鉴于很多玩家对于画面精美程度的执着,我们先从这里入手。《藏地传奇》整体画面立体感十足,从城市到野外,不论是建筑还是地表贴图,都是通过合理的建筑模型与贴图纹理,构建一个符合游戏故事背景的虚拟世界,即使固定视角也能看出画面纵向分层,加上场景中出现的动态效果使得景色并不死板。如果从好的方向来看,《藏地传奇》采用2.5D锁视角很好的还原了暗黑这款游戏,不过这也造成不少玩家在体验过程中会觉得画面细节上有雷同点,比如副本中的小地图和场景风格。美中不足的是采用的西藏题材,但在人物模型上倒是选择了时下俊男美女身着华丽装备的设定,有点儿国产流了。游戏中的音乐倒是很有韵味,副本中的背景音乐很低沉,有一种即将进入战争之前的感 觉。不同的地图也有不同的环境音效,比如在极北天这种寒冷之处可以听到风雪的声音,而在副本中打开门、翻动尸体和破坏装饰物都有特定的音效,搭配低沉的音乐,阴森的画面,整体很有代入感。

《藏地传奇》新版本更新引航老玩家回归

游戏画面

作为《藏地传奇》四大特色之一的故事剧情,在此次测试中可谓进行了颠覆性革新。据官方称为了主推电影式剧情,为此推翻了原有的世界观,重新设定了镇魔主题。不仅改写了几乎所有的任务和剧情,而且为了增强剧情的展现力,新增了40MB主角动作和长达900秒的过场动画。实际体验过后,剧情代入感确实比以往测试时要更有深度,主题的重塑也让很多老玩家倍感新鲜,然而cv配音的缺乏让过场动画的震撼力失色不少,因此这所谓的电影式剧情只能见仁见智了。

如何展现打击感一直是很多游戏头疼的问题,这次针对玩家提出的质疑,《藏地传奇》对战斗系统进行了优化,加入了物理系统和怪物击碎的死亡效果,同时重新定义了主角技能关于力的方向和大小。在副本中与怪物对战时,明显能感觉到技能击打到不同血量、身形的怪物身上产生不同的伤害效果,加上音效的辅助,能感受到比较真实的打击快感。

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副本闯关

上面说到战斗打击感的优化,顺着这思路发展,随之引发联动反应的是新地宫的新变化。不知道是不是受游戏主机在国内合法化的影响,研发团队在新地宫的设计上采用了比较明显的主机化倾向,引进了动态消隐技术增强地宫的空间感,并使用整层地宫随机的新技术,配搭8种新的地形环境,增强地宫的多样性和复杂性。不仅如此,官方还吐露专门为地宫新增了200个全新机关,这样一来无疑是增强了地宫的互动性和探索感。不过从某种程度上来看,这种地宫设计有些许单机元素的存在,当然随着地宫探索难度的加大,玩家是无法单枪匹马闯关的,召集同伴们一起历险才是最佳良策,这是游戏有意引导玩家交流互动的方式。

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副本入口

如果要说此次测试为玩家带来的最大惊喜,一定是新职业圣修的亮相。圣修属于八部众之首的天众,在游戏里也有着“最接近神的男人”的设定。一手降魔杵一手佛珠,呼应其远程攻击与辅助治愈兼具的职业定位。而且人物身上的这些武器,例如降魔杵和卷轴,都可以直接当做技能使用,目前这种技能形式在国产游戏中还是比较罕见的。

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