韩服体验服在12.30更新了新版本内容,其中一个增幅改动是对平民玩家来说影响最大的,到底有多大,我们从2个内容去给玩家做一个分析。
增幅改版
首先是对于增幅失败的调整,本次改版玩家在增幅十之前,失败不再是归零,以3数值往下掉,也就说玩家在增幅7上8的时候失败,那么之会掉到4,而9上10失败的时候之后掉到6,这样的改动意味着什么呢?
增幅花费更低了!早期国服玩家平民以增幅7为标配,因为7上8就会出现归零,而如果没有增幅器的情况下,这样的花费对平民玩家来说无疑增加了成本。在100级版本开放后,红十成为玩家的新标准,但好不容易上了9,却一次失败又从0开始,这一次改动玩家上10的成本降低,红十将成为一个团本的门槛。
不过大家需要注意,这一个改动是从7上8开始,9上10为止的,所以不用担心6上7会掉到3的问题。
增幅属性提升
其次增幅改动影响最大的是属性的提升,而这一个改动导致国服玩家现在高增幅的玩家怨气很重。这一个四维增加的的数值变化多大?提升率有多少?我们可以从数据上进行分析。
这是在韩服公告上有对数值调整的详细说明,而基本上国服玩家起步红7,从28的四维提升为33,相当于提升了5点,而这一个数值相当于原来的红8。
从数据段可以看到,最核心的改动是8-11之间的数值,特别是红10的改动,原来红10属性是增加44点四维,改版后达到了88点,多了44点相当于翻了一倍,这一个比原来红11的属性还高。按这一个数据改动,相当于红10玩家多增加了440点的四维,如果现在红10玩家的面板已经达到了5000以上,那么以后5500面板或者就成为玩家的高配了。
为什么要实行这样的改动?对玩家有什么影响?
增幅的改动,主要是因为韩服推行改造系统的原因,因为改造系统改版后,改造增加的四维很高,改造6可以增加120点的四维,这样将会导致玩家红12都比不上,所以不得不将这一个增幅的四维进行调整,避免增幅党因为改造装备的推行而脱坑。
而这一个改动,对于红十的玩家来说是非常友好的,但对于辛苦打造到红12的玩家来说很难受。
其次改版后增幅成本的降低,红10将成为普通玩家最基本的要求,对难民玩家来说只能通过活动送的增幅器慢慢上。
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