在今天凌晨,拳头正式向全球LOL玩家发布了第152位新英雄Seraphine(萨勒芬妮),国服给她的前缀是【星 籁 歌姬】,这位预热了好几个月的新英雄终于和广大玩家见面了,按理说预热了这么久,应该普遍受到玩家欢迎才是,但是当萨勒芬妮的模型、技能公布后,得到的却是几乎一边倒的差评!
这样的现象在英雄联盟的整个发展历史长河中还是蛮少见的,虽然过去也有一些新英雄会因为玩法或者形象遭到不少玩家的吐槽,但是这一次似乎比以往更厉害,而造成风评断崖式下跌的原因其实有蛮多的。
1、社交的过度炒作
在我的印象里,拳头多年前的新英雄发布是很少做预热的,大概是2016年初的戏命师-烬,拳头开始尝试通过社交平台来预热接下来的一些游戏计划,当时烬在发布之前,确实引发了不少玩家的参与互动和讨论。也正是从那之后,拳头无论是在英雄重做还是新英雄的发布,都会在社交平台进行一波预热,预热的时长也是有短有长。
可正所谓“常在河边走哪有不湿鞋”?这次终于是玩出事了!关于萨勒芬妮的预热,其实拳头早在几个月前就开始了,在各大主流的社交平台注册了名为Seraphine的虚拟形象,以独立民间歌手这个身份来抓住观众的眼球,通过几段翻唱歌曲也是迅速俘获了不少玩家的心,之后与KDA女团的交集让她的热度又提升到了新的高度。
也正是因为这样持续不断的热度曝光,让很多玩家对于萨勒芬妮更是期待万分,虽说这样的热度对于拳头来说是好事,但凡事都有两面性,一旦玩家的期待与实际的结果不符,那么之前这些所谓的炒作和热度必将反噬给拳头自己,只是拳头可能没想到的是,反应来的如此之快。
2、形象与英雄联盟格格不入
萨勒芬妮在发布后不久,玩家发现她的形象似乎与目前的英雄联盟有点格格不入。英雄联盟里的角色,大部分都是有点中世纪西方魔幻色彩的形象,即便是女英雄,在外形上也大都符合西方游戏角色中的一些固有印象标准,线条硬朗,粗狂,不是魔法就是各种武器、拳头,佐伊可能是其中一个比较另类的存在,但这个跟佐伊的背景故事有关,毕竟她是星灵,所以不会对她的出现感到很意外。
但是萨勒芬妮不同,在她的背景故事里,她是一位出生在皮城,但成名在祖安的英雄,皮城和祖安这个两个地区,在英雄联盟的整个故事结构中是有点废土世界的地方,无论是从她的原画还是整个英雄的模型架构上,很难与这两个地方联系起来,所以给人的感觉总是很突兀。
3、技能上抄袭娑娜?
这是在萨勒芬妮技能发布后,玩家吐槽最多的一个地方,从技能模组上来看,她的所有技能跟琴女非常相似,都是类似所谓的和弦、调音之类的魔法,可以为友军加血、护盾,但比起琴女,她还多了一手控制,可以禁锢甚至魅惑敌人,所以从功能性上来看,她是进化版的琴女,大家都说她是琴女2.0,琴女max版本。
这样质疑的声音其实在海外论坛Reddit上已经热度很高的,不少国外网友都质疑目前拳头的创新能力是不是真的日薄西山了?
而更有趣的是,在萨勒芬妮技能发布后,前CLG教练Sojin在推特上吐槽萨勒芬妮就是琴女2.0版本,结果立刻就被萨勒芬妮给拉黑了,萨勒芬妮并在后续爆粗回怼众玩家:
别xx再喊我娑娜2.0了!
4、拳头创新力真的不在了吗?
通过萨勒芬妮,我们最近也听到了很多玩家提出对于拳头创新力的质疑,虽然如今新英雄的速度是越来越快了,但拳头对于新英雄的创新似乎有点枯竭了,尤其是在之前永恩发布后,玩家就对永恩的整个技能模组太像亚索提出质疑,后续莎米拉算是挽回了一点面子,但萨勒芬妮的发布似乎又将这种质疑给重新拉了回来。
在拳头今年的计划中,萨勒芬妮之后其实还有新英雄要上线,并且后续蒙多的重做也差不多完成了,如此快节奏的进度也让不少玩家直呼受不了,都在呼吁拳头能将脚步慢下来,好好打磨英雄质量,而不是一味的去追求数量。
自从拳头10周年打算将Riot变成Riots后,拳头横向发展的计划就已经铺开了,不再拘泥于英雄联盟一款游戏对于整个拳头来说固然是一件好事,但作为一款运营了10年的游戏,玩家之所以至今还在追捧,原因就是游戏质量过硬,衷心希望LOL不要成为下一个WOW,因为快餐化的游戏注定只会走向毁灭。
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