每个英雄都对应有一个荣耀战力,战力分越高一定程度上代表着你对该英雄的理解越好,当分数高到一定程度上时,会获得荣耀称号,由低到高分为县级、市级、省级、国服,芃叔先后也是拿过三个英雄的国服,所以对荣耀战力的计算有一定的经验,下面把荣耀战力的计算机制跟大家普及一下。
荣耀战力的计算方法
我们在每次游戏结束的时候常按如图的地方,可以显示荣耀战力明细,其中包括巅峰战力、本局表现、近期战绩、荣耀系数和巅峰系数五个部分,荣耀战力的计算方法如下:
荣耀战力=(巅峰战力+本局表现+近期战绩)*荣耀系数*(1+巅峰系数)
接下来我们讲解每一部分的分数解析
巅峰战力
巅峰战力是有上限的,初始为400分,之后巅峰分每提升100,巅峰战力会加400,也就是说当你巅峰2000后,巅峰战力最多可以达到3200。
当然想达到3200分,那是相当困难的,因为在巅峰战力打到后来,分数是呈递减趋势的,你在1200巅峰赛中打一把可能会加100分,但随着你的巅峰战力越来越高,你在2000分巅峰赛赢一把一般也就加30+分数,但是如果输一把可能就要扣70+的分数,所以这个巅峰战力想打满还是很困难的。
巅峰战力想打好,就要保证胜率、每局发挥,随着分数增加,每局难度增大,每局的表现肯定不如低分段,所以越往后越难打,“一分千金”啊!
本局表现
本局表现也就是俗称的“表现分”,通过排位增加分数,分数的上限是2000分,段位不同,上限也不同,具体上限如图。
所以对于国服来说,这2000分是必须打满的,但是这个分数跟你英雄胜率、平均表现分数、当局表现分数、英雄使用场次、当前分值都有关系。
首先作为一个英雄不能使用场次过高,如果使用场次过高,你平均的分数很难达到一个理想值,所以你每局加的分数就会很少。
而表现分在1200分以后的时候,加分条件更苛刻,输一把扣的分数可能还不及输3把扣的分数,所以那些“千场”玩家,胜率50%、60%的,越玩分数反而越低。
所以这2000分想打满必须要高胜率、高表现,对于想要打国服的玩家,表现分也算所有条件中比较容易达成的了。
近期战绩
通过排位增加分数,赢增输减,跟英雄胜率、当前段位、当前分数、本局游戏评分都有关系。
当前段位越高,胜利所得分数也就越高,这是理所当然的,但也跟你当前分数有关,分数越高在低端位获得的收益越小,同时如果你在对局内的评分越高,自然获得的分数也就越多。
近期战绩的分数是最容易获得的,获得的条件不那么苛刻,只要胜率稳定一些,赢多输少,还是很容易达到3000分的,但是具体上限是多少分,芃叔也不太清楚。
荣耀系数
初始是1,如果某个英雄已经有了不错的英雄战力,但是却不拿出来用,时间超过一周,系统会把该英雄的荣耀系数调整为1以下,你的英雄的荣耀战力就会按百分比掉分。
为了一直把荣耀系数保持在最大值1,我们每周必须使用至少一次该英雄,如果已经被降低,那么我们在用该英雄打一次排位就会恢复,但是如果更久时间不用该英雄排位,该英雄的战力就会被强制扣除一部分。
巅峰系数
巅峰系数的计算公式:
巅峰系数=(当前巅峰分数-1200)/2000
非常合理的设定,巅峰分数越高,代表实力越强,而巅峰系数作为百分比,是可以提升全部英雄的荣耀战力的,而且分数越高提升的百分比也就越大,这样就是说为什么一些巅峰赛2600+的人身上同时会有好几个国服称号的原因。
总结
决定一个英雄荣耀战力的高低的主要因素是巅峰赛分数,一名玩家把排位赛的表现分和近期战绩打满,胜率足够,可能只需要达到王者三四十星就可以,但是想提高排名,达到国服最强称号,就一定要把巅峰赛的胜率和分数提高。一句话总结就是“基础靠排位,升华靠巅峰!”
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