作为日本特摄片中的重要分支,假面骑士系列一直拥有相当数量的粉丝,而游戏新作假面骑士 穿越战争2于近日正式发售,前作虽然素质并不能让人满意,但是凭借着高度还原的战斗方式,外加才用了无双类游戏的热门题材,还是取得了不错的销量,那么二代的表现相比一代又会有怎样的进化呢?
新作的画面基本继承了前作的所有特点,建模比较粗糙人物棱角分明,背景贴图构建都很简单,所以杂兵扎堆杂兵出现的时候画面往往十分刺眼,而且本作的帧数还算能够说得过去,虽然地图敌人稍多一些会引起明显的掉帧,但也在能够从承受的范围之内。跟前作一样本作对骑士们的战斗效果还原度依然很高,各种骑士之间的战斗方式风格迥异,再加上各种形态切换,绝对不会让玩家感觉人物雷同,不少骑士还追加了新的技能。
前作里的部分必杀技也进行了修正,一些必杀技的多余硬直被改掉,流畅度更佳连招也更爽快。本作在系统上也有一些修正,攻击时可以按叉键翻滚取消,不仅让战斗更加灵活,还让不少连段更加容易使出。援护系统的引入也让游戏的战术更加丰富,如果本作能把其软绵绵的打击感再进行改良的话,相信游戏动作部分的体验会更加出色。另外本作的骑士们在左上角的究极槽积满的情况下,变身成最终形态后再按下R2键,能再次变身成究极状态,战斗力会比之前提高很多。
部分其实更可以通过此操作变身成剧场版里的最终形态,配合自定义BGM功能爽快度爆表。本作在发售前号称以还原各部,假面骑士剧场版的经典场面为卖点,但是不少所谓的经典场面还原都还只能是说得过去,效果也并没有玩家期待的那么高。
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