此种游戏玩到最后无非就是玩一种征服感。但在这个征服感到来之前,障碍太多并不是什么好事。

叽咪叽咪,每天都好玩!

前言

最近总是觉得。像是建造经营类的游戏玩起来总是会觉得门槛好像很高。明明游戏的主治目标十分的明确,无非就是一步步的建造设施,扩大生产等等。按照一般人的生活常理来说,去理解一个个建筑单位之间的关系其实并不难,可是到了游戏中,在一开始就像是读天书一样。一开始我是不是怎么能理解这种情况的。毕竟比起奇幻世界的游戏或者影视作品,这种经营类已经属于言之有物的东西了。不是吗?直到本作,我才找到了它高门槛的原因在哪里。

严谨复杂的建造经营游戏——《工业崛起(Rise of Industry)》

正文

工业崛起是一款建造经营类的游戏作品。在游戏中你需要扮演一个城市发展初期的实业企业家。围绕着农业、工业、运输、贸易、甚至是拍卖、经营办许可证等等事由。你要做的就是根据每一个城镇的特征来完成发展,比如靠近水源的地方就要建水厂、靠近树林的地方就要建木厂。建农场开垦土地等等基础实业内容。同时要打开铺设公路从而建立高效的运输线使得你获得资源能够在各个建筑设施间流动起来从而产生经济效益。用古代一点的话,也可以说是打开商道。而道路的种类也很多,你需要根据地形因地制宜的铺设单行道或者是架桥、还是只是普通的土路就可以了。

严谨复杂的建造经营游戏——《工业崛起(Rise of Industry)》

简而言之,你需要建立一系列工业设施,使他们成为一条完备并构成循环的生产线,去争取最大的利益出来,从而满足各个层级的市场需求。当然,这里有一个前提就是你要搞懂它们到底要怎么操作2333

画面

其实一开始看到游戏的正是画面的时候,我是有些感觉到落差的。毕竟打开游戏一上来就出现的那个非常精致的开场动画,那出色的分镜还有细腻的光照特效令人印象深刻。可当我们真的进入游戏时会发现,实际的游戏画面,颜色是都是很深偏暗的,且层次感也趋于扁平。

严谨复杂的建造经营游戏——《工业崛起(Rise of Industry)》

虽然理解模拟建造类的游戏是非常在意这方面的,毕竟越到后期越卡的同类游戏简直多到不能再多。只是造成这种落差让人比较失望。

但好在一切适应之后,还是能在画面的细节之处看到一些优秀的地方的。比如打开特写的时候。

严谨复杂的建造经营游戏——《工业崛起(Rise of Industry)》

引导

游戏的引导应该怎么讲呢,我觉得正是本作的引导为我解答了我在前言中提到的问题,但这并不代表我觉得它做的不错。

严谨复杂的建造经营游戏——《工业崛起(Rise of Industry)》

所谓游戏引导,就是应该设身处地的为玩家思考。如果从一个突破口进来,从而很快的理解游戏的全貌。并能轻松的上手。但本作的引导这方面做的并不是那么的出色。哪怕它仔细、严谨、富有条理且几乎不会让你卡在里面出不来。可当你按照那50多条引导看的看了,做也做了之后。开始你自己的游戏时,相信我你大概仍然是一脸蒙逼。完全不知道从哪下手,哪怕你已经知道在这款游戏里你要干什么了。这种感觉是不是很真实?也是不是很耳熟?

严谨复杂的建造经营游戏——《工业崛起(Rise of Industry)》

没错。就像你在读一个课本一样。我们虽然理解自己要做什么,但首先你要面对的是,记住游戏画面第一屏所有的图标都是用来干什么的,经过教程简单过一遍你是肯定记不住的。那么你能做的只有,把鼠标放上去等提示出来挨个看图标的名字。然后打开你要打开的图标后,你可能还要打开二级菜单,三级菜单。才能完成一个操作。而之后,你还不知道要重复多少次这样事情才能真的上手。

严谨复杂的建造经营游戏——《工业崛起(Rise of Industry)》

所以,这就是症结所在了。在这款游戏中当你有了自己的想法的时候,你不能第一时间高效的行动,而是必须一点点根据制定者设计的线路一点点摸索并把他们都记下来。而这个记忆量本身又不小,同时也意味着需要反复的打开和关闭菜单试错寻找。说真的,没有什么比在一开始就给你重重障碍还要糟糕了。何况这不是现实还就仅仅是一款游戏而已。

操作

可能引导对我最大和最直观的帮助就是我熟悉了游戏的操作了。除了基础的拖拽建造之外。印象深刻的就是按R可以调整建筑的朝向,但别小瞧这个,除了靠近水源的建筑必朝向是固定的之外,其他如果你建错了,是很可能需要你在铺路的时候花冤枉钱哦。而说到这个铺路,游戏的判定其实还是有待于优化的。首先就是树木什么的很容易造成遮挡,其次就是你以为铺完了,但其实并没有。这游戏的逻辑是在有些建筑会自带一节马路的时候,你铺的路必须改过它而不是和他接上就行。否者都算你没铺完。

严谨复杂的建造经营游戏——《工业崛起(Rise of Industry)》

最关键的是,没铺完就没铺完吧,它还不给你一个清晰的提示。只有你把地图放大才能看到你铺的尽头那里有一个小小的路障横在那里orz。所以我想说,引导这东西不是一丝不苟的写个教程就算是优秀啊!你怎么不干脆随游戏附带个txt里面写上所有你想说的呢?好了,不吐槽了。诸如此类的问题其实也还有很多。

总结

其实能够把一个体系搭建的完善且相对严谨就已经很值得肯定了。但游戏最后还是要给人玩的。比起一个刻板严谨的教程玩家们可能更需要的是一个循序渐进的学习过程。也许红警的关卡模式是一个很好的启迪方式。不同的关卡不同的目标由浅入深的了解每一个部分在整个游戏中究竟扮演了什么样的角色我相信会更好吧。此种游戏玩到最后无非就是玩一种征服感。但在这个征服感到来之前,障碍太多并不是什么好事。且本作还有效能方面,以及一些细节bug有待于优化,期待以后能够做好吧。

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