今天给大家带来一篇上单内瑟斯的深度分析攻略,9.1版本后,内瑟斯得到了史诗级的加强,叠Q周期变短,让这个英雄在北美服红极一时。但是很多玩家对于内瑟斯的出山时间与出装思路都很迷茫,这个英雄后期很强,但是弊端也非常的多。这也是内瑟斯很难登上职业赛场的原因。
想要玩好这个英雄不容易,为了更好的叙述上单狗头的对局思路,墨尘将从天赋与召唤师技能、加点方式、出装思路以及出山时间,这四个大点来对狗头进行一个全面的攻略介绍。
召唤师技能与天赋加点的选择
首先召唤师技能的选择:单排(闪现+疾走),五黑匹配局(疾走+传送)
单排和开黑局差异是很大的,现在AD加强,对于下路的保护意识越来越重,所以在开黑的情况下,墨尘是建议大家带一手传送。但是路人局,由于沟通方面存在偏差,往往导致传送反打之间的配合出现失误,那么我们可以选择带一手闪现,保证狗头在线上的存活能力。内瑟斯这个英雄,可以不要击杀,他真正需要的是对兵线的控制率。
很多玩家对这个英雄的理解有一定的误区,内瑟斯上单和诺手上单一样,是非常不推荐带引燃的。开局的内瑟斯在上路是不具备什么优势的,很多上单英雄开局都可以压制狗头。而五级的内瑟斯是一个质变点。不论是玩AP主E,还是主Q叠被动,五级是内瑟斯开始具备爆发的时间节点。
因此五级之前,引燃能派上的作用几乎没有,若是强行加点理由,那就是配合打野做点op,或者劝退敌方英雄。在少了一手闪现或者疾走的情况下,狗头这个笨重的英雄会少了很多机动性!
上单狗头的天赋加点推荐:相位猛冲+传说血统
其实国内很多便捷性的软件能够帮大家推荐天赋加点,但是看了之后很多都不合适,甚至是对英雄理解存在误区的推荐。其中就有一个关于内瑟斯的推荐是精密,这我不敢苟同。一个精密在狗头身上能有多少提升?
之所以推荐相位猛冲,是因为相位猛冲对那些没有位移容易被风筝的英雄来说,都是绝配。例如:诺手、内瑟斯、流浪法师、弗拉基米尔 等等。
可能会有人问墨尘,已经带了疾走,为什么还要带相位猛冲?这里给出两点原因:1、相位猛冲的爆发性移速加成,纵使是疾走也没有办法超越。2、疾走是为了更好地帮助狗头去用q输出,而相位猛冲则是帮助狗头在对线上可以卡冷却。例如打一套WEQ技能,然后利用相位猛冲可以实现瞬间拉开空间,躲避诺手的E或者外圈Q,以及锐雯的光速QA与W等等。等到Q技能冷却完成,对方空了技能就能反手再打一套。这是很实用的技巧,比引燃要强得多。
其实在北美服,还有主E带灵魂收割的,这里墨尘不是很推荐,虽然前期伤害很高,但是,后期难以救场,自身坦度不足,会给团队配合带来很多弊端。
上单内瑟斯技能加点推荐
内瑟斯的主流玩法中,主要是主Q和主E两种。不论选择哪种,都必须副W。
这里肯定有人会问,Q和E都是伤害性技能,为什么不能主Q副E,点一级W?
其实这种加点方法,是非常不合适的,因为内瑟斯这个英雄的QE技能很不兼容。当你主Q,你就会选择三项绿甲等增加坦度与增强Q技能的装备。这个时候,你点再高等级的E,在没有法强的加持下能有多少收益?
如果你主E,必然会出法强装,这个时候,E技能能够快速清线,你又拿什么去叠Q?在没有被动层数的情况下,一身法装,你再高等级的Q能有多少伤害?
而我们的W技能——枯萎,是一个非常bug的技能,不论是减速效果,还是减攻速效果,对于狗头的追击,和对抗中的生存能力都有非常高的提升。
目前对于上单内瑟斯来说,还是建议大家主Q副W,一定要点一级E,因为E技能抗性较少的特效很重要。
主E会让阵容深度变浅,后期动力不足。如果真的想主E,墨尘推荐大家可以试试狗头打野,也是非常的不错。打野狗头,非常不建议叠Q技能,因为前期Q技能冷却时间很长,这会让你的清野速率变得很慢,主E副W的打野狗头,还是很carry的。
上单主Q狗头出装推荐
现在国服辅助性软件做的很全面,但是推荐的出装思路呢,还是会有很多不合适的地方。回国这几天在家里玩了几局,看到推荐出装中竟然有三项+冰拳,再看使用次数,几百万次。墨尘吓到了,不是说这个功能不好,而是推荐出装的人太不走心。三项与冰拳耀光特效是不可以叠加的,但是能出冰拳的减速特效,这对于狗头来说,已经有了W和相位猛冲,冰拳的减速和AOE几乎没用!还会拉长狗头的成型时间!
这样的出装推荐与天赋加点推荐,适合虐菜局,真的不建议大家去这么选择。同水平的对抗中,这样的选择会很吃亏,因为这样的选择,在没有技术压制,没有英雄克制的情况下,狗头很难起来。
墨尘给大家推荐一套合适的出装思路,希望能够帮助大家更好的理解内瑟斯这个英雄!
首件选择三项之力:狗头上单带相位猛冲,第一件装备都会选择三相之力!这件装备配合相位猛冲是非常合适的,不仅仅是狗头,诺手也建议大家这么出。对于狗头来说,建议大家第一个小件补耀光,第二个选择小木锤。
狗头上单鞋子上的选择:一般墨尘是会选择轻灵之靴,如果对面某个英雄很强势,墨尘也会选择补一个抗性的鞋子。
发育较好先出绿甲:三项与鞋子出完之后,根据对局有两种选择,若是对线期稳定,双方都在打运营,那么建议大家补一个小绿甲,绿甲的冷却缩减与回血特效是非常契合狗头被动吸血与叠Q的需要。这能够让狗头在有限的时间内,快速叠Q。
对方逼团先出亡命者板甲:若是已经出现抱团的情况,建议大家补一件亡命者板甲。这件装备真的十分适合打团,对于狗头坦度的提升是非常大的,而且减速与加速的特效也非常适合狗头。
根据敌方阵容情况选择水银或者死亡之舞:狗头是一个很容易被风筝的英雄,如果对方控制技能很多,建议大家出一件小水银带。如果没有什么硬控,建议大家补一件死亡之舞。死亡之舞的特效可以让狗头的坦度增加非常的多。狗头在绿甲与自身被动的回血加持下,完全可以补回死亡之舞渐渐流失的生命值,相当于直接减伤30%。
那么总结来说,上单内瑟斯最终的出装如下:轻灵之靴+三相之力+小绿甲+亡命者板甲+水银刀/死亡之舞+石像鬼板甲。
这里有一个很多人不知道的小技巧要说下,厄加特的大招是可以用水银带解开的。上单厄加特很克制狗头,主要就在于那个大招的斩杀效果。所以当遇到上单厄加特时,三项出完,直接补小水银带。
狗头合适的出山时间
很多玩狗头的玩家,都会陷入疯狂叠Q而不能自拔的状态中。这其实不太好,Q技能虽然bug,但是到了后期当敌方英雄抗性成长起来的时候,收益就会降低。毕竟Q技能是物理伤害而不是真实伤害!
Q技能收益最大化的时间是20-35分钟。八分钟约一百二十层左右(这里考虑了对线骚扰与回城更新装备的情况),要是能吃打野的石头人会更多。八分钟之后,随着冷却缩减的提升,加上狗头逐渐强势,叠Q的速度会更快。
那狗头在什么时间出山是合适的呢?
墨尘的建议是十八分钟的时候,这个时候狗头的层数三百层左右,加上三项的耀光特效,q技能在对方抗性尚未提升的情况下是很可怕的。出山要做的事情有两件,如果峡谷先锋还在,那就配合打野拿下峡谷先锋,拿完之后,中路逼团。此时,不论队友顺逆情况,这一波团毕将会给团队经济带来很大的提升。
拿了经济之后继续打运营,因为上单内瑟斯就一定是运营型阵容。要求中路与打野多做下路视野,开始给AD让经济,狗头可以选择单带,毕竟闪现+疾走+三项+相位猛冲+大招的狗头,是很难抓死的,单带的过程中,继续叠Q。
玩家自己要明白,狗头在团战中的作用!
一般运营型阵容都会有一个可以开团的辅助,如果己方具备开团能力,那么狗头就可以当一个C位来打。如果己方不具备开团能力,那么狗头就必须提前做出石像鬼板甲用来开团。
狗头的开团方式其实很单一,在开团的过程中要保持自身与敌方的拉扯空间,在水银、相位猛冲的加持下,寻找最好的切入时机。狗头开团切记不要一味地猛冲上去,这是很瓜皮的开团方式,大家不论在什么位置,玩什么英雄,一定要学会牵扯与Poke。
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