《圣铠传说(Gauntlet)》最早是一部街机游戏,可以追溯到上世纪80年代,那时游戏也是有四个人物可以选择。游戏在经过反复移植重制后,这次以全新的面貌登陆了PC,从Steam上20美元的售价来看,这是一部小成本作品。

最近游戏行业似乎刮起了翻制重制之风,什么年代久远的老作品都被搬出来重新包装了。好吧,我很遗憾地没玩过”上古版“《圣铠传说》,在这就以全新的视角来简单评评这款曾经的经典作品吧。

又一部”史前“穿越作品 -《圣铠传说》评测

也不知道是谁把这游戏归类为角色扮演RPG的,Steam上的首要描述是“动作游戏”,《圣铠传说》真就是一款标准的动作闯关游戏,只是附带了一点点人物成长元素。

游戏几乎没什么剧情,除了开场那个逗逼教学关,其他所有的对话都是在游戏中穿插的。在紧张的战斗场景中,玩家很少会注意到那些剧情描述,总之,讲的就是众人合力打败大BOSS的故事。

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《圣铠传说》是一个2.5D锁视角的游戏,并且无法缩放视角;游戏的画面简洁流畅,没有特别复杂的场景;物理碰撞和打击感做的还不错,不会给人在切纸片的感觉。

由于不能拉近视角,模型的细节也无从得知,画面的风格是浓浓的暗黑3即视感,看了很舒服。游戏画面唯一可以夸的地方是光影部分,在灰暗的地下城背景中,光影的运用十分恰当。

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因为游戏时长比较短,音乐音效部分没给人留下太多的印象。BGM大多是那种比较沉闷的“魔兽风”,每关的配音都是寥寥无几的几段话。总体来说,这个游戏的画面和音效都还过的去,没什么可以让人吐槽的地方。

《圣铠传说》的游戏模式很简单,就是“闯关”。本作中一共12个门,对应了12个关卡,玩家可以选择四个角色中的一个来进行单人或多人合作战斗。

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四个角色分别为战、骑、法、弓:战士是个近战职业,旋风斩是他的招牌动作,可惜生存能力堪忧;骑士可以格挡,近远攻击都不在话下;弓箭手是个远程职业,需要飘逸跑位放风筝。

法师这个职业比较特殊,我们拿出来单说。法师的出招机制类似《魔能(Magicka)》中的设置,玩家需要组合元素来释放出多样的魔法(当然魔法种类远没《魔能》多)。由于这个游戏节奏比较快,法师不是每个人都能玩好的,但如果操作得当则将远强于上面三个职业。又一部”史前“穿越作品 -《圣铠传说》评测

《圣铠传说》中基本没什么RPG元素,装备系统就是一个摆设,应该称为“时装系统”吧。本作每个职业都有一个职业技能,加上两个自选技能,战斗中总共有3个技能可用。自选技能池中有10个技能,需要通过收集金币来解锁。(顺便提一句,金币是游戏中唯一可以收集的东西)

如果要说亮点,那一定就是联机合作模式了。游戏内怪物多血少,单人模式下玩普通难度就有点吃力了。别忘了这货前身是街机游戏,街机游戏怎么可以自己一个人玩呢,多人合作模式大大增加了游戏的乐趣,降低了难度。战斗中,玩家们可以互相帮助,也可以卖队友哦,总之乐趣多多。

 

另外,“拖屏”也算是《圣铠传说》的一大特色吧,就像双打魂斗罗一样,经常会被猪一样的队友拖死。 可惜的是本作的流程实在太短,合作模式下一会就能通关,剩下就只剩挑战更高的难度,解锁成就和技能了。总之,《圣铠传说》游戏时长十分有限,通常玩的时候还是很愉快的,但被通关后就无法吸引玩家再玩一遍。

结束语:

这是一个短小精悍的游戏,虽然耐玩性不足,但整体体验十分流畅。《圣铠传说》保留了众多街机游戏的元素,特别是多人合作模式,能带给玩家更丰富有趣的战斗。

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