《消逝的光芒2》将是一部注重剧情和角色扮演的游戏,不过它也不会放弃一代中备受好评的动作跑酷系统。二代中玩家的行动力将更强,还会有更真实的抓钩工具。最近官方表示,这个抓钩的物理效果很棒,甚至能玩出蜘蛛侠的感觉。

《消逝的光芒2》抓钩玩法基于物理 体验类似蜘蛛侠

在VG247的采访中,开发商Techland的高级游戏设计师Bartosz Kulon表示:2代的抓钩更加符合物理,操作体验就像人猿泰山或蜘蛛侠。当然它也不能被玩家过度滥用,因为必须上面有东西才能用抓钩。

《消逝的光芒2》抓钩玩法基于物理 体验类似蜘蛛侠

除了添加抓钩外,《消逝的光芒2》也对边缘抓取的检测有所提升。Kulon称初代里的尝试犯了很多错误,而2代则优化更好,更加精准,还有点更复杂,而且能做到一代中做不到的很多事。另外Kulon还说一代中角色的弹跳显得不够真实,二代的物理引擎得到大幅升级,操作体验更逼真。

《消逝的光芒2》抓钩玩法基于物理 体验类似蜘蛛侠

此前《消逝的光芒2》发售日进行了跳票,官方还未公布新的发售时间。

《消逝的光芒2》将是一部注重剧情和角色扮演的游戏,不过它也不会放弃一代中备受好评的动作跑酷系统。二代中玩家的行动力将更强,还会有更真实的抓钩工具。最近官方表示,这个抓钩的物理效果很棒,甚至能玩出蜘蛛侠的感觉。

《消逝的光芒2》抓钩玩法基于物理 体验类似蜘蛛侠

在VG247的采访中,开发商Techland的高级游戏设计师Bartosz Kulon表示:2代的抓钩更加符合物理,操作体验就像人猿泰山或蜘蛛侠。当然它也不能被玩家过度滥用,因为必须上面有东西才能用抓钩。

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除了添加抓钩外,《消逝的光芒2》也对边缘抓取的检测有所提升。Kulon称初代里的尝试犯了很多错误,而2代则优化更好,更加精准,还有点更复杂,而且能做到一代中做不到的很多事。另外Kulon还说一代中角色的弹跳显得不够真实,二代的物理引擎得到大幅升级,操作体验更逼真。

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