听到武当便脑中便响起那个震慑武林的名字,张真人张真人,俗人怎比修仙者,作为武学泰斗的张三丰,武当乃他所创。可在天龙八部手游里,武当的处境却处两难,有觉得其灵活轻盈,也有的觉得伤害不乐观。可尽管如此,武当的定位仍属第一阶梯!
武当冰属性攻击,远程输出类型。单从这两点上就可以压制许多职业,为什么?先前有说过,目前全职业普遍火毒抗比较高,单一走冰抗的也几乎没有,就算是双抗,也一般是火毒,冰玄这种双配,相信没有哪个极端份子走冰火这种。其次远程输出,自带风筝能力。
强弱分析自然少不了技能机制,武当技能可以叠加剑气,最多叠加三层,每层剑气增加40%的伤害,这个机制就决定了他伤害不能瞬间倾泻,需要一个过程。
伤害能力上武当确实薄弱很多,但是轮起控制可不是开玩笑的。揽雀尾和真武八卦阵的定身都很强力,尤其配合上指点之后,放起风筝来让你怀疑人生。
游刃有余,这个技能特别像DNF里不知火的二觉天道轮回,一瞬间刷新技能CD,一套不行,两轮伤害给你安排稳妥,简直是PVP的神技,谁还敢说武当伤害低。
梯云纵的位移不用多提吧,灵巧的身体就靠它,指点后还可以二段位移,确认过眼神,是诡术妖姬?
武当大神参见!510W战力为武当正名,身为张真人门下子弟,怎会落后于其他门派,武当少侠不甘示弱!
总而言之,武当不是个极端的职业,不像明教那样输出爆炸身板脆(明教少侠又躺枪了),他是输出平滑身板还脆,纵然有游刃有余,可是本身伤害不足还是无法弥补。
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