盲僧可以说是英雄联盟中最完美的打野了,并且其登场率也是常年稳定第一,没有任何一个打野英雄可以超越盲僧的地位,但是最近盲僧W技能遭到削弱,导致它跌下神坛,男枪成功登顶,但是盲僧仍然是非常火的一个打野英雄。盲僧这个英雄无论是在高分段排位中还是在低分段或者匹配对局中都会经常见到他的身影,其原因就是盲僧是被设计的最完美的一个打野英雄了,其优点在于刷野快并且无伤、爆发高、大招拥有良好的开团能力、灵活性高等等。

LOL:打野盲僧—电刑盲僧时代已过,征服者盲僧强势崛起

掌盟打野登场率排名

而原先盲僧的天赋都是以电刑为主,而在如今的全民征服者时代,盲僧也紧跟潮流,带上了征服者这个天赋,但是在一些对局中往往还是能够见到电刑盲僧的存在的,那么接下来小编就来详细分析一下两套天赋的优缺点以及如何在不同的对局中做出正确的选择(推荐出征服者)。

导读:

一:分析适用于盲僧的天赋以及如何在其中做出选择

二:装备的选择

三:天赋与装备的搭配

四:总结

如今的盲僧基本上都是征服者与电刑,而征服者的出场率是要比电刑高很多的,但是电刑盲僧也并不是说不能使用了。

一:分析适用于盲僧的天赋以及如何在其中做出选择

Ⅰ电刑盲僧。

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这套天赋在以前可是非常受欢迎的,接下来我来介绍一下这套天赋的优点所在:

①电刑是这套天赋的核心,就是当在3秒内用3个独立的攻击或者技能命中一位敌人时,会造成额外的自适应伤害,伤害值为30~180(+0.4额外攻击力,+0.3额外法术强度,电刑应该是暗改了,伤害比以前降低了许多),以前选择电刑就是因为其与盲僧有着极高的契合度,因为盲僧本来就是一个比较需要靠技能打伤害的英雄,而三个独立的技能或者攻击的触发对于盲僧来说很好实现,即QQA就可以瞬间触发电刑(亲测过)。而电刑对敌人造成的伤害也是很高的,最高伤害可以达到180以上,这是非常可怕的;并且电刑这个天赋使得盲僧在野区也拥有一定的统治能力,因为电刑盲僧偏向于爆发,即主打第一套技能的伤害,所以盲僧在野区还是很强势的,适当的入侵野区还是可以做到的。

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②凯旋也是必点天赋。当击杀一名敌人后会回复12%已损失的生命值并且提供额外的20金币,凯旋对于需要打爆发的英雄来说是比较需要的并且面对敌方人多的时候,往往击杀掉其中一名敌人后会回一口血,而这口血可能就能够救到盲僧或者使得盲僧的操作空间得到提升进而继续击杀其他的敌人,凯旋这个天赋对于大部分的战士或者刺客都是非常适用的,并且效果也是非常的不错,特别是在上单、打野、中单刺客这些位置中,凯旋出现的概率非常大。

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③还有其他的天赋也是为了提升盲僧的伤害而存在的,如猛然冲击,即盲僧在使用突进、跃击、闪烁等,对敌人造成伤害后,你都会获得7穿甲和6法术穿透,而我们也知道一些小的穿甲装备的穿甲也仅仅只有10点,而这个天赋所提供的穿甲确实是不少的;眼球收集器是一个成长型的天赋,即需要击杀或者参与击杀敌人后会获得1层的效果,每一层提供1.2的攻击力或者2法术强度,最多10层,并且在达到10层时会额外获得6攻击力或者10法术强度,相当于如果满层的话可以提供12+6=18点攻击力,而一把长剑350块才加10攻击力,相当于这个天赋价值630金币!不用我多说,绝对是稳赚不亏的天赋。而传说欢欣也算得上一一个成长型天赋了,自带获得3%的攻速,并且每一层的传奇效果提供1.5%攻击速度(最大层数为10层),而层数的赚取可以通过击杀英雄、大型野怪、小兵而获得,满层后的15%攻速也是非常有利于盲僧的,可以说眼球收集器和传说欢欣这两个天赋为盲僧提供了1000多的经济(均达到满层时)。

Ⅱ征服者盲僧。

LOL:打野盲僧—电刑盲僧时代已过,征服者盲僧强势崛起

征服者这个天赋如今是盲僧的最佳选择!如今可以看到带电刑的盲僧很少几乎没有了,即不论是在高端局还是在低端局,征服者这个天赋都会受到盲僧玩家们的喜爱,并且是必选的,根本就不会再考虑电刑和灵魂收割了,接下来我就来谈一谈上面这套天赋的优点(副系可以换成僵尸守卫和贪欲猎手):

①征服者这个天赋为核心,征服者可以说是当下版本中最火的一个天赋了,说万物皆可征服者都不为过,而征服者的效果确实也是对得起他的热度,即当使用普通攻击或者伤害型技能命中一位敌方英雄时会提供2层【征服者】效果,而征服者的最大层数也是由原先的10层改为了12层,也就是说变相的遭到了小的削弱,不过好在12层满了之后提供的适应力加成比以前更高了。并且征服者还具有治疗的效果,即当满层征服者时,会对敌人造成的15%的伤害转化为对自身的治疗效果,不过我感觉征服者的治疗效果对于近战英雄更好,远程英雄的治疗效果并不好,很有可能就是远程英雄不太容易打出满层的征服者效果。而盲僧打出满层征服者的速度可是很快的,QQAEAA就能够打出来,非常容易,而征服者提供的适应力加成是征服者这个天赋的强大之处,每层提供1.7-4.2的适应之力,那么经过计算满层时提供的攻击力在20.4-50.4之间,想想都很可怕,并且持续6秒,最大的特点就是在没有叠满征服者前,每一次的普通攻击都会比上次的普通攻击造成的伤害高,所以征服者这个天赋真的是非常的恐怖,打出的伤害绝对是要比电刑都要高出许多的。

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如今征服者只能持续6秒了

②致命一击这个天赋作用为对生命值低于40%的英雄多造成8%的伤害,我觉得点这个天赋还是要他与大招配合的,因为盲僧的大招伤害并不能说高,而且往往伤害不如两段Q技能,而致命一击的存在可以使得盲僧在打残敌人时然后有利于后续的大招将其斩杀,并且盲僧的持续作战很强,所以致命一击的存在提升了盲僧的伤害,利于击杀敌人;传说和欢欣就不再多说,上面已经详细介绍过了。

③其他的天赋如神奇之靴,这个天赋会在12分钟时免费提供一双有点神奇之靴,每参与击杀都会使鞋子提前45秒获得,不过在此之前不能购买鞋子;星界洞悉这个天赋+5%冷却缩减,+5%最大冷却缩减,+5%召唤师技能冷却缩减,+5%装备冷却缩减,本来盲僧这个英雄就比较吃CD,所以这个天赋可以稍微缓解一下技能CD长的压力。

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相对于电刑来说,我更推荐盲僧选择征服者,那么接下来我就分析一下征服者天赋成为盲僧主流天赋选择的原因:

①盲僧本来以前就是选择电刑或者灵魂收割的,而如今征服者这个天赋确实是太强了,并且对于许多英雄都很适用,原因在于征服者天赋增加的是适应力,即可增加攻击力、法术强度、或者护甲等等,根据英雄的属性以及出装而自适应加成不仅是AD类英雄可以选择,而且法师例如蛇女也可以选择,这个天赋已经成为主流的天赋,那么盲僧作为一名打野类英雄,并且出的又是AD装备,又是依靠技能打伤害的,那么叠满征服者的速度就会非常快,而征服者也确实可以为盲僧带来不小的收益;

②电刑盲僧偏向于打爆发,但是征服者这个天赋打爆发的能力也丝毫不会逊色于电刑,甚至赶超电刑,电刑唯一的优点就是很容易就能够触发,QQA就可以触发,比触发征服者满层要容易许多。而电刑确实是较之前有所削弱,那么征服者相对于盲僧来说就会是最佳的选择,况且征服者也有利于盲僧持续作战,因为征服者有8秒的持续效果并且征服者治疗效果的收益对于盲僧这个英雄来说还是很可观的,综合而言,征服者其实在很多方面都要强于电刑,所以现在的版本已经没有必要再带电刑了;

③征服者天赋的打团能力要比电刑打团能力强很多,因为盲僧后期不仅仅是只需要那一脚的,踢完后还得需要保队友以及打伤害,而电刑触发完需要较长的冷却时间,而征服者可以持续6秒,勉强是可以维持一波团战的,在团战这方面,电刑天赋的缺点就尤为突出。

二:装备的选择

装备的选择,目前盲僧也是有许多玩法的,有玩穿甲流盲僧、吸血流盲僧,穿甲流盲僧装备成型快,吸血流盲僧回复能力特别强,但是这两种玩法的盲僧我不建议大家入手,因为这种玩法普通人是玩不起来的,需要很高的操作的,那么盲僧到底该出怎样的装备呢?接下来就带大家来深入的分析一下非常契合盲僧的装备。

红色战士打野刀,可以明显的提升刷野效率,因为盲僧也算得上是野王了,刷野的速度很快,而第一件就要出完整的打野刀,出完后攻击力得到显著提升并且还有10%的冷却缩减,在前期无论是Gank还是反野,一件红色的打野刀入手就会很稳。

鞋子要在布甲鞋与水银鞋之间做选择,对面控制多一定要出水银鞋,因为盲僧后期很怕控制,几个控制打下来盲僧就没有作战能力了,而且被控到一套被秒杀基本上团战就会非常被动,所以盲僧尽量不要被控到,不过这鞋子的选择是非常看阵容的,布甲鞋与水银鞋应该视情况而定,当然三速鞋也是可以选择的,不过优先度要排在最后面。

黑色切割者是盲僧必须要出的装备!第三件必出黑切的,因为黑色切割者的作用实在是太适合盲僧了,黑切这件装备增加攻击力、增加血量以及增加20%的冷却缩减,三样增益中样样都对盲僧用处很大,第一:血量的提升可以保证盲僧可以在危难之中也可以开出大招,打出伤害,并且如今的版本偏肉类英雄是要更加强势的,及坦度的增加有利于盲僧的生存率;第二:攻击力。攻击力盲僧也是比较需要的,因为团战盲僧的一脚仅仅打出控制是不够的,还需要打出伤害,这样团战盲僧踢的人越多,团战获胜的概率就会增大;第三:冷却缩减。冷却缩减也是盲僧必须要尽可能堆满的,因为盲僧技能的CD本来就特别长,CD堆的越多盲僧操作空间就会越大。并且黑色切割者的被动具有减少目标护甲的效果,即”破甲“效果,而且最多可以减少目标24%的护甲,这样盲僧打起一般的半肉类英雄就会好打一些,而另一个被动是当对目标造成物理伤害的同时会获得20移动速度,持续2秒,在击杀或者协助击杀敌方英雄后移速加成会变成60,持续2秒,两个被动效果每一个都像是为盲僧量身定做的一样。

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第四件装备死亡之舞,这件装备增加的方面也是非常广,高额的攻击力,护甲加成,魔抗加成,冷却缩减加成,而且被动有两个,一个是治疗的效果,对敌人造成伤害的同时治疗自己,治疗量相当于实际伤害的15%,治疗的效果是完全不用担心的;另一个被动则是减伤效果,也就是说当场敌人打的伤害不会立即触发完,而这期间的延时可以让盲僧通过吸血而使血量保持健康,即提升了盲僧的生存率。

注:死亡之舞出的时候先出军团圣盾后出考尔菲德的战锤最后出吸血鬼节杖。

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第五件第六件分别为王者的板甲和复活甲,出王者的板甲的作用就是要大大增加盲僧的坦度,425的生命值与60的护甲值完全可以让盲僧的坦度提升一个档次的,并且王者板甲可以积攒气势,满气势可以增加移动速度,并且满气势的时候A到敌人会造成额外的伤害,并且如果攻击者是近战,那么还将会减速目标50%的移动速度,持续一秒,不过如果满气势的时候中了一些减益效果的话,那么气势就会慢慢衰减。

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而复活甲可以先出一个秒表等用了之后直接补出复活甲,复活甲可以让盲僧倒地之后获得重生,并且这件装备也能够增加盲僧的坦度,只要盲僧不倒下,就能够继续输出。

神装如下图所示:

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神装

这套装备不仅提升了盲僧的伤害能力,并且大幅度提升了盲僧的坦度,虽然这套装备的穿甲能力并不强,但是提供的高额的攻击力是可以弥补的,伤害对于敌方的C位威胁还是很大的,出完这套装备后的盲僧会特别肉,非常不容易被击杀,并且灵活性又高,后期主动开团踢一脚谁也拿他没有办法的;这套装备后期不怕一些半肉类上单或者打野,完全可以1V1的,减伤与吸血兼具备,后期只要不被控到就没办法杀掉盲僧的,整体上来说,这套装备兼坦度、伤害、回复能力于一体,可以说是很完美的一套装备了。

三:天赋与装备的搭配

天赋与装备到底有没有关联?许多玩家都很疑惑,而我想告诉大家的是,装备的选择在一定程度上是取决于天赋的,不同的玩法都是从不同的天赋开始,然后出不同的装备,可以说天赋与装备是紧密相连的,那么下面就来分析一下盲僧的这套天赋与这套装备的关联在哪里。

征服者这个天赋与黑切的第一个被动契合。征服者打出是需要6次的攻击的,而黑切的被动是对敌人造成伤害的同时,减少目标4%的护甲,最多可以叠加6次,而这样,征服者就与黑切有关联了,即打出满层征服者的同时会使黑切的切割效果达到最大化,这样一下对敌人就可以造成更多的伤害,这就是装备的契合度。

而装备的契合度的例子还有:电刑男枪出穿甲装,而相位男枪则出黑切和死亡之舞这种半肉装,这些都是天赋的不同而导致玩法不同而导致的装备不同。

总之,盲僧现在主流天赋是征服者,那么就不能纯出攻击装备了,一定要有防装,穿甲流盲僧虽然强,但是后期容易被秒,那么就没有一点作用了,而半肉装则可以让盲僧抵挡住许多的攻击,那么后期就会有输出的空间以及操作空间。

四:总结

盲僧这个英雄我也是特别喜欢玩的,征服者盲僧确实非常强,,对于盲僧这个英雄我也是有自己的理解的,暴击装、穿甲装、吸血装这些我都一一试过了,虽然都有各自的优点,但是属性太单一,共有的一些缺点就是太脆,后期被控到就被秒掉了,没有挣扎的余地,即使前期自己的优势再打,C的能力再强,后期自己被秒杀后团战直接崩溃,所以强烈建议盲僧一定要以半肉装为主,首先确定自己的安全,随后才能够输出,即要拥有挣扎或者反弹的能力。

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这个英雄登场率也是非常靠前,因为这个版本男枪过于强势,所以榜首的位置被占,而螳螂也是紧跟其后,不过最近螳螂遭到了削弱,那么登场率可能要下降了。盲僧这个英雄改动的次数其实并不多,因为职业赛上的主流打野就是盲僧,一个改动就可能会影响到赛场的变化,所以设计师也是小心翼翼的,玩盲僧还是要练习打野技巧与Gank思路的,这点盲僧玩家一定要多多去实战总结经验,征服者盲僧的特点就介绍到这里,希望有助于大家更好的理解盲僧这个英雄。

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