刚从警校毕业的新人罗伊德·班宁斯,市长孙女艾莉·麦克道尔,来自财团的少女媞欧·布拉托以及原警备队员兰迪·奥兰多,这四个特务支援科成员在各方势力笼罩下的克洛斯贝尔,一边战斗,一边成长,这就是《零之轨迹》的故事。
《零之轨迹》最初于2010年登陆PSP,曾获得2010年PlayStation Awards玩家最爱奖,《Fami通》杂志银殿堂,以及2011年日本游戏大奖优秀奖得主等荣誉。
不知不觉,时间已过去有十年,但由于其中的人物还活跃于近年的“闪之轨迹”系列,以及将于2020年推出的《创之轨迹》,因此让人从未觉得故事远去,一切都彷佛发生在昨天。
《零之轨迹》其实当年很多人玩过的是2011年北京欢乐百世代理和汉化的PC版,游戏也曾于2012年以《零之轨迹 EVO》的名字在PSV上推出,但在本世代主机上,本作还从未登场过。
在《闪之轨迹4》推出一年后,《创之轨迹》还未发售的当下,轨迹系列的爱好者们终于等来了PS4上的《零之轨迹:改》中文版。
虽说是旧作移植外加高清化,但此次《零之轨迹:改》还是加入了一些新东西,例如主线全语音,配音风格与“闪轨”系列保持一致,并邀请到了钉宫理惠等知名声优的加盟。
此外,《零之轨迹:改》值得一提的就是各种节约玩家时间的设定,例如最大可4倍跳过各种演出和对话的高速模式,可完全跳过的片头动画和战斗中动画演出等。
毕竟对我这种玩过旧作的玩家而已,剧情都是熟记于心,此次重玩除开怀旧和情怀,也是温习剧情,为即将推出的《创之轨迹》做准备。
而且,《零之轨迹:改》与《创之轨迹》是有联动的,只要玩家的账号下有前者的存档,在玩后者时就将获得各种特典道具,这也是轨迹系列的传统。
此外就是音画质的提升,毕竟对比之前的PSP/PSV掌机,PS4的硬件更好,支持的分辨率也更高。
此次《零之轨迹:改》支持60帧的画面,不过对于一款RPG而言,60帧的意义有限。至于分辨率,至少在文字方面,还是有肉眼可见的锯齿的。
还有就是从PSV版移植过来,针对从触屏小屏到非触屏大屏的一些UI调整,这些基本上属于用户感受不到的部分。
系统方面,闪轨系列中大家熟悉的“攻击遇敌”功能最早就是源于零轨。至于使用战术导力器“艾尼格玛”装置结晶回路来强化战斗力,消费EP值施展“魔法”,或是消费CP值施展角色特有的“战技”与一击必杀的“超级战技”,两人羁绊发动组合战技等战斗系统都是系列一直延续至今的。
而系列作品中的各种分支任务和小游戏也在《零之轨迹:改》中都能见到,诸如支援请求、菜谱收集与料理、钓鱼等等。这些要素在主线剧情之外,给与了游戏更多的趣味。
此外,相比最早的PSP版和由欢乐百世汉化的PC版,此次PS4版的《零之轨迹:改》是拥有新的独立奖杯的,对于奖杯爱好者而言,又多了一个购买的理由。
总结:
对于一款已经推出十年的游戏而言,在本次评测中剧情实在没什么可讲的,也不存在剧透一说。
但对于没玩过《零之轨迹》,但又期待新作《创之轨迹》的新玩家,这次则是一个不错的补票机会,毕竟根据已经公布的官方资料,罗伊德是《创之轨迹》的三大主角之一,系列的剧情是延续的。
对于那些曾在PSP/PSV/PC上玩过的玩家,《零之轨迹:改》则提供了一个重温旧作的机会。
《零之轨迹》并没有把罗伊德他们的故事讲完,特务支援科的故事在之后的《碧之轨迹》中继续,而《零之轨迹:改》的续作,《碧之轨迹:改》的中文版也将于一个月后,也就是6月25日上市。
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