前言
《王国保卫战:复仇》的PC版是去年出的,这个算得上是PC上非常经典的一个塔防系列,出了一系列的作品,也见证了一个塔防类型的升级创意变迁。
以前在发植物大战僵尸、钢铁战队的文章的时候都提到过这个系列,钢铁战队还是同一个公司的作品,Ironhide公司的小游戏都非常之经典耐玩。
这个作品好像是系列的第四作,最开始的王国保卫战,还是源自Flash游戏,当时还有个名字叫《皇家守卫军》,当年还是塔防类游戏盛行的年代,这个小品级的作品用低廉的制作成本,免费的制作工具制作出了一个游戏性十足的塔防游戏。之后也是因为这个作品,国内还模仿了一款非常经典的网页游戏《塔防三国志》。
而王国保卫战的游戏版本变迁也是见证了塔防类游戏的创意的变迁,第二部游戏就引入的英雄的系统,玩家可以操作一个英雄协助防守。而现在的版本英雄已经有天赋、有等级、有技能了。
在王国保卫战复仇里,连防御塔也增加到了16种,玩家不断解锁后,可以根据关卡敌人的进攻方式任选其中的5种装备。
其实这个防御塔种类的设计在我看来是个双刃剑,在极大地丰富了游戏玩法的同时也极大了增加了游戏的复杂度,玩家无法在有限制的条件下来思考玩法心得和攻略了。
游戏里还有成就系统,而且很多成就还源自关卡地图里的场景彩蛋,发现这些地图彩蛋也是这个游戏很有意思的一个经典设计。
总的来说,这款游戏算得上是《王国保卫战》系列集大成的一款作品,其塔防玩法丰富程度已经可以算得上是饱和,未来还会有怎样的系统发展方向也是让玩家有所期待的。非常值得一玩的磨时间极品小游戏。
最后当然是游戏的Hack:
1、允许欠钱建造升级
2、技能施放无视冷却
3、英雄获得经验满级
前两个Hack功能好处在于可以让玩家自己控制是否违规,可以按照规则来玩,实在打不过的时候也可以违规一下。
第三个功能纯粹是为了节约时间,因为英雄的经验是可以累积的,死亡或者关卡失败都不会影响英雄已获得经验,也就是说只要时间足够,第一关就可以把英雄磨到满级,所以还不如让英雄直接满级,玩家可以更好在利用英雄来攻略关卡。
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