实用天赋及技能推荐:
目前控制都很强,所以魔法其实大部分都有用,学习条件也很宽松,专门控制的可以选择全修主加记忆,我就说些控制外用处较大的。
气系:
传送术:几乎在序章最后才有正式出售传送术的商人,可见这技能有多神,把敌人的远程丢过来或者近战丢出去还是聚怪群,都只需1ap。
移形换影:跟目标换位,最大收益者是远程输出职业,换掉高处的弓箭手再射死他也是件乐视。
水系:
冰雹雨:上一代的大师水系缩水版,1ap的消耗,媲美战士的输出,还能出冷冻甚至冻结,形成冰地还能附带击倒近战。火系应该是有一招类似的不过我没学没用过。
恶棍:
翼足:免疫地面效果,现在地面效果威胁很大所以这基本要成近战必备技能,然而目前没得卖,只有精灵吃尸体能吃出来。
斗篷匕首:虽然传送距离最远有17m,但是比不上战技的还带输出,属于可以学了备用的
肾上腺素:获得2ap和1最大ap,下回合扣1ap,在玻璃大炮的支持下等于白送2ap,没理由不学。
战技:
凤凰俯冲:目前最好的位移技能,能跨地形。
攻城锤:集位移输出控制于一身,在队友传送术聚怪后这招的实用度大大提高,最重要的,只需1ap。
致残打击:爆炸输出,一发入魂,还是群攻的,配合双手武器,凶残。
狂怒:2回合必定暴击,还能给队友,给谁谁超神。
闪电突袭:跨地形,距离远,输出也高,在对付清完一面转移阵地的时候和对付高低弓箭手的时候非常好用,另外就是没法聚怪的时候打两只较近的怪的时候可以用。
游侠:
急救:能解很多异常,带小奶。
天赋推荐:
玻璃大炮:每回合回满最大ap,简单粗暴,负面不知道是不是有bug,好像没负面效果。
战争统领:杀一人回2ap,战士永动机的资本。
其他还有送1ap移动之类的就是给盗贼背刺用的,然而当前盗贼太不给力了就没什么意义。
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