前言
机器人这个英雄,应该是所有玩过辅助的玩家都会使用的一个英雄。近几个版本以来,游戏整体节奏加快,前中期双人路的作战需求增加,同时机器人这个英雄自身超强的对线能力,让他已经持续霸榜了好几个版本!
无论是低分段还是高分段,这个英雄的出场率都是相当可观的!个人感觉尤其是在较低分段,比如白银黄金这些段位,机器人的出场率更高,也更容易打出优势对线的效果来,这一点相信大部分玩家都是深有体会的。
这个英雄能够持续霸榜好几个版本,为什么?综合来看,还是因为机器人自身的先手能力优势,控制优势以及自身的坦度优势出众,在满足前期作战需求的同时,还能够增强整体下路的容错率。
今天我就利用这篇文章,为大家详细介绍下辅助机器人的自身优势点,从优势点引出的出钩与藏钩的战术抉择问题,通过线上打法,打出自身的压制能力,从而取得游戏胜利!
辅助机器人优势点解析
一、辅助机器人最大的优势点在于其线上的先手能力!
个人认为机器人的先手能力主要来源于两个技能,第一个Q技能:
长达1150码的钩子型技能,命中后的效果更加恐怖!眩晕+强制位移,拉到机器人身前75码处,对线期这个技能的杀伤力是十分巨大的,Q技能的控制时间以及控制效果很容易打出击杀的效果来。
这就是机器人在线上先手能力的重要体现!利用Q技能的威胁性,寻找击杀机会只是一个方面。更重要的是Q技能带给机器人的威胁性,所以就有了我们说的“出勾”与“藏勾”的选择问题。这个我们后面再说。
机器人先手能力的第二个来源,来自于自身的W技能:
W技能的效果十分直接, 就是一个增加移速和攻速的技能。开启后移速加成最高可达90%,即使是1级的W技能,也有70%的移速加成,在对线期先手接近对方、寻找Q技能施放位置等,都是十分好用的。
也正是因为这个技能,机器人在线上不仅拥有十分突出的灵活性,同时先手能力得到巨大提升!攻速的提升,也能够让机器人在前期的普通攻击能够更快地打出来,伤害能力也能够得到强化, 尤其是Q技能命中之后,QE二连,再利用W技能增加的攻速,技能伤害+普攻伤害接上,击杀就会变得更加容易。
二、辅助机器人在线上的控制能力!
机器人这个辅助,在对线期强势的主要原因,就是自身拥有三个控制技能:
① Q技能:眩晕+强制位移。
② E技能:击飞。
③ R技能:沉默。
Q技能的强势前面已经介绍过了,我们重点说一说E技能的控制能力。
E技能的厉害之处就在于这个技能的控制效果——【击飞】,无法被水银、净化等解控手段解除。同时这个效果是通过普攻触发的,这意味着只要有合适的出手距离,E技能的控制效果很难被躲避!
在情况允许的情况下,E技能还能够作为先手技能使用,E技能先手击飞+Q技能钩子,这样的控制效果敌方没有躲避的机会,配合队友的伤害就是很容易打出击杀效果来。
再来说说R技能的控制效果。
R技能在使用时,能够造成0.5秒的沉默效果。千万不要小看这0.5秒的沉默效果,用来延长机器人自身的控制时间,从而增加机器人以及下路ADC的输出时间,大幅度减少敌人的逃生机率,对线期间这就是十分巨大的优势!
另外:从上述两个技能的特性来看,E技能、R技能同样能够作为先手技能使用!这样一来,QWER四个技能,都能够在使用得当的情况下提供超强的先手能力!这是机器人在线上威胁性的主要来源!
三、辅助机器人的伤害能力优势。
机器人的技能伤害:
Q技能:70-270基础伤害+1.0AP加成。
E技能:双倍普攻伤害。
R技能:250-500基础伤害+1.0AP加成。
这个伤害量看着不高,但实际上技能的基础伤害+额外1.0的AP加成,在前期的对线中伤害量就是十分可观的!基本上QE技能命中,在开启W技能普攻一两下,基础伤害量加上QE技能提供的控制效果,就能够配合ADC打出击杀效果来。
经过我自己这两个版本的亲身“死亡试验”,现在版本的机器人,3级前只需要两个Q技能命中(第一个Q打出闪现/治疗,第二个直接击杀),敌方ADC就可以交出自己的一血!
辅助机器人进阶打法:基于上述优势点的出钩/藏钩战术选择!
① 机器人的“出钩”打法。
所谓出钩打法,就是考虑战场实情,利用各种先手技能,比如Q技能、R技能打出先手控制,创造优势对拼局面。最常用的就是3级前利用Q技能先手,命中后接E技能延长控制时间,配合ADC的伤害打出击杀。
通常情况下机器人可以先手开启W技能增加移速,利用70%的移速加成接近对方,或者调整自己的站位,寻求Q技能出手时机!这是最常用的一种连招当时,顺序为:WQEA。
这种打法的优势就是先手距离比较远,一旦Q技能命中,就意味着敌方将进入己方小兵阵营,一旦还手就会受到大批己方小兵的集火攻击,再配合上英雄的输出,在不使用闪现/治疗等召唤师技能的前提下,敌方很难有有效的逃生手段。
同时这种“出钩打法”,很容易打出对线优势来,不仅在于击杀的经济方面,经验上的压制更为关键!但这种打法同样也有自身的缺点,那就是十分依赖Q技能的命中率,一旦Q技能命中率不高,那么机器人将会失去线上的威胁性,尤其是Q技能使用以后,这段Q技能的真空期,就是敌方反手还击的时间。
② 辅助机器人的“藏钩”打法。
所谓“藏钩打法”,就是发挥自身先手能力强的威胁性,不轻易出钩,而是通过不断身位压制,来限制敌方ADC的补刀、经验等。这是机器人比较高阶的一种玩法,对于机器人自身熟练度的要求,以及对线局面的判断要求都比较高。
这种藏钩打法,可以有效的配合出钩打法共同使用!重点在于“吓唬”。举个例子,当双方和平对线的时候,你看到对面机器人开着W技能冲过来的时候,是什么想法?第一个一定就是对面打野来Gank了!这时候自己应该怎么办?最好的办法就是后退。
这一后退,必定伴随着漏兵或者漏经验的情况,慢慢的自己的优势就能够打出来。这种玩法还有另外一种变相体现,就是进草丛,把自己隐藏起来,敌方下路在失去机器人视野的时候,那种恐慌是十分明显的!
鉴于这种出钩与藏钩的双向选择性玩法, 辅助机器人的符文方面,应该是这样的:
这套符文是机器人比较常规的符文,【余震】可以极大的增强机器人的线上坦度,尤其是对拼的时候。另外副系的【气定神闲】+【韧性】这两个成长性符文,能够大幅度增强机器人中后期的强度,让机器人能够从前期的线上霸主,完美变身中期节奏点!
装备方面,建议使用【基克的聚合】+【五速鞋】这样的出装方式:
【基克的聚合】这件装备,60护甲+30魔抗+250法力值+10%减CD的基础属性,哪一项都是机器人前中期十分需要的基础属性,而通过2250金币的价格, 就能够拥有这些属性,所以这件装备的性价比,不可谓不高啊!
最关键还是这件装备对于ADC输出的强化能力,以及自己使用这件装备后获得的额外减速能力。综合来看,这件装备就是最适合机器人第一件出的。
另外五速鞋的加持,无论是对线还是游走支援,这件鞋子类装备都能够带给机器人无与伦比的移速优势,使用之后非一般的速度大家都是有目共睹的,能产生的质变效果大家也都清楚~
总结
综合来看,现在版本的辅助机器人,对线期的强势之处,就在于其优秀的先手能力、控制以及伤害能力,前期一两个Q技能命中就能够打出雪球效应的英雄,谁不怕呢?
通过自己的这些优势,机器人在线上的出钩与不出钩的不同玩法,就能够打出不同的效果来。最重要的就是出钩与藏钩的选择问题,什么情况下出钩、什么情况下藏钩不出,只是吓唬对面,就需要利用熟练度来灵活选择了。
个人认为只需遵循一个原则,那就是:虚中有实、实中有虚。出钩与藏钩交叉使用,扰乱敌方的预防思维,这就足够了。当你在线上能够把敌方吓得一愣一愣的时候,这时候机器人的威胁性自然就打出来了,取得线上优势也就容易许多!
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