如果说LOL是一个升级游戏,等级越高系统给予的可用增益就越多的话,我想各位撸友一定疯的,但现状并不是如此,虽然官方给予的冲级动力甚是不少,等级无上限还是让所有冲级的召唤师都感到些许吃力,之前撸友反映升级慢、精粹获取途径少得可怜等问题也是得到了缓冲!
12月6日,官方集思广益对LOL现有的经验机制做出了一系列调整,自等级开放上限后,升级的主动力都落在了首胜以及游戏对局(时长)肩上,每天拿个首胜,经验满盆钵,离里程碑的距离则会缩短一大步!
首胜刷新时长由22小时缩减为20小时,两小时之差或许在很多撸友的眼里微不足道,但就实而言对于升级难度还是有着大有裨益,10天即可在原有标准上多出一个首胜额外经验,或许这坨经验就是你下一站的半程!
而首胜奖励也是有着新变革, 早闻各位撸友心中的那“这是要逼我充钱买英雄吗”调侃,的确,新版本精粹获取难易程度我想谁都体会过,几天几天精粹数还是原封不动,而此次升级后奖励官方则是附加了50精粹,虽然额外经验减少175,但首胜时长的降低以及精粹的到来,看起来无可厚非,但撸友们觉得合理吗?
之前的顾虑是,越到后期升级门槛就越高,日益增长的经验池所需填充物越来越多,官方也是一次又一次规划与调整高等级经验机制,设想不少,可实际实用服众的却寥寥无几,最终给出了50级这个止步点,升级将会更快速,这下撸友可以放心了!
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