在去年年初时,拳头设计师曾在此进行了英雄票选活动,其中乌迪尔票选结果最高,成为下一位要进行重做的英雄。如今新一轮的重做票选活动要开始了,但乌迪尔的重做还未完成。可能有一些玩家已经忘记了这件事情,但也有不少玩家还在期待着乌迪尔的归来。那么乌迪尔重做工作到底完成了多少呢?又会在什么时候归来呢?

乌迪尔重做进展:确定了外观和特效 更加契合弗雷尔卓德半神形象

今日拳头设计师分享了乌迪尔重做进展报告:

首先设计师分享了关于乌迪尔重做的目标:

-保留乌迪尔姿态变换的特点,以自动攻击和近战为主的定位。为了让乌迪尔的玩法不至于落后被淘汰,还打算为他的姿态和近战方式加入更多的变化,以增加他的高光操作;

-升级乌迪尔外观,达到联盟现有标准。同时保留萨满战士主题,所以这次的重做是在原来的外观基础上进行改进,而不是推倒彻底重做;

-让乌迪尔的外观更加契合背景故事中的描述,并加深与弗雷尔卓德的联系;

乌迪尔重做进展:确定了外观和特效 更加契合弗雷尔卓德半神形象

在乌迪尔重做过程中,设计师曾分享过关于乌迪尔的新形象。当时有很多人反馈鹿角不适合乌迪尔,所以设计师“拿掉”了乌迪尔头上的鹿角。设计师也是经过多个版本的对比之后,才做出了这个决定。因为不管怎么设计,这对鹿角看上去就是不符合。而且乌迪尔的重点是兽灵,而非鹿角。

乌迪尔重做进展:确定了外观和特效 更加契合弗雷尔卓德半神形象

为了之后的英雄更新和皮肤难度考虑,设计师为乌迪尔的各种形态模型采用了同一副“骨架”,这样也降低了以后的工作难度。

乌迪尔重做进展:确定了外观和特效 更加契合弗雷尔卓德半神形象

乌迪尔的重做要考虑到辨识度和原有的气质,但设计师也希望每种姿态都像一位个性鲜明的独立英雄。经过反复考虑之后,设计师想到了一个用风来攻击的设计。这个动作是模拟鸟的翅膀,但也存在一些问题。因为这个动画看起来更像是范围攻击,所以还要再重新设计。

乌迪尔重做进展:确定了外观和特效 更加契合弗雷尔卓德半神形象

于是设计师将动画中的风改为了冰,看上去更像是用魔法做出的法系攻击。但这个设计偏向于法术施法,偏离了乌迪尔的野性,所以设计师还要在二者之间寻找一个平衡点。

乌迪尔重做进展:确定了外观和特效 更加契合弗雷尔卓德半神形象

最终的结果是保留了带冰的翅膀,也契合弗雷尔卓德飞翼半神。

乌迪尔重做进展:确定了外观和特效 更加契合弗雷尔卓德半神形象

其他姿态的攻击动作:

乌迪尔重做进展:确定了外观和特效 更加契合弗雷尔卓德半神形象
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视觉特效:

唤醒被动时的爆炸效果,更有视觉冲击力和力量感。经过多次设计后的最终效果:

乌迪尔重做进展:确定了外观和特效 更加契合弗雷尔卓德半神形象
乌迪尔重做进展:确定了外观和特效 更加契合弗雷尔卓德半神形象

四种姿态采用的视觉特效完全一样,只有颜色不同:

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新模型:

当玩家使用Q技能时,会出现三种情况:

1:切换巨熊形态

2:接下来两次普攻获得额外攻速

3:在一定时间内获得额外攻速

对于巨熊形态,设计师增加了熊掌的闪电特效,来突显攻速加成效果。

乌迪尔重做进展:确定了外观和特效 更加契合弗雷尔卓德半神形象
乌迪尔重做进展:确定了外观和特效 更加契合弗雷尔卓德半神形象

与敌人互动的视觉效果,当乌迪尔熊姿态被唤醒时,接下来两次普攻会产生闪电链效果:

乌迪尔重做进展:确定了外观和特效 更加契合弗雷尔卓德半神形象

当只攻击一个目标时,会造成更大的魔法伤害,就像呼你熊脸:

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关于皮肤方面:

龙神之力(不代表最终形态):

乌迪尔重做进展:确定了外观和特效 更加契合弗雷尔卓德半神形象
乌迪尔重做进展:确定了外观和特效 更加契合弗雷尔卓德半神形象
乌迪尔重做进展:确定了外观和特效 更加契合弗雷尔卓德半神形象

正如刚才看到的,设计师已经为乌迪尔的形象打好了基础。而乌迪尔有几款比较精良的皮肤,由于涉及到姿态变换的原因,所以每款皮肤的开发时间都会被普通英雄所需的时间更长,更不用说那款终极皮肤了。

所以距离乌迪尔重做归来,还有很长一段时间。设计师也表达在工作取得新进展时,会再次和玩家们分享。

乌迪尔重做进展:确定了外观和特效 更加契合弗雷尔卓德半神形象

看来乌迪尔重做归来还是遥遥无期,不知道玩家们对于此次乌迪尔的重做工作,有什么看法呢?

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