这个游戏枫叔也在期待着,因为我虽然是游戏圈里的老人,但要说起《机甲战士》这款游戏,我玩的时候已经是1998年了。那时候我在上初中,当时对电脑十分喜爱的我,订购了当年大众软件出版社的光盘杂志《月光宝盒》,当时很贵的书,每期附带两张光盘。98年那个夏天,在6月刊的蓝色圆形光盘盒里,最新一期赠送的光盘里边有个体验DEMO,就是《机甲战士3》。
不知道还有多少人,看到上边这个封面会感到亲切。虽然我第一次玩是一个测试版,但因为是单机游戏,我可以一直在那个单纯的故事里不断磨练自己的技术,以及对机甲的操作,我记得当时测试版里的装甲不多,除了封面上这款是中型装甲外,其余两款体验机甲都是轻型的。到正式版在1999年推出,我用压岁钱买了十多盘盗版,终于买到可以玩的《机甲战士3》时,我才发现原来里边的可选机甲有数十款。后来,长大后的我去怀旧,才知道连DLC算一起,《机甲战士》的机甲型号早已多达100多款,只是那时候不知道罢了。
比枫叔小几岁的,但凡喜欢玩单机的朋友,对上边这个画面不会陌生。这是《机甲战士4》的启动画面,用现在的审美看,当时的画面已经显得很落后了,但在当时。可以第三人称和第一人称切换,控制机甲移动,跑动,飞行,发射激光和导弹等操作,都是十分给力的一种设置。
虽然现在也有类似机甲操作的游戏,但日式高达模式的那种高速机甲太玄幻了,诸如HK这样的网络游戏也是曲高和寡。因此当16年《机甲战士5》曝光后,很多和枫叔一样的老玩家,都是十分期待的。但是之所以跳票,我觉得有两点原因,一是工作室希望再优化下游戏,二是该游戏在全球运营着网络游戏版本,更新也是一个需要人手的事情。
在《机甲战士OL》这款游戏里,一台机甲拥有7,8种装配方案,一台定价30美金到60美金不等。所以这么贵的机甲游戏,在国内可能不会引起代理商的兴趣,好像我们对大型机械格斗这类没有太大的兴趣一样,如果改变这种盈利模式,就会不利于游戏运营一样。实际上,咱们现在的手游、网游、哪个时装价值不顶一部机甲呢?
以上只是部分机甲,不过多数玩家都是呼吁微软重回单机领域的。值得开心的是,《机甲战士5》将重回单机模式,游戏现在不跳票的情况下,预计发售日期是2018年的12月中旬,希望不要跳票。下面枫叔分享几张《机甲战士5》的截图,关注的朋友不妨盯着本届E3大展。
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