2》(英文名:MASS EFFECT2)是由EA旗下的BIOWARE工作室开发的一款射击类RPG游戏,是《质量效应》系列中的第二部作品,本作于2010年1月26日正式发行,本作先是被EA发行到XBOX360与PC平台作为限时独占游戏,一年后才在2011年1月18日发行了PS3版,当然各平台版本在游戏内容上并无什么分别,不过PS3版本的《质量效应2》实际上是采用了当时最新的游戏引擎重新制作并进行了升级的,所以画面与优化上得到了一定的提升。但是实话实说,这点提升在游戏过程中其实并不明显。

《质量效应2》:比一代更带感,堪称太空史诗的科幻大作

历久弥新的经典之作

本作的开发商BIOWARE与发行商EA真的没必要水字数去介绍了,常玩单机游戏的朋友们可以说都非常了解了。在初代《质量效应》的成功与热卖后,BIOWARE与EA趁热打铁,着手制作了《质量效应2》作为续集作品强势来袭。从初代发行到2代正式发行,历时了2年时间,可以说BIOWARE并没有让玩家等待太久就交上了这份答卷,而这份经历了两年制作周期而成的《质量效应2》,能让所有的玩家朋友们满意吗?笔者这里只简单用几组数据来说明吧。本作STEAM商店页面的一万多条评价中,94%为特别好评。IGN也为本作打出了9.5分的超高分。全球著名评分网站METACRITIC截止到发稿当天,本作综合评分94分,4452名用户综合评分8.8分,作为一款接近10年的老游戏来说,这几组数据可谓相当之华丽,称其为是一款历久弥新的经典之作,我想这绝对是毫无争议的。

《质量效应2》:比一代更带感,堪称太空史诗的科幻大作

剧情堪比好莱坞式科幻大片

《质量效应2》的剧情故事可以说是精彩至极的,单纯的按故事来说,本作的剧情故事绝对可以单拿出来去拍摄一部现代的好莱坞式科幻电影。当然,本作故事这么精彩,那么代入感肯定也是非常强的,在游戏过程中很容易就让玩家产生共鸣,将自己与主人公薛帕德联系到一起。笔者并不想因为剧透而影响大家的游戏体验,所以这里就只简单提一提,不会在严重剧透的基础上来介绍一下本作的故事。2代的剧情故事紧随初代剧情,友情提示,就如前文中笔者所说,即使没有玩过初代的朋友,也没关系,单独玩本作也不影响,初代的剧情会在本作游戏正式开始时,通过一段十几分钟的漫画过场给予新玩家进行科普讲解,开发商可以说非常友好的替新玩家都考虑好了,所以完全不用担心没有玩过初代而影响本作的游戏性。

《质量效应2》:比一代更带感,堪称太空史诗的科幻大作

在前作中,我们的主角薛帕德在拯救了神堡之后,人类获得了一个议会席位,为了能安抚民意与恐慌,议会对外宣称收割者其实并不存在,威胁已经被解除了。而另一边,为了消灭霸主,同时防止收割者全面入侵,主角薛帕德带领他的船员开着他的诺曼底号在星系四处巡逻并围剿萨伦军队的残党。在一次例行巡逻中,诺曼底号飞船刚脱离超光速飞行就被早已在此处埋伏好的伏兵袭击,诺曼底号被毁,大部分船员得以逃脱,但主角薛帕德为了就小丑不幸丧命......(WHAT?主角挂了!?别担心,这是剧情需要,剧情需要)

《质量效应2》:比一代更带感,堪称太空史诗的科幻大作

主角的尸体后来被幻影人找到,并花费巨大的代价将其复活,还重造了诺曼底号。为什么幻影人要这么做呢?机械文明收割者一族的威胁最终是否能得到消除?这场前所未有的灭世危机背后又有着怎样的故事?主角薛帕德又如何破局,最终引领人类走出困境对抗收割者大军?这一切就都留给各位玩家朋友们,自己去游戏里一探究竟吧。

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画面比初代更好,选择权在玩家之手

在本作中,画面质量更高了,毕竟也是2010年出品的游戏了,所以比起初代的画面也确实是好了不知道有多少。但如果用现在普遍高清烂大街的眼光来看,《质量效应2》的画面只能算是及格,虽然这么说可能有点吹毛求疵,可这也确实是不能否认的客观事实。不过本作的游戏画面确实是可以满足大多数玩家的口味的,游戏场景上也是真正的有排面,大手笔。浩瀚无垠的星际空间,荒无人烟的原始星球地貌,恐怖万分的异形巢穴都刻画塑造的非常到位,配合人物剧情故事与对话简直让人想忽略这些场景都很难,当然,笔者相信其实在初代中,很多玩家就都已经领教过了,至少笔者至今还记得主角决战神堡的画面。没有出色的画面是无法营造好的故事氛围的,《质量效应2》无疑将这一点做的很好。

《质量效应2》:比一代更带感,堪称太空史诗的科幻大作

游戏过程中,玩家将要处处面临着选择,这无关所谓的善恶,但是却时时刻刻的让玩家产生自我怀疑,我这样做(这样选择),真的就一定是对的吗?不得不说,这就是开发商的牛杯之处了。本作的重玩性非常高,因为有时候玩家会忍不住去看看如果我反着选,那么会发生什么事?选择的权力一直都在玩家手中,但是你每一个选择都会将剧情故事引导至不同的轨道上,结局也会有很大不同,当初笔者可是为了拯救所有队员,希望能达成0伤亡的完美结局而玩了不下4遍,但是......

《质量效应2》:比一代更带感,堪称太空史诗的科幻大作

初代的无限弹药与枪管发热设计在本作中被移除了,改成了正常射击游戏中的弹夹限制,更多时候想硬钢正面是没可能了,怎么利用好掩体成为了关键。当然射击手感比初代好了不知道多少倍,终于是不飘了,打击感也比初代强了很多,各种枪械的特殊性能也充分的得到了体现。战斗起来全程无尿点,节奏很快,当然如果你还想像初代那样,靠躲在队友身后通关的玩法在本作中则被大大的削弱了。

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槽点

本作完美主义者与选择困难症患者慎入!我怕给你们憋出病来,真的,太多的选择要让玩家去抉择了,真难以说的清楚如何才是最完美的选择。如果你一旦开始较真,那么恐怕你就输了......最大的槽点,PC版没有官方简体中文版,这个真的是难受!幸好有汉化补丁,可以让大家无障碍畅玩本作。如果大家没有主机,而选择玩电脑版的话,笔者更推荐大家去玩STEAM版的,因为EA烂橘子平台我真的不想多说任何话,再加上EA在烂橘子上大量高价DLC简直恶心的令人发指,有点丧心病狂了!反倒是只体验主体的话,STEAM汉化补丁版更切合实际一些。

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结语

综合来讲《质量效应》三部曲中,如果说初代只是开创了一个突突突射击类RPG的先河,那么2代就是达到了一个巅峰,而三代则是超越巅峰,当然现在我们才讲到2代,还没轮到3代登场呢2333。笔者想说,如果你是一个不折不扣的科幻迷,如果你有一个美式的个人英雄梦想,曾经幻想过自己有一天可以拯救全宇宙!那么别错过本作,说其是独一无二的可能有点离谱,但是说它是可遇而不可求的经典佳作,那么我想这绝对是没毛病的。在全世界的玩家群体范围内,《质量效应》的粉丝曾经是不亚于《光环》系列与《战争机器》系列的,要不是EA这一手经典IP毁灭者的操作,也许《质量效应》系列会被更多国内玩家所熟知。如果你最近正在闹游戏荒,不知道该玩点什么,那么千万别错过本作,来《质量效应2》的游戏世界中拯救宇宙吧,薛帕德需要你!为了人类的未来,为了阻止机械族收割者的灭世大劫,让我们一起奋力战斗吧!

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