还是熟悉的模拟经营手感,但这次内容更丰富,体验更真实。
提起模拟经营类游戏,很多玩家第一时间会想到“文明”系列的缔造者席德·梅尔,不过在欧美地区还有一位在此领域颇有建树的大师级人物,这就是曾经一手打造“运输大亨”、“过山车大亨”等经典模拟游戏系列的克里斯·索耶。很多模拟类游戏往往喜欢往战略层面发展,导致背景越来越宏大,地图越来越宽广,但索耶的作品则反其道而行之,甚至给人一种“螺蛳壳里做道场”的感觉,格局不大但处处都是令人惊叹的细节。
《过山车大亨2(RollerCoaster Tycoon 2)》发售于2002年10月15日,玩家需要以经营者的身分按照关卡要求从一片白地建起各式各样的综合游乐场,除了作为招牌的大型过山车以外,其他各种附属设施也是必不可少的,比如厕所、餐饮、清洁、排队路线等等。与前作相比这一代获得了知名游乐园集团六旗(Six Flags)的授权,所以能在游戏里看到很多现实世界的知名游乐设施,真实感大幅提升。
尽管画面仍然是全2D,但经过改进的图像引擎使游戏中的各种元素都更具品质感,而且制作组花了大量精力仔细雕琢游人的动作、设施运行动态以及音效等细节,让整个画面就像动起来的小玩具一般,高对比度配色和经过仔细考量的造型也让不同的设施显得错落有致,哪怕玩到后期也不会给人杂乱无章的感觉,从这一点也能看出克里斯·索耶对模拟经营游戏的独特理解以及高超功力。
在面积几乎达到前作两倍的关卡地图里,玩家可以更自由地发挥想象力装点游乐场,同时强大的编辑器功能也为玩家提供了改造游乐场景观的能力,只不过受关卡制的限制,游戏中并不存在一个类似“沙盒”的模式让玩家去实现更多天马行空的创意,但《过山车大亨2》凭借更多细节、更深层次的游乐园经营体验等特色仍俘获了不少玩家。
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