说起当年的经典街机游戏,想必大家一定不会错过这款世嘉旗下的经典之作——《战斧》。发行于1990年的它,在当时的所有横版过关类街机游戏中,几乎占据着统治级的地位。魔幻风格的游戏背景,天马行空的世界观刻画,再加上通关流程带给我们的紧张刺激感,这所有的一切结合在一起,就成为了许多街机游戏老玩家心中永恒的经典!
虽然《战斧》这款游戏拿现在的目光来审视的话,确实显得有点粗制滥造,但是在我看来,即使30年过去了,《战斧》在动作过关类街机游戏中的地位依旧是无可替代的。
其实这款游戏的游戏背景可谓是我们再耳熟能详不过的网文剧情了,玄幻世界、英雄救美、男女搭配,干活不累等等都是现在被人家玩烂的梗了。但是我们要知道,这个想法放在30年前的街机游戏中,那就是开创性的。
而要说这种玄幻魔法类的街机游戏,玩家们心中自然会浮现出另一个名字,那就是CAPCOM同在1990年发售的《魔法剑》了,我认为这款游戏的不少设定都与《战斧》有着异曲同工之妙:像是《战斧》中不同主角所释放的绝招所要耗费的魔法瓶不一样,威力也不一样的设定,就被《魔法剑》用在了武器的蓄力上了。
而游戏的剧情设定也相对简单,三位主角都是跟最终BOSS“DeathAddder”有着血海深仇的战士,为了报仇走到了一起,而他们各有所长,又各有所短的设定也被后来的不少街机游戏借鉴了过来。然后就是老套的过关斩将,一路通关,击败BOSS,拯救世界之类的,但是游戏的大结局相当有意思,游戏中的人物从街机中逃了出来,进入了现实世界,这也算是世嘉为玩家们设下的一个小彩蛋吧。
不得不说,初代战斧在当时可谓是大获成功,不仅是它在当时有着独具一格的游戏素质,而且它为玩家们所营造出的那份魔幻主义的世界观也是玩家们交口称赞的点。尤其是面对那些对魔幻风格相当感兴趣的欧美玩家,《战斧》就像是为他们量身打造的一样。
有了初代的这番成功,世嘉自然不会放过这么好的机会,于是连忙趁热打铁,在1991年推出了这款游戏的续作——《战斧2》。按理说,《战斧2》完全延续了一代的系统和设定,可选角色也依旧是初代的那3个人,按理说玩家应该很买账的。但是事实却并不是这样,续作滑铁卢的事实就这样摆在了世嘉的面前,“炒冷饭”这三个字,也会成为日后世嘉手中的一把双刃剑。
又过了两年,卡普空的街机游戏《圆桌骑士》取得了令人艳羡的成绩,而玩家们对冷兵器风格游戏的渴望又达到了一个新的高度。世嘉自然不会放走这么好的一个机会,便趁机推出了《战斧3》,而且迎合了《圆桌骑士》的游戏设定,将《战斧》中的人物动作大幅增加,还“融合”了卡普空的指令技这一设定,光看上去就能体会到世嘉满满的诚意。
但是这次世嘉依旧没能等到玩家们的回心转意,游戏新增了太多的设定让玩家们一时间难以接受如此复杂的游戏方式,就这样,《战斧3》再次“GAME OVER”。
后来,《街头霸王》横空出世,格斗游戏的风浪席卷全球,世嘉又看到了这次的契机,公司上下一直认为:这个形式可以有!于是,1994年,世嘉公司隆重推出了《战斧》的又一续作——《战斧:格斗篇》。但是,怀揣着一腔热血的世嘉再一次倒下了,这次的对手不是卡普空,也不是任天堂,而是SNK,《拳皇94》的光芒完全掩盖的同时期的其他格斗游戏,就这样,《战斧:格斗篇》再次铩羽而归。
从此以后,《战斧》就被世嘉完全封印了……
不过在2006年,事情好像又有了转机,有一个叫Secret Level的工作室为战斧量身定做了一个复活的伟大构想,这个构想也得到了世嘉的肯定,于是,世嘉便以1500万美元的价格收购这个工作室,并将其改名为“世嘉旧金山工作室”,下定决心让《战斧》这个大IP重见天日。
这个庞大的工程最终耗时两年时间,在2008年,世嘉终于推出了重磅炸弹——《战斧:野兽骑士》,但是,IGN 3.2的评分说明了一切,世嘉,也可以说是《战斧》,再次失败了……
2018年,世嘉宣布了以《战斧》为题材的真人舞台剧,或许,《战斧4》他又来了?
好了,以上就是小编今天为大家带来的全部内容啦,如果成功唤起了各位心中对《战斧》这款经典之作的怀念,欢迎来评论区留言、分享哦,如果大家还想知道关于那些经典街机的消息,也可以在评论区告诉我哦,我们下期再见!
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