本文摘要:金克思自带AOE的普攻效果更是让金克思刚出无尽的时候有爆炸的输出,相对其他ADC,金克思可以更好的发挥无尽的暴击效果
暴走萝莉金克斯,再一次刷新英雄联盟女性角色胸围的一个角色。她的出现直接让很多的ADC变得比较尴尬,她的自带攻速让她的后期能力还有线上的对拼能力不弱,夹子比女警的范围大、比女警的数量多,虽然自身的射程不是很远但是W的存在让金克思有了不错的poke能力,金克思自带AOE的普攻效果更是让金克思刚出无尽的时候有爆炸的输出,相对其他ADC,金克思可以更好的发挥无尽的暴击效果。大招的全球支援效果也是不错的,无论是下路双人对拼还是团战击杀残血刷新被动。金克思的被动的存在更是让金克思有顶塔强杀的基本,是为数不多的可以顶塔强杀不用位移技能逃脱塔的攻击的英雄。
技能:
罪恶快感 被动技能
在金克丝对敌方英雄、防御塔或召唤水晶造成伤害的三秒内,如果敌方英雄或防御塔被击杀或摧毁,那么金克丝的移动速度就会得到显著提升。
金克思追杀、逃跑,团战收割的神技。
枪炮交响曲 快捷键:Q
金克丝切换武器。
火箭发射器:普通攻击会对目标和目标身边的所有敌人造成110%的伤害,攻击距离提升75/100/125/150/175,并且耗费法力值。
轻机枪:普通攻击会获得攻击速度加成,持续2.5秒。攻速加成可叠加3次,总攻速加成为30/55/80/105/130%。叠加效果在同一时间只会消耗一层,并且在金克丝切换至火箭发射器后,只有第一次攻击会享受加速效果。
火箭额外射程:75/100/125/150/175
轻机枪总攻速加成:30/55/80/105/130%
机枪形态的加速效果是不错的点塔、对拼技能。炮形态的远距离AOE伤害是不错的清线、团战AOE输出技能。
震荡电磁波 快捷键:W
金克丝发射一束震荡波,对命中的第一个目标造成10/60/110/160/210(+1.4)物理伤害,让非潜行的目标暴露在视野内,并让目标减速30/40/50/60/70%,减速效果持续2秒。
伤害:10/60/110/160/210
减速幅度:30/40/50/60/70%
法力消耗:50/60/70/80/90
射程比较远的一个技能,高AD加成。在面对前期比较强势的ADC比如、女警、飞机时可以多用W来消耗。也是不错的探视野的技能。配合E技能的夹子可以打出一套不错的控制链。
嚼火者手雷 快捷键:E
金克丝扔出3颗陷阱手雷。手雷一旦布置完毕,就会在接触到敌方英雄时爆炸,将敌方英雄束缚1.5秒,并在1.5秒的持续时间里对周围的敌人造成共80/135/190/245/300(+1)魔法伤害。手雷持续5秒。
伤害:80/135/190/245/300
夹子是一个不错的封路技能,无论是自己进攻时将对面退路封住还是在逃跑时将对面的追兵拦住都是不错的。夹住之后金克思可以尽情的输出。前期对拼时是不错的控制技能。
超究极死神飞弹 快捷键:R
金克丝发射一枚飞弹。在发射后的一秒里,飞弹的伤害会根据飞行的距离而持续增加。飞弹会在首次命中敌方英雄后爆炸,对目标造成125/175/225(+0.5)到250/350/450(+1)物理伤害,并附带相当于目标已损失生命值的25/30/35%的额外伤害。附近的敌人也会受到80%伤害。
最小伤害:125/175/225
最大伤害:250/350/450
百分比失血伤害:25/30/35%
全球大招,类似EZ、寒冰的大招。扣血机制是类似盖伦大招,对方血越少伤害越高。在团战当中对面人多的时候开大可能能炸死残血。
本文摘要:天赋: 21 9 0普通的ADC天赋 符文:常规ADC符文大精华攻击力1个,攻速2个;红色攻击力;黄色护甲;蓝色3个魔抗,6个攻速 出装: 1、出门多兰剑+一红 2、中期:
天赋: 21 9 0普通的ADC天赋
符文:常规ADC符文——大精华攻击力1个,攻速2个;红色攻击力;黄色护甲;蓝色3个魔抗,6个攻速
1、出门多兰剑+一红
2、中期:攻速鞋+无尽(无尽对金克思加成非常高,鞋子的话玩得6的小伙也有出三速鞋的,增加被动刷新之后的速度,追杀、逃跑都超牛)
3、后期神装:攻速鞋+无尽+电刀+轻语+饮血+女妖
对线思路:
1、一级学Q,如果对强势ADC双人组考虑控线,否则推线抢2级打一波。三级可以选择打一波,前期是夹子能够夹住对面,或者W技能在前期消耗到了对面。六级也是一次不错的机会,集火一个人,打残之后大招收割,刷新被动之后再开始逃离或者追杀。
2、中期有了无尽电刀之后的金克思的战斗力就不错了,可以在小团战里依靠Q的射程和AOE配合无尽的暴击打出不错的输出。金克思还是属于收割型的ADC,只要拿到助攻或者人头就是无脑追杀,团战时开大手残血刷被动是一个不错的小技巧。
3、后期的金克思就更恐怖了,是为数不多的轻松上2.5攻速的adc之一,这样的攻速配合上无尽轻语这样的装备简直谁来秒谁。但是金克思没有位移技能,防突进的技能E是唯一的,所以,尽量用E来防御而不是打先手。
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