《上古卷轴5》游戏中NPC升级的机制是怎样的呢?可能许多玩家还不太了解,这里给大家带来《上古卷轴5》NPC升级机制职业代码,一起来看看吧。
在天际,玩家不能选择自己所属的职业,但NPC却仍会受到职业的影响。有些职业的属性增长相同,其间区别在于所提供的服务不同。
下表中的数值代表技能和属性增长的权重,该权重决定共8点技能等级和10点属性的分配比例。另:在10点根据权重分配的属性之外,NPC每级都会获得额外的5点生命值(LZ注:所以说NPC都是在作弊的。不过考虑到人家初始生命就比较低,这样作弊也是情理之中)。为空则代表不受等级影响,即无增长量。 }
根据实际测试,UESP上的这段说明应当属实,NPC属性为整数极可能是取整的结果。如:e3a6e(药店老板的专家训练师变种,变化系法术增长为1)在8、9级的变化系等级皆为20。类似地,6766c(阿里克尔弓箭手,生命值增长为3)在0、1、2、3、4级的生命值分别为30、35、43、51、60,很明显并非线性的增长。技能属性按照权重分配而非以固定值增长也代表所有NPC每升一级获得的技能和属性是全部相同的,由此NPC的实力应仅与配点相关。
同样根据实际测试,在等级为负数时,NPC的等级变化也会导致属性变化,但与正值时相反。因此,当其等级负到一定程度时,NPC拥有增长量(即会受升级影响)的属性皆会降至负数。另外,当NPC等级为低于0时,其拥有增长量的技能都会变为100,具体原因不明。鉴于正常游戏中不可能出现负数等级的现象,这点发现其实没什么用。
正在边敲边发,需要等一段时间
阿里克尔弓箭手(Alik'r Archer)
Editor ID :EncClassAlikrMissile,代码:0006766c
技能增长:箭术3 格挡1 重甲1 单手2 轻甲2 潜行2 , 属性增长:生命3 耐力2
阿里克尔战士(Alik'r Warrior)
EditorID:EncClassAlikrMelee,代码:0006766b
技能增长:格挡2 重甲1 单手3 双手3 轻甲2 , 属性增长:生命3 耐力2
阿里克尔巫师(Alik'r Wizard)
EditorID:EncClassAlikrWizard,代码:0006766d
技能增长:变化2 毁灭2 幻术2 恢复2 轻甲1 潜行1 , 属性增长:生命2,魔法3
药剂师 专家炼金训练师(Apothecary)
EditorID:TrainerAlchemyExpert 代码: 000e3a6e
技能增长:变化1 炼金4 撬锁2 潜行2 口才3 , 属性增长:三属性各1
药剂师 熟练炼金训练师(Apothecary)
EditorID:TrainerAlchemyJourneyman 代码:000e3a5d
技能增长:变化1 炼金3 撬锁2 潜行2 口才3 , 属性增长:三属性各1
药剂师 商贩(Apothecary)
EditorID:VendorApothecary 代码:00013258
技能增长:变化1 炼金3 撬锁2 潜行2 口才3 , 属性增长:三属性各1
有一些名称相同的等级,我就在中文名里参考EditorID做了一下区分。
可以看出,有些NPC的实力不行实在是因为把点数加到了诡异的地方,比如穿轻甲的阿里克尔战士有重甲等级等等。这几个还不算太过分的,有些NPC简直是狂加口才开锁炼金潜行这种意义不明的技能等级,反映到战斗上就相对较渣了。
刺客 战斗(Assassin)
EditorID:CombatAssassin , 代码:0001317f
技能增长:箭术2 单手3 变化1 轻甲2 潜行3 , 属性增长:生命2 法力1 耐力3
刺客 炼金训练师大师 (Assassin)
EditorID:TrainerAlchemyMaster , 代码:000e3a67
技能增长:箭术4 单手3 变化1 轻甲2 潜行3 , 属性增长:生命2 法力1 耐力3
(此处怀疑原文有误,这么高的Archery你硬说是Alchemy大师骗谁呢?)
刺客 轻甲训练师大师(Assassin)
EditorID:TrainerLightArmorMaster , 代码:000e3a68
技能增长:箭术2 单手3 变化1 轻甲4 潜行3 , 属性增长:生命2 法力1 耐力3
侍灵 火(Atronach)
EditorID:EncClassAtronachFlame , 代码:000ad235
技能增长:箭术2 格挡1 单手3 毁灭3 潜行2 , 属性增长:生命2 法力3 耐力1
侍灵 冰(Atronach)
EditorID:EncClassAtronachFrost , 代码:000ad236
技能增长:箭术1 格挡3 单手2 毁灭3 潜行2 , 属性增长:生命3 法力1 耐力2
侍灵 风暴(Atronach)
EditorID:EncClassAtronachStorm , 代码:000ad237
技能增长:格挡1 单手2 双手1 毁灭3 潜行2 , 属性增长:生命2 法力2 耐力2
感觉单纯罗列几个代码和增长量实在是太苍白了,所以加入了“技能分配权重” 和“属性分配权重”两项,注意,属性分配权重是刨除固定5点血量增长后的得数。以上两项皆用DecimalFormat约到了一位。
刺客 轻甲训练大师(Assassin)
EditorID: TrainerLightArmorMaster 代码: 000e3a68
技能增长:箭术2(15.38%) 单手3(23.08%) 变化1(7.69%) 轻甲4(30.77%) 潜行3(23.08%) ,属性增长:生命2(33.33%) 法力1(16.67%) 耐力3(50.00%)
阿里克尔弓箭手(Alik'r Archer)
EditorID: EncClassAlikrMissile,代码: 0006766c
技能增长:箭术3(27.3%) 格挡1(9.1%) 重甲1(9.1%) 单手2(18.2%) 轻甲2(18.2%) 潜行2(18.2%) ,属性增长:生命3(60.0%) 耐力2(40.0%)
阿里克尔战士(Alik'r Warrior)
EditorID: EncClassAlikrMelee,代码: 0006766b
格挡2(18.2%) 重甲1(9.1%) 单手3(27.3%) 双手3(27.3%) 轻甲2(18.2%) ,属性增长:生命3(60.0%) 耐力2(40.0%)
阿里克尔巫师(Alik'r Wizard)
EditorID: EncClassAlikrWizard,代码: 0006766d
变化2(18.2%) 咒法3(27.3%) 附魔2(18.2%) 幻术2(18.2%) 炼金1(9.1%) 扒窃1(9.1%) ,属性增长:生命2(40%) 法力3(60.0%)
药剂师 专家炼金训练师(Apothecary)
EditorID: TrainerAlchemyExpert,代码: 000e3a6e
变化1(8.3%) 炼金4(33.3%) 扒窃2(16.7%) 潜行2(16.7%) 口才3(25.0%) ,属性增长:生命1(33.3%) 法力1(33.3%) 耐力1(33.3%)
药剂师 熟练炼金训练师(Apothecary)
EditorID: TrainerAlchemyJourneyman,代码: 000e3a5d
变化1(9.1%) 炼金3(27.3%) 扒窃2(18.2%) 潜行2(18.2%) 口才3(27.3%) ,属性增长:生命1(33.3%) 法力1(33.3%) 耐力1(33.3%)
药剂师 商贩(Apothecary)
EditorID: VendorApothecary,代码: 00013258
EditorID: CombatAssassin,代码: 0001317f
技能增长:箭术2(18.2%) 单手3(27.3%) 变化1(9.1%) 轻甲2(18.2%) 潜行3(27.3%) ,属性增长:生命2(33.3%) 法力1(16.7%) 耐力3(50.0%)
刺客 大师炼金训练师(Assassin)
EditorID: TrainerAlchemyMaster,代码: 000e3a67
技能增长:箭术4(30.8%) 单手3(23.1%) 变化1(7.7%) 轻甲2(15.4%) 潜行3(23.1%) ,属性增长:生命2(33.3%) 法力1(16.7%) 耐力3(50.0%)
刺客 大师轻甲训练师(Assassin)
EditorID: TrainerLightArmorMaster,代码: 000e3a68
技能增长:箭术2(15.4%) 单手3(23.1%) 变化1(7.7%) 轻甲4(30.8%) 潜行3(23.1%) ,属性增长:生命2(33.3%) 法力1(16.7%) 耐力3(50.0%)
侍灵 火(Atronach)
EditorID: EncClassAtronachFlame,代码: 000ad235
技能增长:箭术2(18.2%) 格挡1(9.1%) 单手3(27.3%) 毁灭3(27.3%) 潜行2(18.2%) ,属性增长:生命2(33.3%) 法力3(50.0%) 耐力1(16.7%)
侍灵 冰(Atronach)
EditorID: EncClassAtronachFrost,代码: 000ad236
技能增长:箭术1(9.1%) 格挡3(27.3%) 单手2(18.2%) 毁灭3(27.3%) 潜行2(18.2%) ,属性增长:生命3(50.0%) 法力1(16.7%) 耐力2(33.3%)
侍灵 风暴(Atronach)
EditorID: EncClassAtronachStorm,代码: 000ad237
格挡1(11.1%) 单手2(22.2%) 双手1(11.1%) 毁灭3(33.3%) 潜行2(22.2%) ,属性增长:生命2(33.3%) 法力2(33.3%) 耐力2(33.3%)
强盗 近战(Bandit)
EditorID: EncClassBanditMelee,代码: 0001ce17
强盗 射手(Bandit Archer)
EditorID: EncClassBanditMissile,代码: 00015be7
强盗 巫师(Bandit Wizard)
EditorID: EncClassBanditWizard,代码: 00039d30
单手1(9.1%) 变化2(18.2%) 毁灭3(27.3%) 恢复2(18.2%) 轻甲1(9.1%) 潜行2(18.2%) ,属性增长:生命2(40.0%) 法力3(60.0%)
野蛮人(Barbarian)
EditorID: CombatBarbarian,代码: 0001ce16
技能增长:箭术2(18.2%) 格挡2(18.2%) 单手1(9.1%) 双手3(27.3%) 轻甲3(27.3%) ,属性增长:生命4(66.7%) 耐力2(33.3%)
诗人 普通(Bard)
EditorID: Bard,代码: 0001325d
技能增长:箭术1(8.3%) 单手1(8.3%) 变化2(16.7%) 幻术2(16.7%) 扒窃2(16.7%) 口才4(33.3%) ,属性增长:生命2(28.6%) 法力3(42.9%) 耐力2(28.6%)
诗人 专家口才训练师(Bard)
EditorID: TrainerSpeechcraftExpert,代码: 000e3a70
乞丐(Beggar)
EditorID: Beggar,代码: 0001327b
技能增长:箭术1(5.9%) 格挡1(5.9%) 单手1(5.9%) 铁匠1(5.9%) 变化1(5.9%) 附魔1(5.9%) 炼金1(5.9%) 开锁1(5.9%) 扒窃3(17.6%) 潜行2(11.8%) 口才4(23.5%) ,属性增长:生命1(33.3%) 法力1(33.3%) 耐力1(33.3%)
铁匠(Blacksmith)
EditorID: TrainerHeavyArmorExpert,代码: 000e3a60
技能增长:箭术2(18.2%) 格挡3(27.3%) 单手3(27.3%) 双手2(18.2%) 潜行1(9.1%) ,属性增长:生命2(40.0%) 法力2(40.0%) 耐力1(20.0%)
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。