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1.刺客信条第一部
本作是AC系列的开山之作,07年上市发行,剧情有兴趣的同学可以自己了解一下,AC1历史背景在十字军第三次东征期间,贯穿当时几个最经典的史诗战争,并且在不断穿越之间,也可以在游戏中领略到当时回教异端教派阿萨辛派大本营“马西亚夫”,叙利亚回教文化中心“大马士革”、圣地“耶路撒冷”、英国狮心王理查所统治的军事都市“阿卡城”等四个城镇要塞,并且对这四个历史名城,制作组考据了大量的资料使得游戏场景很贴近史诗。
这部作品相对于现在的诸多游戏,毕竟在画质等方面相对较差,但是不可否认AC1给我们的游戏旅程打开了一扇新的大门。不过作为第一部作品,AC1只能说是一部用来试水的作品,本作是对于刺客二字最为强调的一部,正面作战难度比较大,着重在潜行,但是剧情等游戏要素则相对一般,过场动画原作不包含字幕,小编当年初次接触玩的也是欲仙欲死。本作地图相对后作稍显不足,但是起到一个呈上的作用。
包括同年PSP移植作品作品《刺客信条:血缘》,将AC1、2代时间跨度,以及后续作品内容的衔接都做的比较紧密。
AC1推荐消遣的话玩一玩,剧情一般,地图一般。
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2.刺客信条三部曲:《刺客信条2》《刺客信条:兄弟会》《刺客信条:启示录》
E叔的成长史,可以说是刺客信条最经典的集合。剧情极为精彩,首位衔接紧密,几乎囊括了主角Ezio的一生,讲述了一个伟大的刺客是怎样炼成的,其中的精彩波澜,有兴趣的玩家可以自己体会,小编在这里不剧透。
但是对于剧情来说,想要打通是非常费时间的。时间充裕的玩家可以连续三部一口气通关,如果你时间有限只够打通一部,那么我推荐你直接玩AC2,AC2可以看做是一个独立的篇章,剧情比较完整,没有补课也可以完全理解游戏里的人物关系等等.。
但是相对游戏性来说,主推的还是《刺客信条:兄弟会》,剧情很精彩,讲述的是E叔作为一代刺客宗师,干翻教廷,单挑凯撒,推倒御姐,解放罗马,复兴兄弟会,让妹妹变成兄弟会一员。单说一个点都可以说很精彩很激动人心,这所有的加起来就是经典的兄弟会。而单纯的说游戏内的玩法,战斗方式比较纯粹,场景经典,而且AC最经典爬墙,本作最大的爬墙挑战就是著名的圣天使堡。
然而第二部的剧情是承上启下的,如果单单的玩第二部需要一定的补课,要不你玩的时候会比较晕,任务逻辑完全不明白,想要仔细了解三部曲的内容并且真正的把自己代入其中,小编给你推荐补课顺序。
首先是想要完整了解的话可以看看官方的小说,不过AC系列毕竟是改编的小说,我们单纯的理解游戏内的逻辑思路就可以。那么,按照这样的顺序,《刺客信条:世系》《刺客信条2》《刺客信条:集权之路》《刺客信条:兄弟会》《刺客信条:启示录》《刺客信条:余烬》,番外短篇包括游戏,一起领略,这三部曲真正的宏大,我相信你肯定会被震撼到。
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3.《刺客信条3》
AC3,时间跨度到近代,AC系列中最为贴近历史的一部作品,本作不再是单纯的非黑即白,不再是单纯的阴谋背景,这一部作品给我们的深刻思考有了改变,自由和秩序,作为刺客你坚守的的真正的秩序吗?主角帮助华盛顿赶走了自己的族人,立场不同,视角不同,是不同的罪恶和正义。
AC3相对于前几部作品,在战斗优化,画面上有不少提升,简单来说,无双机制最强的一代,武器更多,袖箭削弱。游戏玩法引入海战,打猎机制等等。玩家控制时代背景下的康奈和现代背景下的戴斯蒙,非常的有意思,如果是想真正体会历史内涵,这一部可以说是AC系列最值得体会的,不过缺点也不少,剧情有点拖沓,结尾戴斯蒙的死确实很令人动容,不过到最后也没有详细交代康奈的结局。
游戏中的元素多样化,地图算上大海可以说很大了,而且本作不需要补课,虽然也有承接前几部内容,但是时间跨度比较大,游戏中思路也比较清晰,可以独立感受。单论地图大小,以及游戏性,AC3算是比较优秀的,剧情紧凑跌宕,游戏中出现大量历史名人互动。地图比较大,可探索区域比较丰富,尤其配上打猎系统,转个几小时不是问题。战斗系统依旧爽快,值得入手。
4.《刺客信条4:黑色旗帜》(ACBF)贴合本题,ACBF是最耐玩的一部作品。
如果单纯的讨论游戏的适玩性,抛开冗杂的历史积淀,抛开气氛沉闷的尔虞我诈,仅仅是享受战斗的紧张刺激快感,体验海盗的热血生活,成为一代海盗王,感受枪林弹雨的海战,有足够大的地图给你探索,有足够的多的宝物满足你收藏的癖好,AC4无疑是最值得推荐入手感受的一部作品。
本作只讨论游戏内容,主角没有那么繁杂的历史身世,没有贵族之间的勾心斗角,仅仅讲述的是一个怀揣梦想与野心,驾驶海盗船寒鸦号纵横七大洋,与各个知名大海盗携手共饮,炮击海军要塞、与英西皇家海军展开接舷恶战,探索玛雅遗迹与海底沉船,打败所有的敌人成为海洋上唯一的王。本作不管是剧情设计,还是战斗细节均做的非常经典,抛开所有的包袱,左手长剑右手火枪,看到对面的商船了吗,他是我的了!
简简单单,玩家的目标,我是要做海贼王的男人!
5.《刺客信条:大革命》(ACU)场景不要太豪华
ACU算是创新的一代了,场景画面几近奢华庞大,1:1的建筑模型,完整的重现当时的巴黎,非常华美。
本作最大的成就和惊艳的地方,就在于育碧对于AC系列的革新,整个游戏完全根植于一个主场景,除了凡尔赛宫、刺客总部和Helix裂缝,整个地图无论室内室外,完全不需要场景切换。室内场景和室外场景的探索化为一体,真正的体现了开放游戏这四个子的内涵。再加上本作的图像效果,人物贴图,打斗中你可以看到敌人的表情变化,爬墙时你可以看到随着你动作不断落下的各种灰烬,路过一面镜子你可以在镜子中看到你的影子,在巴黎街头近距离欣赏名胜古迹。
但是相对于场景的优异,这一作品在剧情上就出现了比较难以深索的问题,本作基本看到不到现代情况的进展,整个AC系列的历史背景是一贯承上启下的,这是这个系列的根本核心,三代戴斯蒙的死,四代接的不错,育碧填坑还算完善,但是在ACU就彻底没有现代的进展,导致剧情脱离AC系列框架,从而使大剧情的连贯性断掉,再加上ACU本身的剧情和四代几乎大同小异,怎么看怎么像是一部试水的作品,赶工痕迹明显,小编感觉高潮来得太快,后发难继。
5.《刺客信条:叛变》(ACRG)
本作是AC系列中,自由度最大,地图最大,剧情最短,游戏元素集合前几作最多的一部作品,贴合本题,ACRG是AC系列中地图最大的一部作品。
媒体的评分有其参考性,但是对于玩家来说太过看重评分是对自己的不负责任,小编的立场是游戏是针对部分玩家做的,众口难调,本作的负评比较多,也基本上纠结在了剧情上,玩法和四代大同小异,但是剧情难免由于进度的问题对于刺客二字的诠释转变成了纯粹的感情叙事,热血的战斗从没有停过,但是信条却发生了内里的变化,游戏无外乎分为好评,佳作,神作,ACRG推荐大家感受,是一部佳作。
首先是地图,纽约、河谷、北大西洋三张地图加起来比AC4BF的加勒比海面积都大。再就是游戏内容上,集合了AC2的投资建设、AC3的丛林狩猎与AC4的航海船战,完美平衡了陆战与海战、城市与自然的比重,游戏要素也很丰富,从结构上可以说是系列前作的集大成者。并且本作相当的自由,比较直观的体现就是本作是可以自由杀人的,也就是俗称的“屠城”。
6.《刺客信条:枭雄》(ACS)
作为一个刺客,作为一个出色的刺客,是游离在法律之外的,过的是刀头舔血,快意恩仇的日子,杀人,刺客杀人需要的是金钱回报,需要的扬名立万,最不需要的就是理由。ACS在这一点,小编以为终于是让我感受到了刺客应该做的事,我不需要揭发身世,不需要为了生存假存敌营,我要的就是横刀立马,恣意自在的杀手感受。
游戏体验,ACS出现了诸多新武器,最感人的就是神器“绳枪”,这玩意可以让你体会蝙蝠侠一样在偌大的伦敦飞檐走壁来去如风,战斗系统和打击感有了明显的突破。
游戏剧情也比较简单粗暴,一句话可以概括,我杀你只因为你是圣殿骑士,简洁明了背后就是强大的战斗快感。推荐入手。
6.《刺客信条:起源》解锁日期:2017.10.28
时隔一年多,AC最新的大作起源终于走入视野,售价算是比较良心。
ACO的故事背景是埃及艳后刚掌权的时期,公元前49年左右,同时期的历史名人多如牛毛,凯撒这时还在欺负高卢人,屋大维崭露头角,庞培和凯撒还是兄弟等等,背景可以说已经为我们展现出一段故事了。
本作的游戏玩法已经在网上披露的差不多了,游戏发布会媒体也给起源给了很高的评价,战斗内容和玩法已经有了很大的革新,预购入手还有很大啊的优惠。
但是本作最令小编期待的,那当然是爬金字塔啦!心里想想还有点小激动。。。
关于AC的其他的番外等作品,还包括编年史系列,编年史:中国、俄罗斯、印度等等诸多作品,我就不一一阐述了,有兴趣的可以了解一下,欢迎讨论。
我在这里还是把所有作品罗列一下方便大家寻找,费正专系列集合:中国编年史、俄罗斯编年史、印度编年史、血统、阿泰尔编年史、探索、解放、记忆、回忆录、竞技场、本色、海盗、传承计划、发现你的传承、血帆、同盟者。
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