魔兽世界怀旧服纳克萨玛斯打到现在,是时候做一个小总结了,对于前面的Boss基本都成了便当,确实没什么好说的,这一次我们就聊聊4DK、冰龙、老克。对比下来,4DK和冰龙好说,老克最难打;即便到现在,其实G哥也没完全摸透克尔苏加德该咋打,都知道要吃冰抗,但时机有讲究,并且还不能少了世界BF的加持。

魔兽世界怀旧服:纳克萨玛斯总结,4DK和冰龙好说,老克最难打

4DK的玄机

对于推掉4DK,大部分金团可以凭借满BUFF,直接RUSH掉矮子,然后再转头去打领主,如果不是满BUFF情况,那么就折返跑,近战三层就准备往回跑。Rush矮子已经成为了目前最简单的针对4DK的战术,矮子打掉之后可以直接跑去打领主,领主3层再去打黑马。

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冰龙攻坚

其实G哥觉得冰龙没什么特别好说的,只要穿了冰抗装,就算有手就能过的情况。问题就出在不少混子根本就不准备,如果团队中有什么都不干的“老板”存在,那就麻烦他提前准备好;如果打工的人中存在不准备冰抗装的,心狠点就直接踢了,或者直接惩罚。

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最难打的克尔苏加德

说到克尔苏加德,很多团队会选择留着和冰龙一起处理,但老克的难度不是冰龙能比的。比如老克一阶段,远程需要等小怪出了门在动手,否则就会出现仇恨联动,惊到其他小怪就坏了。此外近战T也别出圈去接胖子,尤其是那些带着风剑的T们,一旦出去接也会联动到小怪。

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一阶段的小细节如果能处理好,就要面临最难打的二阶段冰墓了,这一阶段非常考验治疗,预读导言也加不过来,原因就在于冰墓是随机的。比如牧师负责的两个目标一旦被冰墓后,一般会给一个丢盾,治疗另一个。最难处理的情况出在冰刚破,老克瞬丢寒冰剑。这个时候就看细节了,近战如果破了冰墓马上吃冰抗。就是在冰墓碎的瞬间吃完,防止群体寒冰剑,这时候指望治疗是指望不上的,减轻治疗压力才是为团队着想。

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心态先摆正

某DKP团一晚上可以解决4区加冰龙,但是到了老克却打了整整二个晚上,最主要的是还没过去。最好的一次是还剩20万,但是近战被针对,直接就全给冻住了,瞬间倒了一片全团直接就崩了,如果冰墓一个远程,直接放生也能过。某固定进团满Buff被老克灭了三次,最后一次尝试的时候大家都没世界BUFF,只是吃了药,没想到竟然过了,G哥觉得老克的不确定性居多,至少目前还没找出稳定的打法。

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一旦老克乱打起来,二阶段就能直接冰墓掉一个队伍,这时候牧师只能是欲哭无泪。一般近战都会被分成四组,以便四个方向打断寒冰剑。一旦被冰住,因为后面全是人,一个近战被点到,就意味着那个方向的成员会全部被冰,部落还能靠萨满丢出迅捷治疗链挽救,如果是联盟,这事就难办了。

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写在最后

魔兽世界怀旧服Naxx的最终Boss克尔苏加德难就难在二阶段冰墓和寒冰箭的打断,很容易就造成减员,如果全员泰坦合剂也能过。有世界BF的话,难度大概会最少降低三成。而一旦终结老克完成全通,首先感觉上就无法用语言来形容,那种满足是醇厚并且持久的,情绪上的那种激动可以持续多日,每每回味起来就觉得浑身上下都通透;如果再出件好装备,收益会令人非常满意,祝大家都能顺利推倒老克,完成多年夙愿。

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