9.11版本也已经上线了很久,其中对于ADC的改动主要是羊刀,羊刀的削弱让很多特效流ADC不得不退居二线,比如薇恩已经没有之前版本那样长期出现在赛场上了,但是既然一个流派已经没落,那另一方一定会崛起,所以说,暴击流的ADC又重新出现在胜率前几名,由于吸蓝刀的加强,希维尔暂时作为T1的ADC出现在胜率榜第一,今天我们先不说希维尔这个后期boss,我们先来说一个同样已经很久没有上版本的ADC,金克斯。
金克斯是典型的暴击流ADC,靠着被动来惊醒团战的收割,有着Q技能的攻速加成或者AOE伤害,可以在团战给到足够的伤害,也有着不俗的清线能力。
首先是被动技能,收割类型的被动让金克斯在团战中能保持非常高的机动性,并且可以依靠额外的攻速进行后续的输出。并且这个被动还可以在推塔时触发,也就是说你可以在拆完防御塔之后马上离开不会被留下,又或者是和队友一起拆完防御塔之后进行配合打野的3V2,依靠超高移速缠住地敌方。
Q技能让金克丝在对线期不会太弱,虽然炮形态的Q技能会消耗蓝量,但是用来将兵线推进防御塔或者守住防御塔前的兵线已经是完全足够了的。并且机枪形态的Q技能提供攻速加成,让前期的金克斯有一定的攻速来源,可以在第一件装备就选择无尽来提供更多的伤害,无尽显然是和攻速的对好搭配。
W技能虽然有着不俗的伤害,但是对蓝量的需求同样也不低,不过夸张的减速效果让金克斯有了一定的风筝能力,并且在对线期可以适当使用W技能进行消耗。1450码的距离让金克斯可以将对子有威胁的敌人拦在一个安全距离外面。
E技能的1.5秒控制配合上W技能的减速,几乎是让刺客无法贴近金克丝的身边,同样是一个不错的防御技能。
R技能类似寒冰,EZ的R技能,是一个全地图的伤害技能,并且还是一个高额的AOE伤害,和寒冰R距离越远控制时间越长一样,金克斯的导弹是距离越远,伤害越高,而且会对目标周围的敌人啊造成伤害。但是和EZ的R技能不一样,金克丝的R技能是纯粹的物理加成给予的物理伤害。
金克斯是一个标准的暴击流ADC,因为有着Q技能的攻速加成,所以金克斯是一个完完全全靠着普通攻击来打出伤害的英雄,技能更多的都是给予普通攻击的加成,而不是直接提供伤害,玩金克斯需要特别好的走A技巧,再加上只要参与了击杀,超高的移速加成可以让金克丝成为一个标准的走A机器,Q的火炮形态带来的攻击距离加成可以帮助金克丝完成收割。
技能加点方面主要是主Q副W,Q技能是金克斯的核心输出来源,不管是火炮还是机关枪,爆发能力和留人能力。
而天赋符文方面,因为金克斯没有薇恩那种W特效,不需要大嘴那种持续站撸,所以金克丝一般情况下还是选择迅捷步伐,在前期对线的时候可以更持久,并且金克丝就是纯粹的普攻流。而因为金克斯的被动,金克斯需要在团战中不断作战,坚持到最后,那凯旋就是一个首选的天赋,靠着凯旋的回血,让金克斯每一次参与击杀都可以拥有继续作战的能力。
因为前文提到过,首件装备无尽是比较不错的选择,那么天赋中提供一些攻速来补足总是没错的,选出欢欣也没什么毛病。
至于副系的天赋就可以灵活一些,比如让自己大招CD更短可以选择主宰系,一个伤害回血加一个终极猎人,当然更多的情况下还是选择巫术系风暴聚集来提供后期能力,这种后期的英雄,发力点自然是在后期,风暴聚集可以稳定让自己的后期不会跟不上团队。
出装方面,金克丝的出装没什么太复杂的地方,无是必须的,另外再搭配两件攻速暴击装就足够了,至于是电刀飓风还是火炮飓风,都可以根据个人习惯或者团队形式来决定,不过飓风是不会抛弃的选项,因为金克丝Q技能的炮形态会将炮弹附带到飓风上面,可以完美地出发飓风的效果,让金克瑟的平A变成远程的提亚马特,搭配上无尽的话,团战输出毁天灭地,当然为了防御,复活甲也是第五件或者第六件的选择,破甲弓也是增加金克丝的好选择。
前期对线
金克丝的最大缺点就是对线期偏弱,其实和现在的轮子妈一个道理,前期安心发育,除非有足够的把握,比如队友前来支援对方走位失误之类的,然后才上去主动攻击,不然的话,尽量与世无争,只要前期不死能补刀就是胜利。
团战,金克丝是团战输出机器,但是还是要掌握技巧,尽量不要一开始就直接冲进去输出,尽量在对面有一个英雄残血的时候开始,利用炮形态的飓风来造成超高AOE然后开始收割,用R技能把逃走的敌人送回温泉。
因为只要有一个敌人在你的参与下死亡,金克丝可以依靠着被动来调整自己的输出位置,这样才有可能保证稳定的输出。
随着版本的不断变动,英雄也会有着强弱的变化,但是并不是无脑使用就可以用来上分,掌握一定的技巧才可以靠着版本优势走在前沿。
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