Bioware近年来的RPG作品也算是欧美RPG游戏的典范了,其写实的画风,多样性的剧情和对话选择,以及略微带动作成分的战斗,捕获了大量RPG玩家的心。质量效应显然不能满足Bioware的野心,09年《龙腾世纪》第一部作品横空出世,这个中古奇幻题材的美式RPG得到了玩家和媒体的一致好评,并斩获当年年度最佳游戏,神作无疑。但也正是因为初代的影响力太大,导致后来的二代备受争议,那么这次《龙腾世纪: 审判》是否能总结经验,发扬前辈的优点,重拾过去的荣耀呢?答案:是!
故事背景 - 8分
相信龙腾的忠实粉丝都是因为受到了一代的影响,其特殊的时代和势力背景让很多玩家为之着迷。本作讲述了大灾变事件将西达斯大陆陷入混乱,巨龙笼罩世界,以往的平和国度化为战争之地,魔法师将与圣殿骑士全面对抗,而玩家将操控一支新的“审判”部队来重新定义秩序,打破混乱。
骑士团长库伦、前作主角Hawke,女神L女神M...大量1代2代的角色回归到《龙腾世纪: 审判》中,让龙腾的老玩家感到十分亲切;而新加入的角色和伙伴虽然个个“其貌不扬”,但在形象刻画这方面却是十分成功,每个队友性格鲜明。
Bioware对剧情细节和对话的雕琢实在是令人佩服,每个对话都能准确反映出玩家之前的行动,带不同的队友在剧情里会发挥不同的作用,细细体味便知制作组的用心了。说了这么多废话,这里笔者其实真正想夸的是“恋爱系统”,B社会教你怎么帮助队友,取得好感,到最后同睡一床,RPG游戏就应该有恋爱养成元素嘛。听说这个加拿大公司里基佬很多,所以游戏中的同性恋行为也是十分普遍的,只是口味略重。
话题有些走偏了,Bioware真正的看家功夫应该是“对话选择”,准确而又有深度的对话是整个游戏的轴心骨,而复杂的对话选项让故事情节变得更加多样性和可操控性。记得在一个主线任务中,笔者保全了灰袍,选择了二代主角Hawke英勇牺牲,事后真的有感到一丝难过。这就是“选择”的魅力,玩家可以在游戏中决定事件的发展和人物的动向,从而真正地融入到了剧情之中,这种代入感是线性剧情无法比拟的。作为Inqusition的统治者,玩家的每一个决定都会对个人、组织甚至世界格局造成影响,我们不仅是在体验剧情,同时也要思考故事的走向,并作出正确的抉择。
《龙腾世纪: 审判》的故事情节虽然比较老套,但是剧情外的点点滴滴却异常出色,B社把美式RPG的核心理念淋漓尽致地表达了出来。另外,审判的文字量和信息量十分大,是天际的两倍之多,不得不让我们再次怀念起当年的英语老师。第三方汉化虽说是一个选择,但其对话和剧情的翻译会有很多曲解,那些有趣和深奥英文段子的更是无法表达出来,所以笔者建议搞个界面汉化,剧情和对话请慢慢读,这不是刺客信条也不是丧尸围城,整个游戏世界需要我们慢慢体会,就像当年的WOW一样。
画面 - 9分
游戏的画面整体性十分棒,几乎没有任何短板。虽然光影表现不像《大革命》那样唯美讨好眼睛,但审判的光源和材质反射更真实,给人的感觉很自然。动态环境这方面,那就要甩刺客信条几条街了,漫天的雪花,风尘刮起的沙子,淅淅沥沥的小雨,从天而降的闪电,环境的营造十分出色真实,这方面的表现堪称极致。
场景布置和设计上,制作组也是下足了功夫。游戏据说有45张地图,目前在笔者已扫清的地图中,每一张各有特色,每一张的景色都让人如痴如醉,每一个细节都把握的十分恰当,这样的场景绝对值得我们去一一探索。
大 家也许对《刺客信条:大革命》中的海量路人印象深刻吧,但要知道那些路人的模型和细节是十分糟糕的。龙腾里也有很多NPC分布在这个庞大世界的各个角 落,而且很少有路人是充数的“水货”,大量可互动的NPC都有着高质量的模型和面部纹理,或是干脆用“面具”来弥补。不仅如此,本作中大部分人物对话和剧情过场都是即时演算的,这样不仅代入感强,而且剧情的衔接和流畅度也给玩家不少好感。
主要出场角色的面部刻画也算不错,其风格是比较写实的,虽然美感不足,但完全能让人接受。其实仔细看,我们发现寒霜引擎的强项更偏向于环境和场景,当然人物和物体的模型也已经足够好了,毕竟它本身的起点就已经很高了。
最后说说法术技能效果,用两个字来描述就是“华丽”,如果那些网游厂商还在吹虚幻2有多牛,那么是不是该先看看寒霜3和CE3呢,大佬们,时代在进步。
龙腾审判画面的表现是十分全面的,无论是小细节还是大场景都经得起考验;其美术风格也是多样化的,怪异的卡通风格牌面配上真实环境世界,给人完全不同的视觉体验。庞大的游戏世界就应该和这样史诗般的画面搭配,相得益彰。
这些当然要全归功于强大的寒霜3引擎,Bioware和DICE的这次合作绝对是双赢的,首先,震撼的游戏画面使得龙腾世纪不再是以前那个只讲究剧情和玩法的游戏了,其画面表现毫无疑问到达了顶级水平;其次,在审判中我们看到了寒霜3更多的可能性,不仅是突突突游戏,这个引擎也十分适合RPG游戏。那么肯定有人要问审判的优化如何,评测组的GTX680在最高效+MSAA*1的设置下大致维持在50fps,但在复杂环境下经常会掉到30左右,偶尔会有轻微 卡顿。说实话,30帧也不会影响这类RPG游戏的体验,但总归让人有点不爽,官方的说法是:
得益于寒霜引擎,我们做出了一个很棒的游戏,也是我们一直想做的,有人问我们的游戏为什么不是60帧,答案很简单,寒霜3在28.9帧时,载入和帧生成是最平衡的。
寒霜的特点早已经被业界熟知,但是缺点也很明显,即载入时间过长和一些随机bug。另外,这里也有一个小小的遗憾,便是寒霜引擎目前还不支持Mod,所以PC玩家的福利就没了。
音乐音效 - 10分
本作在音乐和音效上的表现堪称完美,如此大的游戏世界,配音和音效的工作量是很大的,就这样游戏音效上还能做到滴水不漏,真是令人感动。首先,游戏背景音乐的制作十分成功,有气势磅薄的,也有阴森诡异的,还有紧张激烈的,很好地表达出游戏剧情和实际场景的意境,几首交响乐演奏的主题曲达到了《魔兽世界》级别的水平。
不仅是BGM,场景里的环境配音也给笔者留下了深刻的印象,整套音效的触发机制十分严谨。最有代表性的就要数脚步声了,人物在不同材质上走路的脚步声细节十分好,同样是室内,有木地、石地、地毯等脚步声区分,在室外也分草地、沙地、石地、河床、雪地等区分,更让人惊喜的是,当你下雨天在草地上走,脚步的配音则是泥泞和趟水声,很贴近现实。当然,背景的音量会随着距离的变化而变化,周围的谈话声会随着角色的移动而不断地擦肩而过;另外,环境声也会随着地形的改变而变化,山洞里的水流声和说话声就会显得空洞并且有回声,在空旷的房间里说话也是这个效果。另外还有一个很容易被忽略的细节,很多游戏里都有天气系统,往往画面效果不错但配音没跟上,淅沥的小雨声,哗哗的暴雨声,雪山的寒风,沙漠的热浪,闪电猛烈击中地面的爆炸声,甚至是熊熊的火焰声,这正是玩家沉浸在“审判”世界中的主要原因之一。
此外,角色对话的配音也是一大亮点,如此多的NPC角色和主线支线任务,配音的工作量十分巨大,Bioware不仅很好地完成了这方面的任务,而且把主要角色的性格特点很好地表达了出来。细心的玩家还会发现,英文对话的配音基本上全能对上口型。还有值得一提的是,游戏里的吟游诗人会在酒馆吟唱玩家在冒险中解锁的歌曲,你可以不去收集其他内容,但这20几首天籁般的女声乐曲绝对不能错过,意境真的很美。
音乐的美妙是无法用语言来描述的,要体验《龙腾世纪: 审判》中完美的音效和配音,你的确需要一副好耳机和一个安静的环境。
表现力 - 9分
龙腾世纪的操作方式一直很有特色,除了正常的第三人称视角外,游戏还可以切换战术布置模式,来进行4个角色点对点的操作。 在本作中,大部分玩家会习惯用普通的网游视角来操作,暂停布置的机会比前两作要少,也说不出是进步还是退步,但当面对强敌时,战术布置模式就能发挥作用了。这一代的AI行为预设有点坑,就4个设定,其中3个还是只和保命有关,而且优先级也有问题,有时候脸肿了半天也不喝药。(我会告诉你队友从来都是硬吃Boss的大招吗)
游戏里Boss战的设计较前作有明显的进步,尤其是屠龙,这代屠龙的难度和激烈程度是本系列中表现最好的,不同的龙的技能十分惊艳,杀死后成就感满满,只是每次掉的装备都太寒酸了。
本作的任务十分多,每张地图都蕴含着海量的支线任务和地图探索元素,有强迫症的玩家真的是既幸福又悲惨。有些带情节的支线任务不但很有趣,而且跟故事背景和人物经历直接相关,不会让人感觉是为了拖长游戏时间而被强加入的。不仅如此,游戏的自由度有较大的提高,每个地图探索完都要费一番功夫,有些分上中下三层,有些则嵌入了小型副本,绝对是沙盒玩家的福音。弱弱的提醒一下,玩家需要在任务中攒够一定的Power点数才能不断开启新地图。
由于奶妈职业的取消,战斗中各职业几乎都要靠吃药回血,法师的护盾技能可以免伤,成为了本作中当之无愧的神技。游戏里一共有战士、盗贼、法师三大职业,各大类下还有若干分支,每个职业都有进阶专职。笔者的法师在做了专职任务后成为了奥法骑士,由一个普通的远程角色转变成了不惧对抗的近战法师,玩家可以根据技能加点来打造最适合自己的人物build。
另外,《龙腾世纪: 审判》有一套十分完整的生产系统,从采矿到锻造,从采草到制药,整个生产的生态链全要靠自己来维持,某种程度上又增加了游戏时长。装备的制造和改造也十分有趣,当你有了图纸后,就可以根据手上的材料来打造装备了,每种材料提供的属性都是不同的,最后根据玩家融合的材料,会打造出一把特殊的自定义装备;装备还可以通过改装部件,使其属性和外形都有一定程度的变化。
龙腾的玩家应该都记得二代主角的家吧,这一代Bioware更是把这种模拟经营成分做到了极致。当你入驻Skyhold时,整个城堡就是你的家了,你可以装饰英雄们的酒馆,升级城堡的高塔,打造自家的后花园和卧室,甚至在王位上审判罪犯,任务和探索中的战利品,都将成为是升级住所的有用之物。
最后再提下线上模式吧,《龙腾世纪: 审判》是系列作中首个加入了多人合作模式的游戏,本作的多人合作是与单人故事模式分开,独立存在的一个模式。合作模式下,4位玩家需要合力打通关卡,来获取经验、金币和装备,玩法和网游的副本有些类似。多人模式下玩家一共可以选择12个职业角色,但大部分角色(8个)需要特定的物品才可以解锁。玩家在升级自己的某个角色时,还能获得金币,金币是唯一的货币,所有的装备以及药物都需要用金币,以抽牌的方式随机获取。因为本作没有专职的奶妈,所以战斗有点像激战2那种感觉,玩家要注意各自保命。
另外,副本的地图似乎不是很多,分成不同的难度,但就算是相同的地图还是会有很多随机布局,总之重复性不高。虽说是第一次加入多人联机模式,玩法也少了点,但这整套系统十分完整且可塑性很强,不得不说这是一个突破和未来的开发点。
《龙腾世纪: 审判》里的世界和地图十分庞大,新手玩家一般需要15-20小时才能结束初章入驻Skyhold,如果不怎么做支线只玩主线,那么大概50-60小时能通关(这还没算上线上模式呢)。不仅如此,游戏越到后面越好玩,难度也是呈线性增长的。该作的玩法和表现力也明显好于上一代,基本跟初代持平,在保持了原有作战元素的同时,本作还强调了模拟经营和生产制作功能,而新增的多人合作模式也有着光明的前途。长话短说,《龙腾世纪: 审判》的玩法极具代表性,堪称现代美式RPG游戏的典范。
创意特色 - 8分
跟《质量效应》一样,龙腾系列各方面的设计都是十分成熟的,目前看来,《龙腾世纪: 审判》较前作最大的突破就是类似网游副本的多人模式和画面的升级。
当然新增的内容远远不止这些,3代与2代的跨越度其实很大,这不仅体现在自由度和地图上,还有升级版的家园和审判功能,前面未提及的任务委托功能,装备制作和改造功能,坐骑功能...
我们很欣慰Bioware把暂停布置战术的玩法保留了下来,而全新的屠龙体验确实有很大的进步,《龙腾世纪: 审判》是一部完全独立的,并且十分有想法的续作,有能力把整个系列作带到新的高度。
结束语:
我们之所以喜欢RPG游戏是因为喜欢游戏的故事、人物的背景,是因为喜欢角色的培养、装备的收集,是因为喜欢地图的探索、开放的自由度,是因为喜欢有深度的战斗和胜利后的成就感...是的,这些在RPG核心玩家眼里的必备素质,《龙腾世纪: 审判》全都拥有了。不仅如此,这次Bioware给玩家带来了更极致的画面效果和更震撼的听觉感受,配合庞大的游戏世界,相得益彰。
《圣域》的堕落,《暗黑》的网游化,《辐射》的遥遥无期,可以说《龙腾世纪:审判》是近年来很难得的一款正统RPG,它是一个有实力竞争“年度最佳游戏”的作品,是不是神作下个月的年度游戏颁奖典礼上便可见分晓。但可以肯定的是,龙腾世纪系列的辉煌,没有褪去,而是一代接一代地流传了下来。
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