1998年上市的《幻世录》,是一款次时代战棋类游戏,由中国台湾奥汀科技公司研发。
游戏剧情非常有趣,男主雷欧纳德,是一个团长(手下这点人,感觉班长都不太够。。。),被上司丢弃在一个必死的战斗陷阱中(法鲁西翁的噩梦),然而他表现极为出色,硬是带领手下打出一条血路,斩杀了帝国皇帝而成为英雄,但却在授勋时得罪了妖精王,结果遭到放逐。而后成为雇佣兵,陪伴爱人奔波流浪,却被命运之手所指引,逐步踏入风云变幻的世界争霸战中,并最终找寻到战争的真相,记录这一切沧桑变换。
游戏亮点
画面采用640×480高分辨率画面,精美画质让所有玩家,只看一眼就心动不已。现在看感觉很渣,但这可是当时战棋游戏中,最豪华,最顶级画质。就连地图上的一草一木也会在风的吹拂下微微颤动。战斗动画充满力量,游戏中魔法的绚丽施法效果也让人心驰神往。
半即时制的战斗,相当于对传统回合战棋游戏的行动机制进行了一次重要改革,行动力高的角色能比其他行动力低的角色有更多的出手机会。
参考街机的格斗游戏(我猜是kof95和侍魂),引入了怒槽系统。角色怒满才可以放超级技能大招。普通攻击和防御攒气,特殊技能消耗怒槽。
参考街机的格斗游戏(这次肯定是kof95),引入了连杀系统。角色在每回合连续斩杀敌人,经验会翻倍,而且会不停的翻。理论上讲,每关都让一个角色杀光所有敌人是获得经验总值最高的方法。但这就需要玩家仔细的思考走位,合理的控制敌人的血量,安排角色来连续补刀,非常有乐趣有挑战性的一个设定。如果搭配幸运缎带(双倍经验)这种练级神器,级别增加简直就是火箭。游戏中怪物的级别,会根据玩家的平均级别进行增加。所以练级其实也没太大意义。
背景音乐非常完美,有一种陶醉的感觉。
童年噩梦
其实游戏中最艰难的战斗,就是进游戏最初的2场战斗。
第一场是男主雷欧纳德带领军队攻城。本来说好的援兵没来,男主苦逼的带着几个小兵,硬刚了帝国皇帝一大票人马。现在看,老手打这关没什么感觉,可是对于新手,尤其是对小学生来说,简直难于上青天,都分不清楚谁是谁,也不知道技能能打多少伤害,稀里糊涂的打,稀里糊涂的挂。好不容易发现有战场存档,还经常忘记存。
而后面女主角缇娜公主逃亡,这关更是惊险非常,本来游戏设定就是要一直跑,但新手玩家哪里知道那么多,胜利条件介绍,画面一跳就鼠标点过去了根本不会看,还以为要找位置杀光敌人。导致无数玩家在这里灭来灭去,反复读档也不得要领。这关还特别变态,走错一步就是万劫不复。需要找好时机释放月花圆舞,才能顺利逃走。
过这几关,游戏才慢慢简单起来。
到了后期,男女主角2转以后,简直2个人吊打一切敌人。
这游戏不愧为童年噩梦,别的游戏都是前面简单后面难。唯独《幻世录》是前面难后面简单。给那些刚接触游戏、兴致勃勃的小朋友们,狠狠的一记闷棍,直接劝退。
转职系统
游戏的转职系统相当有趣。角色升级会拿到5个属性点,可以自由加到力量、反应、精神、体质4个属性上。(和暗黑破坏神略微有点像)
当玩家加属性点到一定程度的时候,属性数字就会显示黄色(如果属性显示红色,就是属性封顶了),这时候就满足了转职的条件。而转职之后,除了每个人物外型发生了变化,还会增加属性和新的技能(转职后的技能需要等级或者属性达到特定数值才能自动学会)。
而男女主角,可以通过隐藏事件和道具再次转职,成为游戏中仅有的三个可以转职两次的人物。(咕噜也能转职两次)
雷欧纳德:剑士>剑豪>终焉剑使
转职一次之后成为剑豪,增加属性和技能。转职两次之后简直是无情,连砍两次,气力恢复速度变成两倍。2转后可以学习:暗莹蝶舞、无想冥杀
转职第一次只需要属性变黄色就可以了,转职第二次就需要使用隐藏道具了。第34关“遗产”玩家必须拿到圣水晶(开启命运神殿中枢)和剑之魂(男主2转必须道具)。
转职需要触发剧情:先到薛维斯港酒馆与兽人谈话,然后就可以去命运的神殿找到老神官交谈,这时候玩家就会发现命运神殿中枢这个地图选项。
如果雷欧纳德四项属性全是黄色,而且有转职道具剑之魂的话,就能在命运神殿中枢转成最高职业终焉剑使,特殊能力是能够用武器连续攻击敌人两次,配合上白光之翼,魔王级的敌人一次行动就能砍掉一千多点生命。
白光之翼在游戏中可以得到两件,分别在众神遗产和坟场,一个是偷取BOSS,另一个是隐藏物品。
缇娜:祭司>神官>公主。2转职后可以学会:大地之惠、魔障壁,极(本游戏最强魔法)
在36关“禁忌之魂”中获取到缇娜转职需要的道具“福音之书”。之后就和雷欧纳德转职是一样了。
缇娜二转后可以在移动之后使用魔法,霸气。逆天。无敌。这种形容词一点都不过分。
之前玩家可以找到一个隐藏道具:冥晦之轮,这就是可以移动之后使用魔法的道具。缇娜二转之后就可以给雪拉使用。
第25关:怒涛。坐标(1360,1552) 冥晦之轮。也可以从 谜之生命体 神秘男子 及 妖精王克里欧司那里偷来 。
咕噜
咕噜会直接影响游戏结局,因为他有可能会成为最终剧情BOSS。
当雷特加入后,玩家再去薛维斯港找船长,船长会带玩家去大地图右下方的萨尔克岛。在深渊之沼那个关卡,解决完战场上敌人时(或回合到)会出现第二波敌人,这时留下一个敌人不要杀死,等几个回合后,咕噜就会出现,选择保护它,则战斗结束后,他就会加入。
主角们闲的无聊,收养了一个无家可归的咕噜,弱的和传奇游戏里的鸡一样,除了浪费粮食,没任何用处,然而在第28关古代神殿遗址场景中,打败几个守护者之后会出现一只迷之生命体,这boss战斗力强大,行动两次,而且还可以使用魔法。玩家将他身上的东西偷走之后然后将其打成残血,这时候让咕噜补刀,如果最终一击是咕噜完成的,那么咕噜就可以当场转职。
这时候咕噜会变成最强形态。行动两次,攻击力超强,拥有逆天魔法。
游戏结局
幻世录一共有三种结局。
一、是打倒魔神地劫神,二、是打倒毁灭天使,三、是打倒咕噜最终形态。
简单的讲:
选择杀死席德尔:A、咕噜未转职,结局是一。
B、咕噜转职,结局是三。
放过席德尔:A.咕噜未转职,结局为二。
B.咕噜转职,结局为二或三(看分数高低)。
游戏秘籍
安装好幻世录后,在桌面上出现的幻世录快捷方式,属性中的hsl.exe后面加上各种参数就可以启动秘技模式:
(空格)-godset:开启秘技模式:F9:看开头的动画;
F10:看打倒魔神的动画;
Alt+Enter:全屏幕/视窗模式切换(1.01版以上);
F5:在战场上按可使HP、MP、ST全满;
F6:在战场上按可使HP为1,MP和ST为0,这时选择“移动”命令查看敌人的状态;
F7:每一次经验值等于升级经验值,以后每按一次加100经验值;
F8:每按一次加钱10000;
F9:看开头画面;
F10:看打倒魔神动画;
(空格)-nosfx:关闭音效;
(空格)-pox:显示光标的坐标,方便找宝物;
(空格)-random:读取战场存档后战斗结果,是随机数。
(空格)-walker n:设定大地图下走路的角色,n=0—8,其中0为雷欧纳德,1为缇娜,2为琥,3为汉克斯,5为雷特,6为嚎,7为咕噜,8为克罗斯;
(空格)-window:以视窗模式进行游戏,但运行速度较慢。
感谢奥汀为广大战棋爱好者提供了这么优秀的一个游戏,时隔20多年,回忆起来,依旧感慨万千。一个好游戏,就像一首歌曲,虽然许久未见许久未听,但一旦旋律响起,就不由自主的回忆起过去的岁月,回忆起自己青涩的青春。回忆起童年的噩梦。哈哈哈
祝福奥汀(现宇峻奥丁)能开发出更好的战棋类作品,为我们这些战棋爱好者提供更好的福利,谢谢。
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