各位玩家小伙伴们好呀~
我们今天来聊《古墓丽影》系列重启之前的最后一部作品《古墓丽影8:地下世界》。
《古墓丽影8:地下世界》是整个古墓丽影系列重启之前画面、游戏性、剧情最好的一作,甚至我们可以将其当做一款旅游游戏来玩,《古墓丽影8:地下世界》在剧情上承接系列经典追随父亲的考古事业业绩探究母亲过世的真相,剧情上承接《古墓丽影:传奇》
因为游戏中会带领玩家去世界各地游历,不仅有泰国、墨西哥,还有地中海地下遗迹、扬马延岛等地点,这些地点风景各具特色、各有千秋,尤其是泰国关卡简直美如画。郁葱葱的热带雨林、佛教气息十足的雕像长满青苔、空旷而严肃的神殿等等都令人印象深刻。甚至刚开始劳拉慢慢深入遗迹时都是各色石礁、长满植物的水面小山,最后突然峰回路转,遗迹在绕过小山后站现在玩家面前时,那种震撼感特别的好。
而且《古墓丽影8:地下世界》的关卡不光是好看,在好玩方面也做到了不错的水平,游戏中的各色迷题特别有趣,能够与关卡风格有机结合在一起,拿出不错的解密体验。《古墓丽影8:地下世界》中的谜题不是特别难,但也需要玩家有一定的思考和试错过程才能够解开,在难易度的平衡性上做的还不错,既不会有难死人的卡关迷题,也不会有一眼看去傻子都知道解法的智障机关,挑战性强的同时迷题不会卡住大部分玩家。
而且游戏中迷题的试错成本节奏控制的相当不错,小谜题试错成本非常低,只要按下小按钮就可以回到最初状态,如一些拼图、拼字迷题,弄错不会有任何惩罚,只需继续尝试即可。但有一些大迷题却拥有极高的试错惩罚,如驾驶摩托车冲过计时机关大门直接进入古墓中的那个迷题,一旦失败就会车毁人亡,或者需要一定的跑路时间重新回到起点拉下开关。再比如水下遗迹中的巨龙迷题也相当有趣,需要玩家们利用环境驱赶挡住古墓入口的巨蛇。
《古墓丽影8:地下世界》在战斗部分就略显单薄了。除了几个特定以战斗为主的关卡,《古墓丽影8:地下世界》中的战斗场面数量其实并不多,而且敌人种类和类型也不是特别多,在敌人类型方面,基本的有佣兵、狮子老虎野兽等,登场次数不多也没法给人留下深刻的印象。
再加上《古墓丽影8:地下世界》战斗系统比较单薄,也比较粗糙,由于有自动锁定功能,所以游戏的战斗基本套路就是按下攻击键开枪,然后依靠劳拉祖传的体操来辗转腾挪、来躲避敌人的攻击而已,虽然刚开始比较新鲜,但到后来就变得非常的乏味无聊。
而这样的结构比例也就让整个游戏成为一款解谜为主、战斗为辅的游戏,与该系列之前作品战斗与解密五五开的比例相比,《古墓丽影8:地下世界》多少有点头重脚轻的感觉。不过游戏的动作还是非常给力的,各种体操动作看着就是一种享受,更不要说有些温度较高的关卡、海水湖水较多的关卡里劳拉衣着清凉,配合上体操动作,简直是lsp们的天堂。
《古墓丽影8:地下世界》整体不错,战斗简单,解密为主,看风景的体验还挺好,光凭这些就值得一玩,甚至光凭欣赏泰国关卡的风景就值得一玩,再甚至,光凭能够欣赏潜水装大白腿劳拉跳体操就值得一玩了。有兴趣的玩家小伙伴们可以找出来怀怀旧,老游戏嘛,网上搜一搜基本都找得到。
好了,我们今天聊老游戏就聊到这里,还没关注的玩家小伙伴们关注一波,我们下期见。
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