《暗黑破坏神2》原版是一款PC游戏,而即将到来的“狱火重生”重制版则还会登陆主机,那么该如何将经典的键鼠玩法转换为手柄操作呢?今日PS官方博客对此进行了详细介绍,一起来看看吧~
据悉,键鼠与手柄的操作角度不同,前者是上帝视角,而后者是主角视角,但对玩家来说,一切都只需要「产生效果」。因此主机版游戏关闭了寻路功能,玩家可以尝试走进墙壁或是在碰撞物品上移动。这项操作也让玩家能更轻易地躲避来自对手的攻击。
《暗黑2》具备耐力系统,耐力耗尽就无法奔跑,倘若根据摇杆推动的力度来改变移动方式,会是的“单纯走路”变得过于困难。因此官方最终选择了“切换”功能,玩家能有意识地选择步行,而不是奔跑。
没有鼠标指针时,玩家少了能引导游戏进行攻击的媒介。游戏中会通过摇杆、随时用一个巨大锥体扫描游戏场地,用各种等级替目标进行排序:怪物、物品、玩家可以与之互动的目标、其他玩家、角色尸体等等。优先顺序会依据职业别进行调整。比如,相较于其他职业,死灵法师可能会更倾向优先考虑尸体。但如果向玩家展示所有不同的目标选项,就会出现信息过多的情形。因此就只向玩家展示他们的主要目标。
游戏中,劫掠死亡怪物身上的战利品,和击杀怪物同样重要。利用键鼠操作非常方便,但对部分玩家而言,按住手柄上的按钮不放可能不太舒服,因此游戏不再默认需要按住物品标签按钮(该操作依然存在)。使用手柄时,物品名称会根据时间和距离显示给玩家。这表示假如有项物品就在玩家附近,便会一直于画面上显示。而当有物品掉落时,其名称将会短暂保留在屏幕画面上。
至于如何捡起物品,直接让玩家走到物品旁似乎是个很自然的选项,但是当怪物爆炸并成为战利品容器,而玩家却只想要某个特定物品时,这项功能便会变得有些不方便。因此到最后,官方增加了慢速行走的功能,让玩家能停在地上不同物品之间,选取自己想要的特定物品,让主机上的战利品劫掠体验更加便利。
原版《暗黑2》触发能力的操作比较迂回。而有了手柄,就能直接利用按钮触发;屏幕下方的「托盘」里有类似《暗黑3》的能力显示方式,而玩家也可以按住左扳机,提供额外六个槽位的存取权限,总共12个槽位可以快速启动任何能力。
手柄还面临的一项挑战是手柄上的按钮比键盘少得多,因此官方花了许多时间权衡按钮的配置问题,确保最容易触及的按钮可以触发关键能力。根据PC手柄玩家的意见回馈,目前游戏的手柄方案还是比较可靠的,有些细节问题依然需要继续努力解决。
《暗黑破坏神2重制版》预计将于9月24日正式发售。
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