故事背景:找回记忆的人
游戏中的设定是吞噬关键人物获得记忆,但是因为游戏的叙事风格导致了游玩过程中玩家对事件的信息不够全面,所有大禹讲按照时间顺序来讲这个故事。
1962年,美国国防部秘密成立了一支特殊部队,名为“黑色守望”;其成立初衷是使用生化战抵御美国的一切威胁以及海外敌对势力。
这个世界需要英雄,啊,走错片场了
1963年,黑色守望的研究人员发现了一种病毒,该病毒可以在基因层面上提高生物的智力、体力等身体素质,他们将该病毒命名为Redlight。
于是”Project Redlight“计划开始,黑色守望在爱达荷州建立了一座名为希望的小镇,并将一批阵亡士兵的家属迁居此地。然后对居民们注射了病毒,但是最初病毒对人体并无影响。
直到1968年8月平静被打破了,希望镇突然爆发疾病,将近70%的居民被感染,而黑色守望却将全镇封锁让所有居民在镇内等死。
到了1969年7月,希望镇上四百多名居民全部死亡。唯有一位叫做伊丽莎白·格林生还下来(即游戏中的紧身衣马尾女),而她在被发现时已经怀有身孕。
伊丽莎白设计图(由于裸露过多不得不打码,不好意思)
但是让她想不到的是,前来的士兵不是救她的,而是将她送进无间地狱的!同时黑色守望为了消灭证据,本次任务的负责人彼得·兰德尔将军直接用核弹夷平了希望镇。
夷平希望镇
被带走的伊丽莎白生下来了一个名为Pariah的小孩,随即母子分离,伊丽莎白从此被各种惨无人道的实验。
时间到了1980年,雷蒙德·麦克马伦博士创立了GENTEK,并成为了黑色守望的下属研究机构,他认为黑色守望短视,认不清病毒的价值。
Mcmullen博士
在一番游说下黑光计划启动,并将伊丽莎白转至Gentek的研究中心,通过Alex Mercer(游戏主角A哥)和Karen Parker(A哥前女友)等研究人员的努力,她身上提取出的Redlight病毒进行了改良并且命名黑光病毒(Blacklight Virus),代号DX-1118 C。
但是由于黑光病毒秘密的泄露,兰德尔要将其关闭,所有人员都是直接击毙。A哥在前女友的帮助下逃走,但是黑色守望追了上来,无奈之下,A哥摔碎了本来想作为谈判资本的病毒样本。
病毒样本
于是曼哈顿岛第一次病毒爆发,而此时也是游戏的开始,主角Alex从停尸房醒来。醒来的A哥失去了所有的记忆,但出于本能反抗杀掉了研究人员以及被叫来的黑色守望小队,并且通过吸收士兵获得了记忆碎片。
停尸房的醒来
此时A哥得知自己有一个妹妹,为了找回记忆Alex来到妹妹的公寓,并且碰巧救下自己的妹妹。在妹妹的指引下A哥回到自己的公寓但是被黑色守望伏击,好在A哥皮粗肉糙逃过一劫。
逃脱后的A哥又找到了自己的妹妹被告知其在自己的电脑里找到了一个名为伊丽莎白·格林的这个名字,A哥看了资料后认为其一定知道什么,于是潜入Gentek后找到了伊丽莎白。
伊丽莎白
伊丽莎白给A哥灌输了一些记忆,并在逃走时声称自己是A哥的母亲。这让A哥有点摸不着头脑,自己怎么多了一个老娘?
伊丽莎白的逃离让曼哈顿第二次感染爆发,这边A哥找到自己的前女友帮忙,但是前女友发现A哥并不是之前的Alex了,而是病毒体,于是前女友背叛。
A哥惨遭背刺被黑色守望的队长罗伯特·荷斯注入病原体,失去了部分能力但是成功逃走。幸运的是找到同为前Gentek的员工拉格伦医生寻求帮助。
在拉格伦医生帮助下成功制造出了抗体,这也使得A哥能力大增。不过此时曼哈顿的感染越来越远严峻,一个Hunter头目带走了妹妹,A哥为了找回妹妹杀死了它并将其吸收后得知是伊丽莎白。
A哥找到了伊丽莎白将抗体打到伊丽莎白体内,但是被伊丽莎白排出体外并变成了Hunter之王。解决掉伊丽莎白后A哥将妹妹交给医生。此时军方开始在空中散播病毒抗体:血毒,并且开始使用超级士兵来对付感染者。
超级士兵
而A哥也收到了一个自称始作俑者的人打来的电话,并且告知伊丽莎白其实并没死。而A哥为了自保不得不去和神秘人合作。
引出伊丽莎白后A哥成功吸收了伊丽莎白,并且假装不敌被抓后与Gentek的首席雷蒙德·麦克马伦博士对质,但后者为了不让A哥吸收获得记忆自杀了。
博士的自杀
此时神秘人也现身,他是之前差点杀是A哥的罗伯特·荷斯,罗伯特告诉A哥:军方要撤离纽约市并且引爆核弹一了百了,就像当初在希望镇一样。
A哥不得不于其合作,成功登上了USS Reagan航母并且吸收了彼得·兰德尔将军成功的获得了事件的所有记忆。
螳螂捕蝉黄雀在后,罗伯特·荷斯突然袭击A哥,原来他是一只超级猎手假扮的,目的就是为了吞噬Alex变成最强病毒体,其认为吸收了A哥他就可以抵挡核弹。
最后的单挑
把超级猎手解决后A哥将带着核弹的直升飞机带离纽约并沉入水底,核爆的威力将A哥炸的四分五裂,一部分碎肉甚至落到了曼哈顿岛上。而此时一只鸟想吃这碎肉,但此时Alex吞噬了这只鸟再次复活。
复活后的A哥说了这样的一段对白:
“我在寻找真相,在最后终于找到,我并不喜欢这个真相,我也真希望我自己能忘掉这些东西。Alex·Mercer,这个城市正在承受他在宾州站犯下的错误。
但无论他是谁,都是我的一部分。当我闭上眼的时候,我就能感受到那成千上万已经死去了的人的记忆,他们叫喊着,因为我夺走了他们的生命,那一刻的感觉挥之不去。
我到底成了什么?我已经不能称之为人了,但同时我也超越了人。”
游戏特色:出色的开放世界以及暴力美学
作为一个09年开放世界的游戏,里面所有街道都是可以随意去逛的,大楼都是可以攀爬的。这一点是让当时的玩家都受到了震撼的。
而08年上市的《GTA:IV》虽然也是开放世界,但是限于游戏设定并不能去太多地方,Alex却是可以自由翱翔在天空中。
其在NPC的交互这方面,虽然同年的《上古卷轴4》还是差了很多,但是在当时还是让人满意的(普通路人各种慌乱逃窜,重要剧情任务都有自己鲜明的个性于想法)。
游戏刚进去是一辆黄色的出租车,然后就开始了血腥的一面。
Alex从天而降,将这些士兵一顿乱锤,而血液四处喷溅,断肢也经常出现。
而不精细的建模也在此体现出来了,由于血液、断肢等素材的频繁出现让我们更加感觉建模的不够细致,大部分血液喷射都是一模一样的,而且人物断肢基本都是一个路子,基本都是整齐的分成两半,或者少了一整个胳膊之类的。
但在09年的整体环境下,这些问题并没有现在看来这么夸张,属于可以接受范围内,可以说是瑕不掩瑜了。整体的剧情,优秀的开放世界,爽快的打击感,这些促使这款游戏在09年获得了超高的好评,时至今日都是很多玩家心中的白莲花。
A哥的魅力
而剧情的好肯定和人物塑造分不开,这里就简单的谈谈A哥的人格魅力。
首先在09年这个时间,动视暴雪的过场CG是属于顶级的,我高中毕业入坑星际争霸2,那一段CG我真的是有种热血沸腾的感觉。
回到《虐杀原型》,动视的CG技术在这款游戏中崭露无遗,其回忆中稍显杂乱但不是毫无章法,一段一段的递进让玩家对游戏的剧情是越来越着迷。如同玩解谜游戏一样一环套一环。
这说的是A哥也说的是我们
这种叙事方式让玩家和A哥都的视角是完全一样的,A哥在找回记忆,玩家也在找回记忆,这无疑让玩家有了很强的代入感。而从情感上,A哥也是有着很明显的一个递进的。从开始的略显慌乱到感受到了家人的温暖到女友的背叛,这些情感的递进也是让A哥作为一个感染者不同于其他感染者的地方。A哥更多是像一个人,而不是一个神。
情感线的完整
苏醒的A哥或许一开始误以为自己是人类,所以他最初的出发点都是以人的角度,但是逐渐了解事情全貌的他依旧愿意承担Alex犯下的错误,牺牲自己来拯救自己的妹妹,来拯救无辜的纽约人民,这种种递进在动视的CG中显得合理而理所应该。于是这就塑造了一个完整的人物形象,本有千万种理由来复仇的复仇之子却选择了宽恕!
承担错误
要知道A哥是怎么来的,他本源是病毒,是一个被实验出来的产物,其母亲伊丽莎白在被放出来后第一反应就是报复,而A哥并没完全认同自己是病毒是身份,他对制造出惨案的人大打出手,对普通人却无比温和。
用一句不恰当的话来说,也许这就是“心有猛虎,细嗅蔷薇”吧,也正是这样的A哥才让玩家们更加喜爱。
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