这是楼主第一次在头条上发表文章,以下基本知识是经过本人收集和分析得出来的,希望对大家有用。接下去楼主会更新许多有关知识的研究和一些名词的解释,还有一些特别的节目和荣耀的历史和教学,相信大家会喜欢的。最后就是希望大家可以的话不吝啬点个关注,你的关注就是我的动力,谢谢大家了。
AD(Attack Damage):主要指物理伤害
ADC(Attack Damage Carry):是指造成大量物理伤害输出的英雄
AP(Ability Power) :主要指法术伤害。
APC(Ability Power Carry):是指使用法术造成大量法术伤害的英雄
AOE(Area of effect ):指范围性作用技能
GANK:指多人有目的的抓人,GANK的成功率往往影响着整个比赛的局势变化。
半肉/战士:一般说的是物理近战英雄,在队伍中既要保证一定的输出伤害,也能帮助坦克吸收一部分的伤害。
坦克/肉:指一些可以保证持续吸收大量伤害从而可以为队友创造输出环境的英雄,开团深入敌后适当粘住敌方输出有意想不到的结果。
刺客:指一些近战脆皮输出英雄,一般拥有位移技能,具备超高的瞬间爆发能力,一个优秀的刺客能较好掌握切入时机,并不是仅仅是等残血收割
辅助:指一些能为队友提供增益效果,能使敌方产生减益或控制效果的英雄,必要时可以适当吸收伤害。一个好的辅助能使我方快速累积资源,使敌方减缓资源的累积。
铭文(亦称符文):指一些可以提升英雄能力的东西,一套好的铭文可以让你前期有更大的优势(建议大家尽量直接做5级铭文)
普攻(亦称平a):绝大部分英雄普攻都为物理伤害,除嬴政特例为法术伤害,再有就是一些由于被动所改变而为法术伤害,如墨子等(偷偷告诉大家,芈月有大为法术,无大为物理)
补刀:指我方对敌方或野怪的致命一击,补刀杀死敌方钱会多20%左右,经验也会多一点点,补刀 野怪可使对方获取不到经济,一个意识流玩家往往懂得补刀。
草丛:玩家处于草丛中不会被发现。敌方一些特别提示除外,如百里的眼,哈士奇的鹰眼,关羽的马(此乃赤兔马!尔等何比之)等
真实伤害:无视护甲及魔法抗性的伤害,伤害为固定值,伤害显示为白色字体(所有普攻打出的真伤都是可以有暴击的)
物理伤害:考虑护甲之后的伤害,伤害在一个域内出现一个随机值,伤害显示为红色字体。
法术伤害:考虑魔抗之后的伤害,伤害在一个域内出现一个随机值,伤害显示为紫色字体。
暴击伤害:由暴击效果决定伤害的倍数,由暴击率决定暴击的几率,除猴子初始暴击效果为150%外,绝大部分为200%,伤害显示为大红色字体(物理和法术伤害均可暴击,如墨子被动后的普攻,暴击后均可触发相关被动)
标准场次:除娱乐模式外的5v5的场次总和
前期、中期、后期英雄:顾名思义,指的是在各个不同时间段强势的英雄
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