这个赛季新出的巅峰赛给予了英雄战力几乎全新的定义,但是随着版本更新,规则变得越来越复杂,很多朋友想冲击国服的时候已经分不清楚
到底应该打巅峰呢还是打排位
包括很多不冲国服的朋友也会对这个加成系统一头雾水,看完以下的结论希望能对你有所帮助
巅峰赛的战力加成分为两部分:
第一部分:巅峰战力上限
什么叫巅峰战力?
巅峰战力就是如下图画圈所示部分,代表你已经在巅峰中获得的英雄战力
首先你需要学会如何查看自己的巅峰战力上限是否打满?
打开历史战绩,点一下荣耀战力旁边的绿色箭头会弹出上图所示的框,
目前楼主为1579分,所以巅峰加成最高为1200,超过部分再打巅峰将不会再给予英雄战力
以此类推
从巅峰基础分1200分开始,基础巅峰分数每往上涨100分都会获得额外400的荣耀战力奖励:
例如: 打到1300 有400,打到1400有800,打1500有1200
若你是1200-1300的时候,如第一张图画圈部分所示的巅峰战力最高为400,打到400后就可以不需要用这个英雄来打巅峰了,因为赢了不加,输了会扣
当你是1300-1400的时候,如第一张图画圈部分所示的巅峰战力最高为800,打到800后就可以不需要用这个英雄来打巅峰了,因为赢了不加,输了会扣
特别说明:
这个400的巅峰战力上限很多人都不理解是什么意思,下面我举个栗子:
以一把巅峰赛都没打,基础巅峰分1200,你的英雄荣耀战力目前是1000为前提
第一把巅峰赛,队友很强,躺赢了,巅峰分变成1220(+20),加了120的英雄荣耀战力,那么目前战力就是1120,在上图的巅峰战力显示为120
第二把巅峰赛,一个人的顺风,靠自己CARRY带躺了,巅峰分变成1240(+20),加了180的英雄战力,那么战力就变成了1300,在上图所示的巅峰赛战力显示为300(累加到前面)
第三把巅峰,前期逆风,但还是赢了,巅峰分变成了1257(+19),这次又加了180的英雄战力,理论上的英雄战力应该是1480,但由于巅峰赛战力上限的原因实际查看会显示为1400,而且绿色部分显示的荣耀战力是+0(实际查看加了100),在上图所示的巅峰战力显示为400(累加前面400封顶,并且会显示达段位上限)
第四把巅峰,我尽力了,队友WCUBA,很不幸输了,巅峰分变成了1240(-17),英雄战力扣了100,那么战力就是1300,在上图所示的巅峰战力显示变回300
第五把巅峰,队友尽力了,无奈我还是太强,带躺,巅峰分重新回到1260(+20),英雄战力加了98,那么战力就是1398,在上图所示的巅峰战力显示为398
结论:这里的上限就是特指上图画圈部分所示的巅峰战力,在未达到1300之前,这个巅峰战力的上限就是400,赢了不会加,输了会扣,但是输掉的不会影响你之前赢的(输掉的战力可以重新打回来),这里的400上限特指赢了之后的额外战力,并且只对单一英雄有效
如果你一不小心掉到了1200以下呢?
在1200分以下,你的巅峰战力会如上图所示一直保持在0这个分数段,赢了也不会加任何荣耀战力,如上图提示,达到段位上限
我们还是以一把巅峰赛都没打,基础巅峰分1200,你的英雄荣耀战力目前是1000为前提
第一把巅峰赛,初次打有点紧张,结果被对面碾压,巅峰分变成1182(-18),英雄荣耀战力不变,但实际由于巅峰上限的原因,巅峰战力是0(也就是不扣战力),荣耀战力显示为1000
第二把巅峰赛,队友双射手,遇到演员,又跪了,巅峰分变成1162(-20),英雄战力本应扣86,会显示+0(也就是不扣战力),荣耀战力继续保持1000
第三把巅峰赛,拿出吃奶的劲CARRY,终于赢了,巅峰分变成1181(+19),英雄战力本应该加110,实际由于巅峰上限的原因,会显示+0(也就是不扣战力),荣耀战力继续保持1000
第四把巅峰赛,继续带躺队友,趁胜追击,巅峰分变成了1201(+20),英雄战力加286,那么如上图的巅峰战力会从0直接变成286,(因为这局突破或达到了1200),实际英雄战力变为1286
结论:在1200以下的时候巅峰战力不管输赢也不会有任何变化,但从1200打上来的那局会计入巅峰战力,掉下去的那局不扣战力(感谢LINK大佬提供的样本)
第二部分:全英雄战力加成
如上图画圈部分就是你的全英雄战力加成数值
这部分加成在最近的一次版本更新中从每100分=5% 调整为 每20分=1%,理解这个之前,首先我们需要了解这个战力加成是什么意思:
这个全英雄战力加成可以简单的看成与你排位/巅峰中获得的战力直接相乘,系数放大
下面举个栗子:
以一把巅峰赛都没打,基础巅峰分1200,你的英雄荣耀战力太乙真人目前是4000为栗子,
第一把巅峰赛,极度风骚,CARRY全场,顺利拿下,巅峰基础分提升到1220(+20),英雄荣耀战力加了198,界面的全英雄战力加成变成1%(每20多1%),这个时候你的荣耀战力实际则为4198*(1+1%)=4240
第二把巅峰赛,对面出现6分投演员,也非常顺利的拿下,巅峰基础分提升到了1240(+20),英雄战力加了150,界面的全英雄战力变成了2%(每20多1%),这个时候你的巅峰战力显示应为198+150=348,实际荣耀战力为4240(上把加成后的实际战力)+150*(1+2%)=4393
PS:加的更多了
第三把巅峰赛,己方发现有演员,有心杀贼,无力回天,遗憾败北,巅峰基础分下降到了1222(-18),界面的全英雄战力为2%不变(因为没有低于1220还是按2%算),英雄战力扣除了100,这个时候你的巅峰战力显示为348-100=248,实际荣耀战力为4393(上把加成后的实际战力)-100*(1+2%)=4291
PS:扣的也更多了
结论1:
巅峰赛全英雄系数加成其实等同于单纯的系数放大,你赢了会加更多的战力,同样输了也会扣掉更多的战力,所以这其实是一把双刃剑
此时你回去查看自己另一个英雄鬼谷子的战力时候,原本为3000,在三把巅峰赛过后你会发现战力变成了3000*(1+2%)=3060
结论2:
巅峰赛全英雄系数加成会英雄所有英雄的战力,并且这个战力会随着巅峰分数达到临界值(每20分多1%)增加(减少)而增加(减少),注意这里的减少是指加成变少了,所以看起来战力少了,并不是我们传统意义上的“扣”
理论实际运用:
一、假设你想冲冷门英雄的国服,例如国服甄姬,但是在高分段的巅峰赛上又不想掏出来用(因为很难赢),那么根据战力规则你可以:
1.先用甄姬从1200打上1300或者1400这个比较容易实力碾压的分段,保证800分的上限加成到手
2.用其他热门强势中单例如那个女人、杨玉环等在巅峰赛冲击到一个不错的全英雄战力加成系数的分段(比如1600分有20%),此时你的甄姬的战力也会随着这个加成的提升而提升(这就是加成的黑科技了)
3.停止巅峰赛,转战排位,在排位当中以高胜率稳定获得战力冲击国服,因为在排位中获得的战力也会受到全英雄战力加成系数的影响(赢的话加的更多)
二、你在排位中有一个英雄的战力已经打得特别特别高(例如狄仁杰打到5500分),目前还未打一局巅峰,为了求稳怕队友在巅峰赛看到边射后心态爆炸在巅峰演自己,你可以:
在巅峰赛中使用其他自己擅长的英雄,把巅峰的基础分(全英雄战力成)打上去,也一样可以提高自己狄仁杰的英雄战力,也就是说即使在巅峰赛里面一把狄仁杰都不打,你用其他英雄打到1600分(20%全英雄战力加成)的话,狄仁杰的战
力也会直接提高到5500(1+20%)=6600
结语:
加入巅峰赛的概念后,实际战力算法总结如下:
实际战力=(排位战力+巅峰战力)*巅峰加成,巅峰赛不论输赢都不影响排位战力
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