庇护之地的英雄们,新年快乐!去年年底,我们向大家展示了暗黑2重置版即将到来的激动人心的新平衡性改动。我们很高兴地宣布将于北京时间1月26日星期三(太平洋标准时间1月25日星期二)开始将这些改动更新到PTR服务器(仅限 PC)!
请注意:当我们将2.4补丁平衡性调整推送至PTR时,当前PTR上的角色进度将会在周二被删除。
这将是我们社区第一次有机会体验这些改动并分享他们对游戏的反馈。从一开始,我们就认识到我们与社区的合作有助于我们为所有人制作更好的游戏。我们希望大家参与到PTR并继续分享你们的反馈。在大家的帮助下,我们可以让暗黑2重置版这个我们都珍视的ARPG继续闪耀。
如果你错过了开发者更新直播,你可以在下面观看。我们的设计总监 Robert Gallerani 和高级游戏制作人 Matthew Cederquist 与社区内容作者 MrLlamaSC 一起回顾了我们的理念以及对七个独特职业的改进。
PTR 焦点与细节
我们很高兴欣做出平衡性改动,提高每个职业的生命力,同时保留我们最喜欢的英雄的职业特色风格。我们上一次对游戏做出这样的更改,已经过去了 11年多!因此,当我们开始进行平衡性调整时,我们希望专注于扩展更多的技能构建种类,并在玩每个职业时增加更多的可行性。游戏围绕完成每个难度的章节,我们希望我们的玩家能够以他们喜欢的方式扮演他们的英雄。我们看到的一个关键机遇就是提高较少使用技能的可行性。
随着我们在PTR中的进展,请注意可能会有定期维护,中断,修补程序或小补丁。本次PTR中实施的所有更改都不是一成不变的。在我们将它们最终用于 正式服之前,我们希望评估对这些更改的接受程度和反馈。我们鼓励 PTR 参与者探索和测试以下新内容:
· 新的职业平衡性变化:为了确保最重要的职业变化得到足够的关注,我们希望收到有关影响我们七个独特职业的变化的反馈。
· 新符文之语:我们鼓励大家去体验新的符文之语,这些新符文之语可以插入到相对应的插槽中。请分享你对这些新物品的反馈。
· 新的赫拉迪克方块配方:新的赫拉迪克方块配方已实装,用于提升套装物品,我们鼓励大家制作这些物品并分享你的反馈;尤其是在对玩家通常未能充分使用的套装物品进行的新改进。
· 还有更多内容:佣兵的改动,套装物品奖励改动,新的区域等级改动,物品提示改动以及其他游戏改动等都在此次PTR中进行测试。我们非常欢迎大家对这些变化是如何影响你的体验以及你的游戏印象做出反馈。
请在PTR 反馈论坛中留下你的反馈。如果你发现任何错误,请在PTR 错误报告论坛中报告。那么,事不宜迟,让我们深入了解这些新变化!
请注意:本博文中讨论的游戏内容不是最终的,可能会发生变化。
补丁说明
以下是即将更新的暗黑2重置版2.4 PTR补丁说明。天梯游戏将不包含在PTR中,因为此次测试的重点将是新的平衡性变化,新的符文之语,新的赫拉迪克方块配方,套装物品奖励变化和其他游戏改进(即施法延迟)。
开发者评论:我们正在通过针对单个的冷却时间来重新评估施法延迟。这意味着使用一个具有施法延迟的技能将不再为所有其他具有施法延迟的技能增加冷却时间。这将允许玩家使用更多不同种类的技能并促进更多的游戏玩法。
目录
职业改动
雇佣兵
符文之语
新的赫拉迪克方块配方
套装物品奖励变化
区域等级变化
常规游戏变化
提示栏变化
如何参与PTR以及角色复制
职业改动
亚马逊
标枪与长矛技能
刺穿
· 现在此技能攻击无法被打断
· 移除命中率增减幅。现在此技能必定会命中目标
· 现在此技能会使目标减速一定百分比并持续一段时间
疾刺
· 攻击速度提高100%(减少每次攻击之间的回滚帧值)
充能强击
· 移除此技能与闪电烈怒技能的协同加成
· 此技能与闪电枪的协同加成从+10% 提高至 +14%
· 此技能与致命攻势的协同加成从+10% 提高至 +14%
· 此技能与聚能强击的协同加成从+10% 提高至 +14%
聚能强击
· 移除此技能与闪电烈怒技能的协同加成
· 此技能与充能强击的协同加成从+10% 提高至+14%
· 此技能与闪电枪的协同加成从+10% 提高至+14%
· 此技能与聚能强击的协同加成从+10% 提高至+14%
闪电强击
· 移除此技能与闪电烈怒技能的协同加成
· 此技能与充能强击的协同加成从+8% 提高至 +11%
· 此技能与闪电枪的协同加成从+8% 提高至 +11%
· 此技能与聚能强击的协同加成从+8% 提高至 +11%
剧毒标枪
· 此技能在高等级时的伤害缩放略作调整
· 此技能的施法延迟不再与其他具有施法延迟的技能共享其冷却时间
· 技能提示说明更新,现在会显示施法延迟
瘟疫标枪
· 现在毒素的持续时间固定为3 秒
· 此技能与剧毒标枪的协同加成从+10% 提高至+14%
· 施法延迟时间从4 秒降低至1 秒
· 此技能的施法延迟不再与其他具有施法延迟的技能共享其冷却时间
· 技能提示说明更新,现在会显示施法延迟
开发者评论:我们希望让玩家在使用亚马逊的近战技能时能够获得更多优势,因此我们移除了对于闪电烈怒技能的协同加成依赖,这将会使得闪电近战攻击成为技能点数花费较少的替代选项。同时,我们还在改进较少使用的近战技能,比如:穿刺和疾刺。最后,我们改进了瘟疫标枪的施法延迟,伤害协同加成和持续时间,相对剧毒标枪玩法进一步提高了技能使用的多元化。
被动与魔法技能
心灵视野
· 此技能范围提高35%
缓箭术
· 现在此技能的投射物缓速效果会又缩放而不再是固定数值33%
· 此技能范围提高35%
· 此技能现在会根据技能等级降低敌人的投射物伤害
女武神
· 施法延迟从6 秒降低至0.6 秒
· 此技能的施法延迟不再与其他具有施法延迟的技能共享其冷却时间
· 技能提示说明更新,现在会显示施法延迟
闪躲
· 现在此技能动画可以被中断并且不再会限制亚马逊施展其他动作
闪身
· 现在此技能动画可以被中断并且不再会限制亚马逊施展其他动作
开发者评论:我们希望针对某些被动与魔法技能做出一些游戏体验上的改善。我们提高了心灵视野和缓箭术的效果半径范围,并让大家有更多理由在缓箭术上投入更多技能点。此外,我们也希望能够减少玩家在使用闪躲和闪身等技能时所带来的动画锁定的缺陷,从而让玩家更愿意在这些技能上投入技能点数。
弓与弩技能
冰冻箭
· 每个等级的法力消耗增幅从+0.5 降低至+0.25
魔法箭
· 基础等级以及后面每个等级的物理伤害转化为魔法伤害的转换量提升
导引箭
· 每个等级所提供的伤害加成从+5% 提高至+7%
扫射
· 移除此技能的25%武器伤害减免
· 现在此技能还会获得基础命中率提升30%奖励,并且每个等级提高9%
火焰箭
· 法力消耗不再随着技能等级提高而增加
爆裂箭
· 在较高技能等级时,此技能伤害增幅大约提升50%
· 此技能与火焰箭的协同加成从+12% 提高至+14%
· 每个等级的法力消耗增幅从+0.5 降低至+0.25
炽炎箭
· 平均每秒火焰伤害的缩放增幅提高大约100%
· 此技能的施法延迟不再与其他具有施法延迟的技能共享其冷却时间
· 技能提示说明更新,现在会显示施法延迟
· 每个等级的法力消耗增幅从+0.5 降低至+0.25
开发者评论:火弓类技能在更高的等级上获得了伤害提升,让它们可以在各自的等级上继续履行火元素伤害的职责。同时,元素箭技能的法力消耗降低了,以提升这些技能的通用性。扫射这个技能不再具有武器伤害减免,并将提供命中率加成,让这个技能相对于其他的物理弓箭技能来说更加具有独特的优势。
刺客
武术
雷火之拳
· 命中率加成基础数值从+15% 提高至+25%,每个等级额外加成从+7% 提高至+10%
雷电爪
· 命中率加成基础数值从+15% 提高至+25%,每个等级额外加成从+7% 提高至+10%
寒冰刃
· 命中率加成基础数值从+15% 提高至+25%,每个等级额外加成从+7% 提高至+10%
猛虎击
· 命中率加成基础数值从+15% 提高至+25%,每个等级额外加成从+7% 提高至+10%
灵蛇击
· 命中率加成基础数值从+15% 提高至+25%,每个等级额外加成从+7% 提高至+10%
凤凰击
· 命中率加成基础数值从+15% 提高至+25%,每个等级额外加成从+7% 提高至+10%
龙爪踢
· 现在施展时只会消耗1点武术蓄力
· 现在只有在刺客拥有至少1点武术蓄力时才会必定命中目标
双龙爪
· 现在施展时只会消耗1点武术蓄力数
· 现在只有在刺客拥有至少1点武术蓄力时才会必定命中目标
· 每个等级所提供的伤害加成从+5% 提高至+15%
龙摆尾
· 现在施展时只会消耗1点武术蓄力
· 现在只有在刺客拥有至少1点武术蓄力时才会必定命中目标
· 每个等级所提供的伤害加成从+10% 提高至+20%
翔龙脚
· 现在施展时只会消耗1点武术蓄力
· 现在只有在刺客拥有至少1点武术蓄力时才会必定命中目标
· 移除施法延迟
· 每个等级所提供的伤害加成从+25% 提高至+35%
开发者评论:武术技能有了一个显著的改动,终结技(包括攻击技能)只会消耗1点武术蓄力,而非原本的3点。我们认为这将会让武术在战斗中表现得更为流畅,因为它可以更好地维持当前的蓄力,而不再是像原本那样需要重新累积蓄力。除此之外,我们也正在提升蓄力技能的命中率,以此来配合使用蓄力次数和消耗方面的机制改动。最后,我们想要提高较少被使用的终结技的伤害量。
暗影修行
影散
· 技能提升更新,现在会显示物理伤害抗性减免
剧毒蚀击
· 每个等级增益效果持续时间增幅从4 秒提高至12 秒(与速度爆发和影散一致)
暗影战士
· 施法延迟时间从6 秒降低至0.6 秒
· 此技能的施法延迟不再与其他具有施法延迟的技能共享其冷却时间
· 技能提示说明更新,现在会显示施法延迟
暗影宗师
· 施法延迟时间从6 秒降低至0.6 秒
· 此技能的施法延迟不再与其他具有施法延迟的技能共享其冷却时间
· 技能提示说明更新,现在会显示施法延迟
开发者评论:我们认为暗影修行的使用率和效果大体上不错,但是我们希望加入一些改善游戏体验的东西,所以,我们决定把技能提示说明写得更清楚,把增益效果的持续时间改得更为一致,并且调整了施法延迟。
陷阱
雷电网
· 移除与死亡卫哨技能的协同加成
· 此技能与电能卫哨的协同加成从+11% 提高至+17%
· 此技能与雷光卫哨的协同加成从+11% 提高至+17%
· 此技能的施法延迟不再与其他具有施法延迟的技能共享其冷却时间
· 技能提示说明更新,现在会显示施法延迟
电能卫哨
· 移除与死亡卫哨技能的协同加成
· 此技能与火焰轰击的协同加成从+6% 提高至+9%
· 此技能与雷光卫哨的协同加成从+6% 提高至+9%
雷光卫哨
· 移除与死亡卫哨技能的协同加成
· 此技能与雷电网的协同加成从+12% 提高至+18%
· 此技能与电能卫哨的协同加成从+12% 提高至+18%
火焰轰击
· 移除与死亡卫哨技能的协同加成
· 此技能与雷电网的协同加成从+9% 提高至+11%
· 此技能与电能卫哨的协同加成从+9% 提高至+11%
· 此技能与焰痕卫哨的协同加成从+9% 提高至+11%
· 此技能与雷光卫哨的协同加成从+9% 提高至+11%
· 此技能与狱火卫哨的协同加成从+9% 提高至+11%
焰痕卫哨
· 此技能与火焰轰击的协同加成从+8% 提高至+10%
· 此技能与狱火卫哨的协同加成从+8% 提高至+10%
狱火卫哨
· 移除与死亡卫哨的协同加成
· 此技能与火焰轰击的协同加成从+10% 提高至+18%
· 此技能与焰痕卫哨的协同加成从+7% 提高至+18%
戒卫旋刃
· 施法延迟时间从2 秒降低至1 秒
· 此技能的施法延迟不再与其他具有施法延迟的技能共享其冷却时间
· 技能提示说明更新,现在会显示施法延迟
· 投射物行进速度提高20%
· 武器伤害从37% 提高至75%
· 新增与狂怒旋刃的协同加成:每个等级+10% 伤害
· 新增与利刃之盾的协同加成:每个等级+10% 伤害
狂怒旋刃
· 新增与戒卫旋刃的协同加成:每个等级+10% 伤害
· 新增与利刃之盾的协同加成:每个等级+10% 伤害
利刃之盾
· 基础持续时间从20秒提高至120 秒(与速度爆发和影散一致)
· 每个等级的持续时间增幅从5 秒提高至12 秒(与速度爆发和影散一致)
· 武器伤害从25% 提高至75%
· 新增与戒卫旋刃的协同加成:每个等级+10% 伤害
· 新增与狂怒旋刃的协同加成:每个等级+10% 伤害
· 技能提示更新,现在会显示半径范围
开发者评论:在陷阱技能中,有多个未被充分利用的技能可以更有效地发挥协同作用。对于闪电和火焰陷阱,我们移除了对于死亡卫哨技能协同加成的依赖,方便大家在其他地方构建更多的可能性。此外,火焰陷阱的伤害协同加成改进,使得这类陷阱在高难度下可以有更好的表现。最后,刀刃类技能有多项改进,提升围绕这些技能构建的可行性。
野蛮人
战吼
狂嗥
· 技能提示更新,现在会显示半径范围
战斗怒吼
· 技能提示更新,现在会显示半径范围
战吼
· 其伤害提高大约30%
· 技能提示更新,现在会显示半径范围
大吼
· 基础持续时间从20 秒提高至30 秒(与战斗命令一致)
· 技能提示更新,现在会显示半径范围
战斗命令
· 技能提示更新,现在会显示半径范围
战斗指挥
· 基础持续时间从5 秒提高至30 秒(与战斗命令一致)
· 技能提示更新,现在会显示半径范围
恐怖图腾
· 基础半径数值提高
· 现在也会让附近敌人缓速并承受更多的伤害
· 新增与寻找药水的协同加成:每个等级+5% 增伤加成
开发者评论:我们正在为战吼类技能新增技能提示以便来澄清技能的隐藏机制。为了游戏体验的改善,大吼和战斗指挥这两个技能的持续时间进行了更新。对于战争狂啸,我们想要它在更高难度下使用可以更有效率和回报。最后,我们对对于恐怖图腾追加了一个新的技能协同加成,让玩家有更多理由使用技能,这也让玩家有更多理由在寻找药水上花费技能点。
战斗专精
投掷专精
· 追加穿刺几率
开发者评论:我们对投掷专精追加了穿刺几率属性,让野蛮人可以更好地使用投掷类技能来对付大群敌人。
战斗技能
飞跃
· 基础最小距离提高
· 动作速率提高75%
· 技能提示更新,现在会显示击退半径
跃击
· 动作速率提高75%
· 基础伤害从100% 提高至200%
· 基础命中率从50% 提高至100%
· 每个等级的命中率增幅从15% 提高至20%
· 与飞跃的协同加成从每个等级+10% 提高至+15%
怒火延烧
· 与大吼的协同加成替换为战斗命令
双手投掷
· 追加伤害加成机制,其基础数值为16%,每个等级增幅为8%
狂乱
· 追加提高精力协同加成:每个等级+0.4 秒
开发者评论:我们想让跳跃技能的动作速率加快,这样技能使用起来就没有那么别扭了。跃击的技能等级增幅得到了调整,使其成为更可靠的伤害输出技能。对于狂暴之击,目前的大吼协同加成会调整为战斗命令,因为这个技能的防御损失与大吼的使用相互矛盾,调整之后可以更好地与其他技能建立协同拥有更多可能性。现在双手投掷会有一个基础伤害加成,因此它不再单纯地依赖协同加成。最后,狂乱与较少使用的提高精力协同加成,鼓励玩家投入更多技能点,并开创新的构建多样性。
德鲁伊
元素技能
火焰风暴
· 此技能的施法延迟不再与其他具有施法延迟的技能共享其冷却时间
· 技能提示说明更新,现在会显示施法延迟
熔火巨石
· 投射物速度提高100%,投射物半径降低100%(整体距离不变)
· 施法延迟时间从2 秒降低至1 秒
· 此技能的施法延迟不再与其他具有施法延迟的技能共享其冷却时间
· 技能提示说明更新,现在会显示施法延迟
· 此技能与火山喷发的协同加成从+10% 提高至+12%
雷霆裂隙
· 此技能的施法延迟不再与其他具有施法延迟的技能共享其冷却时间
· 技能提示说明更新,现在会显示施法延迟
火山爆发
· 此技能与熔火巨石的协同加成从+12% 提高至+16%
· 技能提示说明更新,现在会显示其持续时间
· 此技能的施法延迟不再与其他具有施法延迟的技能共享其冷却时间
· 技能提示说明更新,现在会显示施法延迟
毁天灭地
· 移除此技能的施法延迟
· 物理伤害大幅提高
· 技能提示说明更新,现在会显示物理伤害
· 与火山喷发协同加成改为提高物理伤害而不是火焰伤害,其提高幅度从14% 提高至18%
极地寒风
· 移除与飓风转的协同加成
· 基础伤害和每个等级增幅提高大约100%(这是为了弥补以前不正确的伤害计算方式)
· 操控更新,现在可自由施展此技能,不再每次锁定一个目标
气旋护甲
· 现在处于狼人形态或熊人形态时也可施放
旋风术
· 伤害增幅提高50%
· 新增与极地寒风协同加成:每个等级眩晕持续时间+20%
飓风转
· 移除施法延迟
· 现在处于狼人形态或熊人形态时也可施放
开发者评论:随着施法延迟的改动,德鲁伊的火系技能将会得到广泛的使用。此外,我们增加了火系技能的物理伤害增幅,以其作为一个可靠的替代伤害来源。我们觉得极地寒风总体上缺乏强度,因此我们提高了伤害增幅,并减少了协同加成的技能点数要求,同时改善了大众玩家的操控方式,以获得更自由流畅的目标瞄准。此外,我们希望改善旋风术来补充对极地寒风的改动,以增加更多构建的可能性。最后,我们允许在变形形态下施展各自元素增益技能,以避免来回切换形态保持增益的麻烦。
变形技能
狼人变化
· 技能提示说明更新,现在会显示施法延迟
狂犬撕咬
· 每个等级的命中率加成从+7% 提高至+10%
· 此技能与剧毒藤蔓的协同加成从+18% 提高至+20%
狂怒
· 每个等级的命中率加成从+7% 提高至+10%
熊人变化
· 技能提示说明更新,现在会显示施法延迟
重锤
· 每个等级的伤害加成从+20% 提高至+30%
· 命中率加成的基本数值从+20% 提高至+40%,每个等级增幅从+10% 提高至+15%
· 现在技能说明会正确地显示击昏时间最高为10 秒,以符合游戏核心最高击晕持续时间上限
震波冲击
· 此技能与槌击的协同加成从+5% 提高至+10%
烈焰爪击
· 伤害提高75%
· 移除与裂地之火的协同加成
· 移除与火山喷发的协同加成
开发者评论:狼人技能获得命中率的提升,以更好地帮助近战型玩法。对于烈焰爪击,我们希望降低沉重的技能点数协同成本,以获得更多的构建可能性。熊人技能的伤害得到改善,让它们在更高难度下拥有更高可行性。
召唤法术
橡木智者
· 其生命值总是取最小生命值和最大生命值的平均值,符合技能提示说明
· 普通难度的物理伤害抗性从0% 提高至25%
· 噩梦难度的物理伤害抗性从100% 降低至25%
· 地狱难度的物理伤害抗性从0% 提高至25%
狼獾之心
· 其生命值总是取最小生命值和最大生命值的平均值,符合技能提示说明
· 普通难度的物理伤害抗性从0% 提高至25%
· 噩梦难度的物理伤害抗性从100% 降低至25%
· 地狱难度的物理伤害抗性从0% 提高至25%
荆棘之灵
· 其生命值总是取最小生命值和最大生命值的平均值,符合技能提示说明
· 其光环在命中时不再会返还一定比例的伤害。现在受到光环影响的目标在受到攻击时,光环造成的伤害固定
· 普通难度的物理伤害抗性从0% 提高至25%
· 噩梦难度的物理伤害抗性从100% 降低至25%
· 地狱难度的物理伤害抗性从0% 提高至25%
掠鸦
· 每只掠鸦的命中次数从12 次降低至5 次,并且不再随着等级提高
· 每个等级的命中率加成从15% 提高至30%(现在也会显示在技能提示中)
· 修改其AI让掠鸦更会频繁地发动攻击
· 每个等级伤害增幅大幅提高
· 新增与召唤幽灵狼的协同加成:每个等级+12% 伤害
· 新增与召唤恐狼的协同加成:每个等级+12% 伤害
· 新增与召唤灰熊的协同加成:每个等级+12% 伤害
召唤幽灵狼
· 其生命值总是取最小生命值和最大生命值的平均值,符合技能提示说明
· 现在其攻击可造成寒冷伤害,并造成寒意效果持续一段时间(寒意效果提供增益,并作为一种不同于恐狼的替代伤害类型)
· 每个等级增幅提高10%
· 基础生命值提高大约80%
· 现在每个等级生命值提高10%
· 技能提示说明更新,现在会显示各个协同加成数值
召唤恐狼
· 其生命值总是取最小生命值和最大生命值的平均值,符合技能提示说明
· 每个等级伤害增幅提高30%
· 基础生命值提高大约90%
· 生命值协同加成从25% 降低至15%(因为基础生命值提高了,而且幽灵狼和灰熊的生命值都会随着等级而提高)
· 技能提示说明更新,现在会显示各个协同加成数值
召唤灰熊
· 其生命值总是取最小生命值和最大生命值的平均值,符合技能提示说明
· 基础生命值提高大约15%
· 每个等级生命值增幅提高10%
· 技能提示说明更新,现在会显示各个协同加成数值
剧毒藤蔓
· 其生命值总是取最小生命值和最大生命值的平均值,符合技能提示说明
· 每个等级毒素伤害增幅大幅提高
· 生命值增幅提高100%
· 新增与狂犬撕咬的协同加成:每个等级+10% 毒素伤害
食尸藤蔓
· 其生命值总是取最小生命值和最大生命值的平均值,符合技能提示说明
· 生命回复机制重新设计,每个等级+1% 治疗量,而不是使用原来的递减方式计算
太阳藤蔓
· 其生命值总是取最小生命值和最大生命值的平均值,符合技能提示说明
· 法力回复机制重新设计,获得基础数值+3% 法力每个等级+1% 法力,而不是使用原来的递减方式计算
开发者评论:德鲁伊的许多召唤类技能都有很大的改善空间,以更好地构建召唤玩法。整体来说,所有的召唤物都不会再有隐藏的随机生命值,技能提示说明更加准确,召唤物的表现也更为一致。掠鸦有重大改动,使其作为召唤德鲁伊的类法术型技能,这就包括了伤害增加和全新的召唤类技能协同加成,以此来提高掠鸦的伤害。召唤狼也正在得到改进,巩固它们作为伤害输出的角色。灵类召唤物在每个难度下都有物理伤害减免,好让它们更稳定地存活。荆棘之灵的荆棘机制改动,使其成为一个更为可靠的伤害来源。最后,每一种藤蔓召唤物也都得到了改善,让玩家有更多的理由投入技能点数,并让它们在更高等级时表现得更好。
死灵法师
召唤技能
复生骷髅法师
· 每个等级生命值百分比从7% 提高至10%
· 毒素的总伤害缩放提高了大约750%。毒素效果持续时间不再有缩放而是持续4 秒
· 寒冰伤害增幅提高大约50%
· 闪电伤害增幅提高大约5%
· 现在技能提示说明会正确显示每个等级的生命值增幅
鲜血魔像
· 现在每个等级获得最大生命值加成
· 每个等级伤害增幅提高
钢铁魔像
· 荆棘不再返还一定比例的伤害。现在受到光环影响的目标在受到攻击时,荆棘造成的伤害固定
火焰魔像
· 每个等级神圣火焰加成从1 提高至2
开发者评论:这是改进死灵法师几个较少使用的召唤物的好机会。骷髅法师的伤害增幅得到大幅提高,好让它们的元素伤害价值更加一致。这意味着寒冰伤害更有效率,但仍然要略低于火焰伤害,因为它还提供了冰冻效果。毒素伤害现在有了固定的持续时间并且有更好的伤害增幅,其伤害更加稳定。鲜血魔像和火焰魔像的伤害都有所改善,使得它们更有与其他魔像竞争的实力。对于钢铁魔像,我们正在改动荆棘光环来获得更为稳定的伤害,以提高其强度(详见下方对圣骑士的改动)。
毒素和骸骨技能
骸骨护甲
· 每个等级伤害吸收量从10 点提高至15 点
骨矛
· 与剔骨之牙的协同加成从+7% 提高至+8%
· 与骨墙的协同加成从+7% 提高至+8%
· 与骨矛的协同加成从+7% 提高至+8%【原文如此】
· 与骨牢的协同加成从+7% 提高至+8%
骨灵
· 与剔骨之牙的协同加成从+6% 提高至+8%
· 与骨墙的协同加成从+6% 提高至+8%
· 与骨矛的协同加成从+6% 提高至+8%
· 与骨牢的协同加成从+6% 提高至+8%
开发者评论:骨系技能的表现总体上很好,但我们也看到可以在游戏后期提高协同加成,使得大量的技能点数投资更有价值。此外骸骨护甲有了更好的伤害吸收比例,使得对它本身的技能点数投入更有价值,而不是过于依赖其协同加成。
诅咒
削弱
· 现在伤害减免基于等级,从原来的固定33%,调整为现在的基础33%和每个等级+1%
衰老
· 技能提示说明更新,现在会显示属性变化
开发者评论:对于削弱技能,我们追加了新的伤害减免比例,给玩家更多的理由在技能上投入额外的点数,并提升技能的强度。
圣骑士
防御光环
抗火
· 技能提示说明会显示最大抗性加成
抗寒
· 技能提示说明会显示最大抗性加成
抗电
· 技能提示说明会显示最大抗性加成
开发者评论:我们在技能提示说明中添加了更多的信息来描述某些防御光环的隐藏功能。
攻击光环
精准祝福
· 技能提示说明会显示被动命中率加成
神圣火焰
· 范围伤害现在会根据敌人到施法者之间的距离来进行计算,它现在造成伤害的范围从100% 到200% 之间
· 每个等级伤害增幅提高大约90%
· 此技能与抗火的协同加成从+18% 提高至+24%
· 此技能与圣护的协同加成从+6% 提高至+10%
神圣冰冻
· 范围伤害现在会根据敌人到施法者之间的距离来进行计算,它现在造成伤害的范围从100% 到200% 之间
神圣震击
· 范围伤害现在会根据敌人到施法者之间的距离来进行计算,它现在造成伤害的范围从100% 到200% 之间
荆棘
· 光环在命中时不再会返还一定比例的伤害。现在受到光环影响的目标在受到攻击时,光环的伤害量固定
庇护所
· 范围伤害现在会根据敌人到施法者之间的距离来进行计算,它现在造成伤害的范围从100% 到200% 之间
开发者评论:我们想要让范围伤害(AoE)有更多的机会,因为它们是圣骑士对付一群怪物时的有效方式。通过追加伤害基于对施法者距离的机制,每个范围伤害光环都得到了加强,同时还有屏幕上的视觉特效。此外,与其他元素相比,我们觉得神圣火焰在较高技能等级下应该要表现得更好,与其他的火系技能伤害能力一致。对于荆棘,我们希望能够改进被击中后产生伤害的游戏玩法,所以我们将它改为基于攻击次数而不是在被击中后返还伤害。这将让荆棘有一个更为稳定的战斗表现,而不是不可预测并存在巨大风险。
战斗技能
献祭
· 现在每个等级对自身的伤害降低,从固定的8% 变为8% -1%
感召
· 最大转化几率从50% 提高至90%
链击
· 现在技能提示显示此技能必定会命中
神圣之击
· 移除与祝福之锤的协同加成
· 伤害提高50%
· 现在会穿透目标(不死者和盟友)
· 祈祷的协同加成从+15% 提高至+20%
天堂之拳
· 施法延迟时间从1 秒降低至0.4 秒
· 此技能的施法延迟不再与其他具有施法延迟的技能共享其冷却时间
· 技能提示说明更新,现在会显示施法延迟
· 圣光弹现在会穿透目标(不死者和盟友)
· 当你用光法力时不再会强制你发起攻击
· 改进了自动瞄准敌人目标功能
开发者评论:我们想要改进哪些较少使用的战斗技能,以提供更多的构建可能性。现在圣光弹具有穿透能力可应付更多战斗场景,而且技能点数协同加成投入也更少了,可以有更多点数用在其他地方。天堂之拳也跟圣光弹一样获得穿透能力,现在它还有更少的施法延迟和改进的操控,以帮助提升这个30级技能的强度。
法师
冰寒技能
冰霜新星
· 每个等级伤害增幅提高大约25%
暴风雪
· 此技能的施法延迟不再与其他具有施法延迟的技能共享其冷却时间
· 技能提示说明更新,现在会显示施法延迟
冰箭光球
· 此技能的施法延迟不再与其他具有施法延迟的技能共享其冷却时间
· 技能提示说明更新,现在会显示施法延迟
冰封甲
· 基础持续时间从120 秒提高至144 秒
碎冰甲
· 每个等级伤害增幅提高大约25%
· 基础持续时间从120 秒提高至144 秒
寒冰甲
· 每个等级伤害增幅提高大约200%
· 每个等级持续时间加成从6 秒提高至12 秒
· 16级以上时,寒意效果持续时间加成从每个等级1 秒提高至2 秒(与碎冰甲一致)
· 基础防御从45% 提高至60%
· 每个等级防御增幅从5% 提高至7%
· 此技能与冰封甲的伤害协同加成从+7% 提高至+9%
· 此技能与寒冰甲的伤害协同加成从+7% 提高至+9%
开发者评论:对于冰寒护甲,我们想要通过确保每一个技能都有其独特的优势来丰富多样化。在这些改动之后,寒冰甲将会拥有最好的防御加成和伤害潜力,但仍然只会被远程攻击触发。同时,冰霜新星的伤害增幅也有所提升,提升了其在游戏后期的强度。
闪电技能
闪电新星
· 新增与静电力场的协同加成:每个等级+5% 闪电伤害
雷电风暴
· 新增与静电力场的协同加成:每等+7% 闪电伤害
· 基础持续时间从32 秒提高至144 秒
· 每个等级持续时间加成从8 秒提高至24 秒
· 技能提示说明更新,现在会显示半径范围
能量护盾
· 技能提示说明更新,显示更多法力消耗和与心灵传动协同加成的说明
开发者评论:对于闪电技能我们看到了一个增加新的协同加成增加伤害潜力创造新的技能构建的可能性。
火焰技能
炼狱之火
· 基础伤害和等级增幅提高大约75%(为了弥补以前不正确的伤害计算方式)
· 此技能与暖流的协同加成从+13% 提高至+16%
· 操控更新,可自由施展此技能,不再每次锁定一个目标
· 基础法力消耗从每秒7 点降低至每秒4 点
· 基础距离提高75%
炽烈之径
· 伤害增幅提高大约60%
· 此技能与暖流的协同加成从+4% 提高至+6%
· 移除与火墙术的协同加成
· 现在每个等级也会使跑步/走路速度提高2%
· 技能提示说明更新,会显示炽烈之径的持续时间
火墙
· 此技能的施法延迟不再与其他具有施法延迟的技能共享其冷却时间
· 技能提示说明更新,现在会显示施法延迟
陨石术
· 此技能的施法延迟不再与其他具有施法延迟的技能共享其冷却时间
· 技能提示说明更新,现在会显示施法延迟
多头蛇
· 移除施法延迟
· 现在多头蛇最多出现6只
· 此技能与火焰弹的协同加成从+3% 提高至+5%
· 此技能与火球术的协同加成从+3% 提高至+5%
开发者评论:我们想要改进较少使用的火焰技能,以提供更多使用它们的理由。现在使用炼狱之火跟极地寒风一样,可以自由施法,而且拥有更好的伤害增幅。炽烈之径时一个经常会被忽视的技能,所以我们想要减少协同加成,并提供更多的效用性和伤害增幅,赋予跑步走路速度的加成。最后,关于九头蛇,我们想要改进九头蛇的玩法,让它更容易在更多战斗场景中使用。在移除了施法延迟,以及新增最大数量限制后,九头蛇的数量与之前相同,但是现在玩家可以更容易地召唤到那个数量的九头蛇。
雇佣兵
在资料片模式下,雇佣雇佣兵现在总是会提供与你的角色等级相匹配的雇佣兵,而不是与你的角色等级有随机的等级差异。
第 1 幕 - 弓箭手
· 更新了每个难度下每个属性/技能的的获取,使他们更为一致,这样升级地狱难度雇佣兵与升级普通难度雇佣兵就没有差异。
冷霜箭
· 追加了冰冻箭
火焰箭
· 追加了爆炸箭
开发者评论:盗贼弓箭手正在获得新的远程技能,这些技能会随着她的升级而增加。这些新技能应该会提高她的 AoE伤害效果,从而使她成为更有效的远程伤害输出者。
第 2 幕 - 沙漠佣兵
· 更新了每个难度下每个属性/技能的的获取,使他们更为一致,这样升级地狱难度雇佣兵与升级普通难度雇佣兵就没有差异。
· 噩梦和地狱难度现在在雇佣菜单中提供了所有 6 种不同的光环类型,而不是每个难度将它们分开成3个。普通难度保持不变。
荆棘(战斗 - 噩梦)
· 荆棘光环等级增幅提升,现在会在超过最大阈值之后继续增幅直至最高等级。
开发者评论:沙漠雇佣兵已经是很受欢迎了,但我们看到了一个增加游戏体验的机会,允许玩家在噩梦和地狱难度中雇佣所有六种不同的光环类型,而不必在模式之间切换。随着对荆棘机制的总体改进,我们希望改进增幅缩放以使这种光环类型的佣兵更有存在意义。
第 3 幕 - 铁狼
· 更新了每个难度下每个属性/技能的的获取,使他们更为一致,这样升级地狱难度雇佣兵与升级普通难度雇佣兵就没有差异。
· 生命基础数值和增幅增加了大约 25%(现在有类似于弓箭手的生命值)
· 防御基础数值和增幅增加了大约 40%(现在有类似于弓箭手的防御)
· 抗性基础数值和增幅增加了大约 20%(与其他雇佣兵相比,现在拥有最高的基础抗性)
寒冰
· 现在会更频繁地施放冰川尖刺
· 冰川尖刺等级增幅提升
· 冰封甲等级增幅提升
火焰
· 移除炼狱之火
· 新增火焰弹
· 铁狼施放火球的几率增加
· 新增附魔 - 现在铁狼会对自己,玩家和附近的盟友施放附魔
闪电
· 戏赠静电立场
· 蓄能弹等级增幅提升
· 铁狼施放闪电箭几率增加
开发者评论:铁狼是强大的元素法师,但我们看到他们在更高难度下表现不佳。我们改进了他们的核心数值,使他们与其他雇佣兵更加一致,同时他们拥有最多抗性,也是一个明显的优势。对于技能来说,我们想突出他们的元素特性,所以我们决定提供新的实用技能,以进一步激发想要使用这些雇佣兵的理由。
第 5 幕 - 野蛮人战士
· 更新了每个难度下每个属性/技能的的获取,使他们更为一致,这样升级地狱难度雇佣兵与升级普通难度雇佣兵就没有差异。
· 生命值增幅提升(现在与其他雇佣兵相比生命值最高)
· 防御基础和增幅提升,并且在更高等级时增幅减少(与其他雇佣兵相比,现在具有最高的防御基础数值)
· 猛击等级增幅提升,将不再限制在 80 级
· 击晕等级增幅提升,将不再限制在 80 级
· 新增战斗怒吼
开发者评论:我们希望在保持野蛮人身份特性的同时赋予野蛮人战士更多的身份。所以,我们决定给他战斗怒吼技能,作为他对敌人进行减益的一种新方式,这对玩家来说应该是一个有用的实用技能。此外,我们想增加他的生命和防御等级,以确保他是更强硬的雇佣兵类型。
符文之语
洞察(眼光)
· 现在可以用于弓和弩了
开发者评论:洞察是一个很受欢迎的符文之语,我们认为允许它出现在远程武器上将促进更多的构建可能性,以补充上面看到的技能和雇佣兵的改动。
瘟疫
剑
查姆(32),夏(13) ,乌姆(22)
· 20%几率在被击中时施展等级12降低抗性
· 25%几率在攻击时施展等级15剧毒新星
· 装备时获得等级 13-17 净化光环
· +1-2 所有技能
· +20%攻击速度
· +220-320%增强伤害
· -23%敌人毒素抗性
· +0.3% (0-29.7) 致命一击(基于角色等级)
· 25% 几率撕开伤口
· 冰冻目标 +3
典范
爪
塔尔+欧特+特尔
· +30%快速格挡
· +40-80%增强伤害
· +10%命中率加成
· 追加 17-62 火焰伤害
· 追加 3-14 冰冷伤害
· 追加 1-50 闪电伤害
· +5秒内 75 毒素伤害
· +6 力量
· +6 敏捷
· +15全抗性
不屈意志
剑
法尔(19) ,破(16) ,伊司(6),艾德(2),艾尔(1),海尔(15)
· 攻击有18%几率施展18级嘲讽
· +3战斗技能(仅限野蛮人)
· +20-30%攻速
· +300-350%增强伤害
· +9最大伤害
· +50命中率(AR)
· +75%对不死者伤害
· 对不死者+50命中率
· 每击偷取8-10%生命
· 阻止怪物治疗
· +10力量
· +10活力
· 伤害减少8
· +1光照范围
· 需求 -20%
智慧
头盔
普尔(21),伊司(6) ,艾德(2)
· +33%穿刺攻击
· +15-25%命中率
· 每击窃取4-8%法力值
· +30%增强防御
· +10能量
· 耐力消耗降低15%
· 无法冻结
· 每次击杀+5法力值
· 15%承受伤害转变成法力
执着
法杖
萨德(33), 伊司特(24),蓝姆( 20),卢姆(17) ,破(16) ,那夫(4)
· 无法损坏
· 24%几率在被击中时施展等级10削弱
· +4所有技能
· +65%施法速度
· +60%快速打击恢复
· 击退
· +10活力、
· +10能量
· 最大生命值增加15-25%
· 法力再生+15-30%
· 全抗性+60-70
· 从怪物身上获得75%额外金币
· 获得魔法物品的几率提高30%
闪烁火焰
头盔
那夫(4),普尔(21),伐克斯(26)
· 装备时获得等级4-8的抵抗火焰光环
· 火系技能+3
· 敌人火抗 -10-15%
· 30%增强防御
· 对远程投射物+30防御
· 法力值+50-75
· +5%最大火焰抗性
· 冻结时间减半
· 中毒时间减少50%
迷雾
弓/弩
查姆(32),夏(13),古尔(25),书尔(10),伊司(6)
· 当装备时获得8-12级专注光环
· +3所有技能
· +20%攻击速度
· +100%穿刺攻击
· +325-375%增强伤害
· +9最大伤害
· +20%命中率加成
· 追加3-14冰冷伤害
· +40全抗性
· 冻结目标+3
· +24活力
· +40全抗性【疑似重复了】
开发者评论:对于新的符文之语,我们专注于补充上面看到的技能和雇佣兵的变化,同时给予未被充分使用的符文更多的使用。瘟疫和典范的文字之前存在于数据中,但从未启用,所以我们做了一些额外的调整,现在它们终于可以在游戏中使用了。
新赫拉迪姆方块配方
1 拉尔+ 1 索尔+ 1 完美绿宝石+ 普通套装武器 = 扩展级套装武器
1 卢姆+ 1 普尔+ 1 完美绿宝石+ 扩展级套装武器 = 精英级套装武器
1 塔尔+ 1 夏+ 1 完美钻石+ 普通套装防具 = 扩展级套装防具
1 科+ 1 蓝姆+ 1 完美钻石+ 杰出套装防具 = 精英级套装防具
开发者评论:我们觉得玩家喜欢现在的赫拉迪克方块配方来升级暗金物品,所以我们决定为升级套装物品提供同样的功能。这就可以让低等级的套装物品打开更多的角色构建可能性。
套装物品奖励更新
阿卡娜的诡计
· 法力+25 - 50 点(2件)
· 追加法力恢复+12%(3件)
· 所有技能+1(全套)
北极装备
· +6-14 点冰寒伤害改为 +2 - 198 点最大冰寒伤害(角色每等级+2 点)(全套)
布尔凯索的子嗣
· +20火焰伤害提高至+200 点(全套)
· +25防御提高至+200 点(全套)
· 追加每次命中10% 生命窃取(全套)
· 追加+20%致命一击(全套)
卡珊的衣着
· 追加法力恢复16%(2 件)
克维雷布的法衣
· +15%火焰抗性提高到25%(2件)
· 追加命中率加成25%(全套)
· 追加防御加成4 -396 点(角色每个等级+4 点)(全套)
牛王皮甲
· 追加 5-495点防御(角色每个等级+5 点)(2 件)
· 追加生命+100 点(全套)
· 追加所有技能+1(全套)
炼狱器具
· 追加最大法力+20%(全套)
· 追加无法冻结(全套)
依雷撒的华服
· 追加+24%穿透攻击(3件)
米拉伯佳战装
· 追加无法冻结(3件)
· 追加闪电伤害 +2-198(角色每等级+2 点)(2件)
娜吉的上古遗物
· 追加获得魔法物品的机率提高1% - 148%(角色每等级+1.5%)(2件)
· 生命回复+10 提高至+20点(全套)
· 追加火焰技能+2(全套)
· 追加生命值上限提高12%(全套)
沙萨比的崇高礼赞
· 追加毒素效果的持续时间降低75%(2件)
· 追加所有技能+1(全套)
· 追加伤害降低16%(全套)
维达拉的配备
· 追加每次命中窃取法力7%(2件)
· +15-20点冰寒伤害改为 +1- 148 点最大冰寒伤害(角色每等级+1.5 点)(全套)
开发者评论:很多套装物品没有被充分使用,这里做出了大量改进。这将提供更多的理由装备多个这些套装,并给一些套装新的能力,使他们脱颖而出,进一步促进更多的构建多样性。
区域等级改动
· 玩家现在必须击碎强制球体才能进入憎恨囚牢,而不是击杀议会成员。这也意味着,克林姆的遗愿任务必须完成才能使用憎恨囚牢2层的传送小站。
开发者评论:我们发现,由于一个逻辑错误,玩家通常会选择跳过“克林姆的遗愿”任务,跳过第三幕中所要求的内容,而无法体验到第三幕所提供的内容。我们决定让“哈利姆的遗愿”任务成为完成第三场景的一个必需要求,就像玩家需要在第二幕场景中合成赫拉迪克法杖进入塔拉夏的房间一样。
· 地狱难度下提高了以下区域的怪物等级:
第 1 幕 地底通道第二层 83 →85
第 2 幕 石制古墓第一层 78→85
第 2 幕 石制古墓第二层 79→85
第 3 幕 蜘蛛巢穴 79→85
第 3 幕– 沼泽地穴第一层 80→85
第 3 幕 沼泽地穴第二层 81→85
第 3 幕 沼泽地穴第三层 82→85
第 3 幕 废弃的寺院 84→85
第 3 幕– 荒废的神殿 84→85
第 3 幕 遗忘的圣物 84→85
第 3 幕 下水道第一层 84→85
第 5 幕 亚巴顿 81→85
第 5 幕 冥河之洞 82→85
第 5 幕 炼狱地穴 83→85
第 5 幕 漂泊者洞窟 84→85
第 5 幕 冰窖 83→85
开发者评论:我们认为暗黑2中的某些可选区域在地狱难度下经常被忽略,因此我们决定提高其怪物等级,以鼓励更多风险与奖励并存的玩法。我们希望这为在这些地区寻找战利品提供更多理由。
常规游戏变化
· 当你的角色正处于施放技能的前摇动画时,角色将不会再适用格挡判定(技能施法后摇动画中仍会触发格挡)
· 当被另一个玩家击中时,角色的打击恢复会收益递减。
开发者评论:我们想要修复一些不让玩家操作施展技能的尴尬锁定场面。对于PVP来说,我们添加了一种减少连续造成打击恢复的办法,以防止角色在极端局面下被锁定太久的情况。
提示栏变化
穿刺攻击 → +X% 穿刺攻击
数量:[当前堆叠] →数量:[当前堆叠] / [总计]
X% 撕开伤口 → +X%几率撕开伤口
X% 受到的伤害转化为法力 → +X% 受到的伤害转化为法力
X% 几率造成粉碎打击 → +X% 粉碎打击几率
火焰吸收 X% → 火焰吸收 +X%
寒冷吸收 X% → 寒冷吸收 +X%
闪电吸收 X% → 闪电吸收 +X%
魔法吸收 X% → 魔法吸收 +X%
X% 致命一击 → +X% 致命一击
X%几率命中使怪物逃跑 → +X%几率命中使怪物逃跑
开发者评论:穿刺攻击现在将在提示中显示其穿刺几率。投掷武器,弹药和书籍物品工具提示的数量值现在将始终显示总数量,让玩家更清楚。此外,对现有的物品的词缀提示进行了一致性改进,以便更清楚地显示它们可以与自身进行叠加。
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