又要非自愿熬夜
8月初,在抢先体验阶段测试了一年的《雨中冒险2》终于正式上市1.0版本了。这款带有Roguelike元素的第三人称射击游戏,目前在Steam上的评价是这样的:
实际上,《雨中冒险2》在抢先体验期间就已经在Steam上相当火了。那会虽然叫测试版,但是已经非常完善,优化得挺好,联机体验也相当顺畅,完全不像是半成品的模样。
这次的正式版,增加了新角色、新地图和一个最终Boss。测试版游戏没有一个正式的结局,四关一组,打完就回到第一关继续刷,没完没了。而正式版的流程打完Boss以后就结束了,终于算是有始有终。
不过,也不要被这种虚假的“结局”骗到——现在的《雨中冒险2》依然让人能够从晚上九点一路刷到天亮,依然是生产力的大敌。
它是这么一款游戏:刚上手的时候,敌人数量很少,游戏目标很单调,就是在地图上找一个传送门,攒攒钱,刷刷装备,既谈不上爽快,也说不上刺激。
但是当开启传送门,出现第一个Boss之后,游戏的体验就完全不同了。
《雨中冒险2》有一个动态难度系统,随着时间流逝,游戏的难度会逐渐上升。敌人的刷新频率、等级和血量都在随着时间增长。在中等难度下,打败第一个Boss之后,游戏难度正好会提升一个台阶,真正进入节奏。
而一旦进入这个节奏,就很难再停下来。
玩家操控的每个角色都有4个技能,而角色之间的机体差异也很明显。默认的第一个角色整体很均衡,到后面会逐渐解锁更多角色,就会有更多的特色。比如女猎手机动性和AOE都很强,工匠的爆发伤害高、技能CD长,而装弹手则带一个非常强力的钩爪。
在《雨中冒险2》里,角色的基础技能只是大致限定了角色的发展方向,而具体的属性提升还是要靠装备。但是由于装备的获取随机性很强,导致玩家不可能按照自己的想法去固定某一种出装备的套路,必须随着形式的变化来调整自己的打法。
单说输出手法,就可以选择靠暴击类装备提高单体伤害,靠尤克里里这样的溅射装备来提高AOE输出,还可以靠攻速来提升导弹触发的次数,提高附加的伤害。游戏里面有超过110项物品,我玩了大概20小时,到现在还经常能遇到没见过的新物品。
除此之外,还有一种叫做神器的特殊物品,会在底层改变游戏的机制。比如有一种比较常用的神器可以改变游戏里的掉落机制,玩家可以自主选择掉落物品(会大大降低游戏难度)。也有遗物可以提升玩家500%的基础攻击力,但是血量降为10%。改变了这些底层机制后,游戏的通关思路也从根本上发生了改变。
这种玩法上的深度和Rougelike元素的存在,使得《雨中冒险2》虽然看起来有结局,但是玩家的成长却永远都看不到尽头。下一局游戏,总能有些新的体验。
一代《雨中冒险》诞生于独立游戏大爆炸的2013年,以爽快的手感和华丽的特效著称。2代虽然改成了3D,在这两个方面依然魅力十足。
如果说《雨中冒险2》正式版有什么缺点的话,可能就是相比测试版,新增加的内容分量不算很足,而新的Boss关卡在设计上存在局限,不能让所有人都满意。但是这些缺点被凸显出来,主要还是因为测试版实在是太完整了。
对于渴望能和朋友一起开黑无尽刷刷刷的玩家来说,《雨中冒险2》可能是今年最不能错过的一款游戏。
已经玩过1.0正式版的朋友,不妨也来游研社APP搜索“雨中冒险2”,标记一下自己玩过,留下评分与评价。
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