到了冰原玩了差不多三百场太刀了,说说我的感受吧(对于众所周知的改动以及精细判定之类的在此不多赘述)。
1.见切的手感变化,这个其实比较明显,当然说的不是时间之类的,就是到了冰原见切的特效和声效都有变化,对我来说感觉顺滑了好多,当然个人喜好啦。
2.登龙的判定,等等,大伙别激动,我说的不是登龙纵斩的问题。首先,登龙的判定范围毫无疑问变小(精细)了很多,就我昨天对比以前打贝希摩斯的视频来看,登龙的击中判定差不多从一个圆变成了一条直线,好多以前能登的到的地方现在登不到,就这点而言确实“精细”了很多。
3.还是登龙,这次是伤害判定,还是对比我以前打贝希摩斯的视频。现在登龙剑的七次伤害为砍中之后依次跳,以前是延迟之后一起跳。这点影响可以说很大了,以前只要判定出来,哪怕角色被打飞七次伤害是可以打满的,而现在如果跳伤害的时候被打飞就会丢伤害,不愧是你卡普空。
4.又又又是登龙,这次换成打点,登龙的打点是让我最费解的地方,貌似是改成了从开始触碰到模型以后从上往下跳满七次伤害?反正目前如果我想和本体一样通过控制打点让伤害全跳在高处是几乎不可能了,总会有几刀砍到腿,但控制低打点还是可以办到的。
5.没错还是登龙,伤害判定敢不敢给我靠谱点,我现在是在不出现bug的情况下,除非怪物倒地或者大硬直,否则登龙总是三刀打点四刀随缘,精细判定我能理解,但你给我三刀跳头四刀跳尾巴怎么也说不过去吧。
6.也是影响很大的改动,部分招式的派生时间缩短了,换句话说,部分招式后的可见切时间变短了,这个影响有多大就不用我说了吧。
7.说点好的,大家都知道居合的无敌判定是0.2s,但其实并不用卡这么细,只需要这0.2s与怪物攻击的判定帧有哪怕一帧的重合就能叮到,只不过会受到伤害而已,但这对于收益而言是值得的,而且客制了吸血之后完全不虚。
总之,虽然冰原我玩的不算多,但和本体加起来也有1000h了,太刀也玩了1500左右了,就我个人来说,冰原的太刀是弱了,但绝对没有大多数人口中那么不堪,大家调侃太刀也并不是因为它真的弱,而是大家对于卡普空一系列操作产生了不满而已。无论大伙怎么喷冰原太刀,甚至换了武器,但我相信,总有一天,大伙还是会拿起那把打点舒适,外形酷炫的太刀的,我就是如此。
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