玩得明白系列第2期,聊一聊“地牢求生”
玩得明白系列的主旨是不但要分享好玩的游戏,还会深度的分析如何才能玩得更好。
“地牢求生”是一款克苏鲁风格的Roguelike单机回合手游。这个游戏有一些参考的范例,这里就不在一一累述了,但是不影响他是一款诚意之作。
上一篇已经聊过什么是Roguelike游戏了,这里就不再多说。先说说什么是克苏鲁风格。
克苏鲁风格是一种反神话体系,里面的角色没有善恶之分,神不是神,魔不是魔,对于人类没有任何情感。反映到美术表现上,那就是角色看上去都是丑怪丑怪的,而且没有感情色彩;反映到故事性上,就是整体的世界观没有什么拯救地球的伟光正计划,大多是因势而为。
“地牢求生”的世界观存在感很低,说白了,这就是一个升级刷装备的游戏。而游戏的乐趣点就是完成BOSS挑战,刷到传说装备,所以剧情这玩意,有没有无所谓。
“地牢求生”是一个随着玩家冒险而不断推进时间的游戏,而时间的作用就是推动所有事件的发展。
游戏世界分为主城和地牢两个部分,先来介绍一下主城建筑。
英雄大厅是用来刷新和购买英雄的场所,用游戏中的金币就可以一直刷新,所以后期金币足够的情况下,想刷到好的英雄并不困难。这里面还有一个小技巧,后期可以购买初始高等级的英雄,然后解雇,可将英雄的等级一定程度转化为经验书,用于升级其他重要的英雄,毕竟这个游戏刷钱容易,刷经验比较困难。
仓库是用于囤货的,当背包空间不足的时候,可以将一部分暂时不用的装备或者道具存放到仓库里。不过背包和仓库的扩展空间都需要钻石,全是游戏中的氪金点,当然也可以通过游戏奖励慢慢攒。
商店可购买一些道具,里面的技能书千万不要错过。商店会随着固定的天数刷新。
旅店是用于治疗英雄的场所,针对不同的消费群体,还区分了不同的消费档次,当然了,自然是越贵的服务越好。
医院是用来消除英雄的负面特质的场所,说白了就是有病看病,无病打怪。
训练营是来升级英雄技能的场所。因为各个职业所需的技能书都是不足的,所以并不是4个技能都需要升级,只需要升级套路中需要的技能。比如牧师只需要升级辅助技能,攻击技能有1级就够了。
墓地是复活死亡的英雄的场所,如果在地牢里团灭了,就得来这里捞人了。注意复活英雄时有选项是否连带装备一起恢复。
贪婪小屋是游戏中的一个良心系统。简单的说,这就是一个赌博的系统,但是非常良心的提示了此次可以赌到的最好装备的品质,所以如果没有传说装备,那就可以不花冤枉钱,直接等下一次刷新。
野外营地是用来派遣狩猎的场所,可以收获一些食物和特殊地牢的钥匙,不过派遣出去的英雄是无法进行地牢冒险的,所以准备多套阵容是一定的。
介绍完主城,再说说最重要的地牢冒险。战斗难度上,分为普通、噩梦和炼狱,难度越高,奖励的装备就越好。
每次冒险可选择一个满足自己能力的关卡,一旦进入关卡就必须坚持到底,否则中途退出会损失大量的血量,还有可能会给英雄产生负面特质。
战斗的场景是一个多层的迷宫,层与层之间会有多个通道连接,有些地方还有需要开启机关才能打开的门。所有的怪物都是“明雷”形式的,移动到身边就会自动进入战斗。在地图中走动时,还得留意地上的陷阱,不过这些陷阱是可以拆除的,但是一旦拆除失败就会触发陷阱,轻则中毒掉血,重则产生严重的负面特质。在战斗中,如果打不过,可以退出战斗用食物恢复状态,但是有一定概率会使英雄产生负面特质。
好了,介绍完硬件,我们要开始冒险了,那必不可少的依然是冒险的主角了。
“地牢求生”的游戏主体是英雄,最多上阵四个,大致可分为坦克、辅助和输出3类。英雄分为普通、优秀、杰出和传说4个品质,都可以用游戏币在英雄大厅里刷新到,所以想要凑齐4个传说英雄并不是很难,但是需要找好搭配。个人比较喜欢的万金油组合是圣骑士、刺客,炼金术师和爆破专家,之所以这么推荐,一会会详细说明。
考虑到英雄难免要去休息,治疗或者是随机的外出游历,所以准备3套轮换阵容是必备的。
这是游戏是区分前后排战斗(最多4个位置)的回合制游戏。每个人有适合自己的站位,而每个技能又限定了可攻击的敌方位置。
每回合由角色的速度决定出手顺序,每次出手可选择攻击方式或者跟附近的角色交换位置(在战斗中,敌人有可能会打乱你的站位,所以在过程中可以随时调整站位),或者干脆放弃行动。
回合战斗外可以更换装备、使用道具调整站位等操作。
职业特性上:圣骑士有足够的坦度,并且治疗可解除流血效果,还可以攻击叠加流血;炼金术师可以使敌人中毒,治疗可解除中毒效果,自身还有控制技能;刺客可叠加流血,并且可攻击血量最低的目标;爆破专家可打乱敌人的阵型,并且是伤害最高的职业,刷图速度奇快。
在站位上,战斗开始前,圣骑士站1号位,爆破专家站2号位,刺客站3号位,炼金术师站4号位,这样的站位是因为爆破专家可以在开局是释放炮轰技能,技能的效果是轰击敌方全体,并且向后退2格,这样刚好变成4号位,满足平时战斗的需求。
然后再介绍一下刚才提到过多次的英雄特质。英雄的特质分为正面特质和负面特质,都是在战斗中可以触发一些特殊的效果。正面特质最多有9个,不用刻意追求,都可以在战斗冒险中随机领悟,但是也有概率因为一些负面事件而失去特质。而负面特质刚才也说了,都是由负面事件产生,需要即时的到医院治疗,不然在战斗的时候就会变成猪队友。
这个游戏的好玩之处在于,每一次BOSS的战斗都是一次挑战,需要合理的安排策略才能以最小的成本拿下BOSS,可以充分满足成就追求;而掉宝时的惊喜则是游戏的第二重刺激。
每一个BOSS都是一堆“锁”的组合,而战斗的过程就是如何用一把把“钥匙”来解开这些锁。举例来说,某个BOSS自身带有反伤技能,直接攻击会给攻击者造成大量的伤害,特别是像爆破专家这种高爆发英雄,我有很多次直接被反弹挂掉的经历。那么这个时候就需要用流血或者中毒一类的持续伤害来消耗BOSS。类似的玩法还有很多,这里就不一一累述了,感兴趣的可以自己去探索一番。
这个游戏因为没有体力限制,而且进度可以随时保存,所以说玩多久,什么时候玩,都是玩家自己决定的,不存在狂肝的环境。至于氪金,这个就可以理性的看待,不氪金也可以玩的很开心,氪金只能缩短刷到完整英雄阵容的时间和一些便利性内容,并不能直接变强。
再说一说游戏的不足之处,就是炼狱难度过于困难。前面两个难度只有BOSS战斗才需要策略选择,但是到了炼狱难度,每一次小怪战斗都需要全神贯注,无论是压力还是投入度都太高了,有一点影响游戏体验。不过,作为一个单机游戏,还是会有一些人喜欢不断的钻研和挑战自我。
“地牢求生”这款游戏可以打80分(满分100分),不过最近已经很久没有更新内容了,但是还是值得推荐给大家。
下一期预告,继续介绍一款好玩的Roguelike单机游戏。
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