在《突袭2》的众多资料片都取得瞩目成绩的同时,另一款《闪电战》成为了竞争者,也可以称作接班人,它们在一些游戏要素上非常相似,然而就是这款来自俄罗斯的游戏,撼动了《突袭》系列在“二战真实即时战略游戏”类型上的地位,此时二战即时战略游戏百花齐放,2005年《闪电战2》采用3D引擎发售,告别了二战2D游戏时代;2006年美国THQ发行《英雄连》,小队作战的突出特色,瞬间俘获一大批玩家;相反的,2007年末Fireglow也继续研发了全新的突袭下代引擎,理所当然也是3D,正式版本名称为:《突袭3:胜利进军》,在游戏中利用全新的3D引擎着重刻画大战场,大战役,海陆空全面配合,有的一张地图涵盖150平方公里的面积,着实让玩家手足无措。

《突袭3》:系列里难度最大,也被看作没落的开始

在出师不利的环境下,工作室依然花了两年时间开发出一款资料片:《最后一战》,接着工作室解散……

《最后一战》资料片对战役和地图进行了缩减,可玩性大大提高,新的兵种,单位作战时的配合,还是华丽的战斗效果,都是可圈可点。

《突袭3》:系列里难度最大,也被看作没落的开始

游戏特别人性化,尤其是可以用Caplock键切换单位兵种提示,让玩家一目了然。而且3D渲染的地图更加真实,更符合当时玩家的审美。

《突袭3》:系列里难度最大,也被看作没落的开始

视角可以自由切换,玩家可以从不同角度观察阵地和战斗情况,让人身临其境;而在2009年的时候,《战争之人》一举成名,至此,《突袭3》渐渐隐没在了单机游戏的海洋,在国内也没有正式的中文版代理(国内游戏公司那会都弄网游挣钱呢),而在当年最大的突袭论坛上,一直流传着《最后一战》的一个mod版本,这个版本去除了战役,保留了很多经典地图,当然难度肯定是有的。

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